Resident Evil 2 / Biohazard 2

Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar ritalman » 05 Juil 2018, 10:53

Bon, j'ai regardé la longue video de démo de Hunk et je ne vais pas revenir sur l'ensemble des points positifs, surtout que je suis plutôt le genre verre à moitié vide ahah.

Je note que headshot au shotgun => rien à foutre, le zombie se relève et a encore besoin de 4 ou 5 headshots. Vu que la plupart des zombies tombent après en gros le même nombre de shots, soit le shotgun envoie de la guimauve, soit c'était un boss zombie.

Le curseur rouge est une idée intéressante. Ca palie un peu à l'absence bien déplorable de visée laser.
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Grem » 05 Juil 2018, 12:08

L’extrême résistance des zombies est curieuse, en effet.

Au contraire des armes à feu, le couteau semble surpuissant, en revanche. Sur plusieurs vidéos, 5 ou 6 slashs suffisent pour tuer le zombie gourmand qui tape sur le distributeur.

Je suppose qu'il y a une subtilité. A mon avis, il doit y avoir pas mal d'uprade pour chacune des armes afin d’augmenter les dégâts. Comme dans le RE2 original mais en plus poussé. Dans la démo, on peut récupérer l'extension de chargeur permettant d'augmenter la capacité du Matilda. Je pense qu'on récupérera par la suite la crosse qui autorisera le tir en rafale.

Je me demande s'ils vont rajouter des améliorations pour les armes de Claire, par exemple. On pourrait imaginer que le Browning HP de Claire se verra rajouter quelque chose qui permettra justement de favoriser les tirs critiques. Un peu pour contrebalancer les tirs en rafale du Matilda de Leon, ce genre de chose.

Mais oui, c'est un peu abusé de voir à quel point le pistolet ou le shotgun paraissent faiblards. J'ai cependant l'impression qu'il vaut mieux démembrer les zombies que tenter d'effectuer des headshots. C'est le parti pris du jeu, clairement. Probablement pour prendre à contre-pieds les idées préconçues que l'on a sur les zombies.

Après avoir regardé de multiples vidéos de la démo, la meilleure stratégie pour tuer les zombies semblent de tirer dans les jambes et de les achever au couteau une fois rampants.
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Hunk » 05 Juil 2018, 12:38

D'après Capcom, on peut vraiment tuer les zombies en une balle de pistolet pour les moins solides (il y a donc bien un degré de résistance, suivant les zombies rencontrés) et en plusieurs balles pour les plus solides.
Comme pour Resident 7, cela dépend de la dispersion (c'est mieux si on attend en position statique), de la distance, du point de visée mais aussi de la cadence de tir.

Concernant le pompe, il est possible de buter même les gros zombis en une cartouche de fusil si c'est bien réalisé. Là, Capcom ne m'as pas indiqué les conditions de cette "bonne réalisation", je suppose que c'est essentiellement une question de distance et de positionnement avant tout.

Pour les Z qui se relèvent, je pense qu'ils n'ont pas voulu dupliquer l'idée des Crimsons Head du remake RE, d'abord parce que l'effet de surprise ne fonctionnerait plus et deuxio que cela ne semble pas justifié dans le 2.
Ils ont donc trouvé ce stratagème qui consiste à dire que l'on est jamais certain qu'un zombie au sol est un zombie mort, sauf à observer la manière dont il tombe ou gémit quand il trépasse, mais ce n'est jamais évident pour le moment. Et comme il n'y a plus cette flaque de sang rouge qui s'étend à la mort d'un Z, alors on reste toujours sur le qui-vive. :evil
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar ritalman » 05 Juil 2018, 12:40

Ca a l'air d'une bonne stratégie tant qu'on a un couteau. Vu qu'il se casse (ça aussi je trouve ça un peu chelou mais bon), faudra voir quelle est leur fréquence de renouvellement. Dans une des démo que j'ai vu, le joueur a trouvé un autre couteau dans le corps rencontré juste après qu'il ait pété son couteau. Je ne sais pas si c'est un hasard ou pas en tout cas, ça tombait bien.

J'ai peut-être pas fait attention, donc cela à peut-être été déjà dit mais... y a pas de décap au shotgun? ou avec un critique?
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Hunk » 05 Juil 2018, 14:02

Tu trouves 3 couteaux dans la démo : celui que Marvin te donne, celui que tu récupères dans un des casiers armes et le 3ème se trouve effectivement sur un des corps dans la bibliothèque.

Il y a bien possibilité de décap' au shotgun :
https://youtu.be/T4cW0kS1Nfk?t=3402
https://youtu.be/IWnSg1WuGMw?t=1439
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar ritalman » 05 Juil 2018, 14:45

Ah merci Hunk!
Sur la première vid (que j'avais vu :p) il reste encore des bouts de tête donc j'appelerai pas ça une décap pour être honnête.
Sur la deuxième c'est plus proche de ce que je recherche. (ça sonne bizarre cette phrase lol)

Il manque un peu de punch quand même. Les gros PAF sur les decap dans les RE passés étaient vraiment trippants.

Mais ok, je suis un peu rassuré.
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Grem » 08 Juil 2018, 15:00

On connait enfin le vrai visage derrière Claire Redfield et elle s'appelle Jordan McEwen. Confirmé par l'intéressée sur instagram :

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Canon la nana !
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Iceweb38 » 09 Juil 2018, 16:41

J'avoue, un bon choix, qui plus est le résultat final correspond plutôt bien à l'image de Claire Redfield je trouve.
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar cerberus » 10 Juil 2018, 09:15

ritalman a écrit:Je note que headshot au shotgun => rien à foutre, le zombie se relève et a encore besoin de 4 ou 5 headshots. Vu que la plupart des zombies tombent après en gros le même nombre de shots, soit le shotgun envoie de la guimauve, soit c'était un boss zombie.


Pas mieux, on verra dans la version finale, je ne suis pas convaincu que l'on pouvait, à ce stade de développement, avoir la bonne position pour tuer le zombie en une cartouche.
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Jericho » 10 Juil 2018, 15:23

Ah oui :eek2 :eek2, bonjour le cannon qui joue Claire. Je suis curieux de voir qui ils vont choisir pour incarner Jill.
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar ritalman » 10 Juil 2018, 17:30

Incarner Jill? Il y a un plan des les tuyaux pour un jeu avec Jill? J'aimerai bien mais j'ai loupé quelque chose?
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Iceweb38 » 11 Juil 2018, 11:22

nan, c'est juste un souhait, ya pas d'annonce de Jill jouable (pour le moment)
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2

Messagepar Jericho » 16 Juil 2018, 14:28

nan, c'est juste un souhait


Merci iceweb, c'est ce que je voulais dire :wink .
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