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- 09 sept. 2011, 19:13
- Forum : biohazard discussion
- Sujet : Umbrella s'est délocalisé en Chine et se porte plutôt bien
- Réponses : 2
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Umbrella s'est délocalisé en Chine et se porte plutôt bien
De grands groupes pharmaceutiques qui intoxiquent leur prochain et dépensent des fortunes pour se construire des bureaux inutilement luxueux et à l'esthétisme en totale rupture avec ce qu'on est supposé y faire, ça n'existe que dans les jeux vidéo, n'est-ce pas ? Détrompez vous, ça existe bel et bie...
- 29 juil. 2009, 22:02
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- Sujet : [JEU] DEAD SPACE
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Re: [JEU] DEAD SPACE
dégoût et peur dans un JV ça n'existe pas Si. On n'y est pas tous sensible, j'en conviens, mais ça existe. Et non, je ne confonds pas peur avec sursaut ou tension. Je me souviens avoir sincèrement flippé en jouant pour la première fois à Silent Hill, il y a de cela de nombreuses années, et j'ai des...
- 15 juil. 2009, 16:49
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
- Réponses : 183
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Oh ! Joli. Je voyais la campagne moins avancée et moins réussie que ça. C'est franchement alléchant pour le moment.
- 13 juil. 2009, 20:43
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
La campagne qui me semble la plus prometteuse, bien que n'étant pas reprise de RE, reste celle-ci : http://www.l4dmods.com/forums/viewtopic.php?f=80&t=453 Tout simplement magnifique. En parlant de campagnes amateurs, d'ailleurs, Death Aboard et Dam It, respectivement campagne et map de mode camp...
- 07 juil. 2009, 20:48
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- Sujet : [JEU] PROTOTYPE
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Re: [JEU] PROTOTYPE
Il est sympa. La sensation de liberté et de toute puissance est saisissante, et les possibilités d'évolution du personnage sont énormes, bien que bien des pouvoirs se révèlent inutile... C'est un très bon jeu bac à sable, à la difficulté très inégale, qui ne fait clairement pas dans la finesse (c'es...
- 05 juil. 2009, 18:43
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Be sure to watch in HD, and to the end !
Je crois que niveau transposition fidèle, on atteint les sommets.
Je crois que niveau transposition fidèle, on atteint les sommets.
- 30 juin 2009, 21:37
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Pour le moment, seule la première map de cette campagne est disponible, en béta, qui reproduit avec plus ou moins de fidélité le parcours de l'entrepot de Dario au commissariat. C'est pas mal foutu, surtout en comparaison de l'alpha, qui était franchement craignos avec, entre autre, des textures pla...
- 18 janv. 2009, 16:08
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Pas de souci, les deux mods n'ont pas du tout les mêmes équipes (Outatime est même toujours en solo à l'heure actuelle je crois). Par contre, j'attends beaucoup moins de la campagne d'Outatime que de celle de Zac-uk (Petbird ayant quitté la barque). Le second semble plus enclin au souci du détail et...
- 26 déc. 2008, 16:00
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
C'est plutôt bien parti. Les deux compères derrière cette campagne (ils prevoyent 5 maps) ont commencé très récemment, et on déjà beaucoup avancé malgré tout. Ils vont très vite, et ce malgré l'absence de SDK dédié à L4D. Le gros avantage du "simple" (je met des guillemets car souvent, une...
- 25 déc. 2008, 22:59
- Forum : autres jeux
- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Ça me paraissait important de partager ça : http://www.l4dmods.com/forums/viewtopic.php?f=50&t=1020
N'hésitez pas à comparer avec les screens du jeu original dispos sur le site de Ada, c'est fichtrement prometteur.
N'hésitez pas à comparer avec les screens du jeu original dispos sur le site de Ada, c'est fichtrement prometteur.
- 21 déc. 2008, 19:34
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Ah, sympa le SAV quand même. Quoi que... Si c'était ton premier ROD et que t'étais encore sous garantie, je crois que c'est l'offre "normale" (dans le sens proposée systématiquement par microsoft). Mais ça reste une compensation sympatoche.
- 06 déc. 2008, 17:45
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
J'ai eu le même bug pour la campagne No Mercy, en advanced : Finie du début à la fin sans aucune déco, trois ou quatre retrys (sur le final), et pourtant, on a été trois sur quatre joueurs à ne pas l'avoir (j'ai pas vérifié si c'est le mort qui l'a eu ou non). J'ai testé le jeu à la manette sinon hi...
- 01 déc. 2008, 23:53
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Le cas de la version PS3 de TF2 est un cas à part, comme l'adaptation et le suivi a été confié à une autre boîte, et Valve a décidé de s'en laver les mains dès le départ. Par contre, les cartes de TF2 payantes sur 360, je trouve ça vraiment abusif, les joueurs console sont traités comme de la merde ...
- 01 déc. 2008, 22:59
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Pas forcément. Même si la politique de Microsoft est que, à peu de choses prêt, tout contenu se paye, certains éditeurs on réussis à contourner en faisant un peu de forcing. Epic Games, par exemple, a réussi à sortir du contenu gratuit après un bras de fer avec Microsoft (ils s'en sont pas mal vanté...
- 30 nov. 2008, 20:13
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
J'ai pas envie de faire de reproches à qui que ce soi, le seul truc qui m'ai sincèrement gêné, c'est le climat tendu sur la fin. Par contre, il y a UNE chose que je veux remettre au point, que je peux pas laisser passer : . J'ai le souvenir aussi que dès qu'un infecté te chopait et que par ex, je ve...
- 29 nov. 2008, 16:40
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Comme je n'ai pas rien fait (en un sens, tant mieux), qu'est-ce que j'ai fais ?
Parce que ok, que j'ai une manière particulière(ment mauvaise) de jouer en équipe, je veux bien, mais tant qu'à faire, argumente derrière, que j'en retire quelque-chose.
Parce que ok, que j'ai une manière particulière(ment mauvaise) de jouer en équipe, je veux bien, mais tant qu'à faire, argumente derrière, que j'en retire quelque-chose.
- 29 nov. 2008, 13:55
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
+1 pour Dead Air, le level-design' est inspiré, et esthétiquement, il est aussi particulièrement bien travaillé. Ensuite, je place Death Toll, j'adore les deux dernières maps. Sinon, hier, j'ai fait l'expérience d'un aspect du jeu en coop' qu'on m'avait épargné jusqu'à présent : les esprits qui s'éc...
- 28 nov. 2008, 02:05
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Oops, ça doit foutre les boules. xD Vous avez un bouton volte-face sur 360, non ? Ça doit être bien pratique dans certains cas (notamment celui que tu décris), parce que le temps de se retourner, il peut s'en passer des choses... En parlant des escaliers et de leur intérêt stratégique, je me suis re...
- 26 nov. 2008, 21:17
- Forum : autres jeux
- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Ya un petit sentier sur la droite, il me semble. Au passage, histoire de relier Bio Hazard et Left 4 Dead, jetez donc un oeil au compte de cet utilisateur de Youtube : BaxtonLoire , et jetez un oeil sur ses différentes vidéos du manoir de BH1, particulièrement le hall principal. Bluffant, non ? Bon,...
- 26 nov. 2008, 15:50
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
C'est plus ou moins la technique qu'on a utilisé pour vaincre le final de dead Air en hard (on s'était mis sur le second tunnel d'embarquement), mais il s'est finalement avéré plus efficace de rester à proximité de la sulfateuse en prenant soin d'en avoir au moins deux en hauteur (sur la pompe) et q...
- 18 nov. 2008, 01:36
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Je suis pas contre une p'tite partie demain soir, en "avancé" (hard) par exemple. J'propose qu'on se fasse la première campagne, tout simplement.
- 15 nov. 2008, 14:55
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Toujours à propos de crosse et de hunter : si un de tes camarades se fait assaillir par un hunter alors que t'es à proximité, privilégie le coup de crosse plutôt que la poudre pour l'en débarrasser. J'ai remarqué qu'un coup de crosse fait immédiatement lâcher prise au hunter, alors que même un coup ...
- 14 nov. 2008, 20:22
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Bah, ça dépend de la situation. Si t'es à côté d'un pilier, par exemple, tu peux potentiellement lui faire rater son saut, et tu peux potentiellement esquiver aussi en reculant, ça dépend d'où il saute et de ce qu'il y a derrière toi. Mais la technique la plus efficace reste le coup de crosse. :3
- 14 nov. 2008, 17:26
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- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
- Réponses : 183
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Nop, il n'est pas homing, mais le joueur (ou, ici, le bot) peut ajuster son saut en plein vol, et donc te suivre alors que tu straffes.
- 14 nov. 2008, 16:35
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- Sujet : parasite eve 3?
- Réponses : 60
- Vues : 49862
Re: parasite eve 3?
Ça serait dommage qu'ils jettent à la poubelle les intrigues des anciens opus pour cet épisode, mais tant que Aya et Manhattan sont là, on a au moins l'ambiance du premier de plus ou moins assurée. Ça reste dommage qu'ils abandonnent ces histoires de mitochondrie au profit d'un ennemi kikoolol qui p...
- 14 nov. 2008, 16:25
- Forum : autres jeux
- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
- Réponses : 183
- Vues : 145722
Re: [JEU] LEFT4DEAD
- Les Hunters c'est vraiment une calamité, ils arrivent de nulle part et se téléportent direct sur le perso, c'est assez lourd. J'ai vraiment pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Les hunters te donnent cette impression parce qu'ils ont la faculté de se rendre invisible si ils restent accr...
- 11 nov. 2008, 22:32
- Forum : autres jeux
- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
- Réponses : 183
- Vues : 145722
Re: [JEU] LEFT4DEAD
J'aurais dû être plus clair, en effet, et c'est dommage si les joueurs 360 n'ont pas accès à la console. (sans ça, je n'aurais pas pu jouer le jeu en infecté avant que Valve ne bloque les commandes le permettant :3) En effet, même si j'avais eu un 360 avec un abonnement au live, j'aurais quand même ...
- 11 nov. 2008, 19:11
- Forum : autres jeux
- Sujet : [JEU] LEFT4DEAD
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Re: [JEU] LEFT4DEAD
Y a t'il des joueurs sur pc dans le coin ? J'y joue avec des anciens du forum en ce moment, sur la demo ( romanops, metos ) Ça tente quelqu'un de se joindre à nous ? Il y en a au moins un (moi), et ouais, il est tenté de se joindre à vous. D'ailleurs, comme je ne dois pas être le seul ici à avoir p...
- 28 juil. 2008, 23:34
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- Sujet : vente démos re0&4, estimation de prix bh archives
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RE: Valeur des démos japonaises de RE0 et RE4
Merci. Mon pote est heureux, enfin, je crois.
- 28 juil. 2008, 22:22
- Forum : espace collectionneurs
- Sujet : vente démos re0&4, estimation de prix bh archives
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RE: Valeur des démos japonaises de RE0 et RE4
15 à 20 euros pour les deux, ou chaque ?