Resident Evil 7

Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 11 Mar 2017, 09:10

Perso j'aurait aimer qu'il conserve le chien des Baker dans le jeu final. Il aurait été parfait comme boss quelque part après la première moitié du jeu.
Spoiler :
Par exemple à la place du premier Fat Molded dans la grange de Lucas.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Hunk » 11 Mar 2017, 09:50

J'ai vraiment cru qu'ils exploiteraient aussi le chien des Baker à un moment ou un autre.
Patrick oui, à cet endroit, ça semblait logique ou alors pour ma part
Spoiler :
dans le jardin devant la caravane au deuxième passage avant d'insérer les cartes d'accès bleu et rouge, au lieu des Moalded. ;)


Cadeau ! :)
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 11 Mar 2017, 20:40

Oui cet photo ma donné un faux espoir d'affronter cet bête la première fois que je l'ai vue :'(( Au moins on sait que l'animal est canon même si sa version mutante est absente du jeu.

Même si RE7 possède le bestiaire le plus mince des épisodes numéroté de la série j'ai été grandement satisfait des créatures présente dans le jeu. L'absence de créatures similaire au Hunters ou Lickers ne m'a pas trop dérangée car l'une des variantes des Molded rempli ce rôle avec dignité. Ma seule déception est l'absence d'un ABO de type canin.

Se serait sympa si l'une des nouvelles créatures dans ''Not A Hero'' serait le chien des Baker :))
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Hunk » 12 Mar 2017, 10:44

Ah non, pas d'accord avec toi. L'absence d'un vrai bestiaire varié dans le jeu est le gros point faible du jeu.
Même si c'est lié
Spoiler :
à la programmation de EVY comme boss master, bien ridicule à battre d'ailleurs, il faut bien l'avouer. ;)
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Grem » 12 Mar 2017, 12:11

Même si, dans l'absolu, la faible variété de monstres dans le jeu ne m'a pas forcément gêné, je suis d'accord avec Hunk. C'est un véritable point faible du jeu. Et le manque d'un monstre de la famille des canidés se fait grandement sentir. C'est tout de même une tradition dans la série.

J'espère qu'il y aura quelques nouveaux monstres dans le DLC "Not a Hero". On sait toujours pas quand il sortira d'ailleurs :?
J'aurais aimé une sortie pour fin mars, mais je suppose qu'il vaut mieux s'attendre à le voir débarquer au mois de mai.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 13 Mar 2017, 08:52

J'ai quand même compté douze variétés de monstres dans Resident Evil 7 ce qui est pour moi la norme d'un survival horror de base:
Spoiler :
1-Humains Infecté (Jack, Marguerite et Mia)
2-Molded standard
3-Spiked-Arm Molded
4-Four-Legged Molded
5-Fat Molded
6-Guêpes géante
7-Essaim de guêpes infectées
8-Nué d'araignées infectées
9-Marguerite muté
10-Jack Muté
11-Giant Fat Molded
12-Eveline muté


Comparativement à Resident Evil 3 qui est l'autre épisode numéroté avec le bestiaire le plus mince:
Spoiler :
1-Zombies
2-Chiens zombies
3-Corbeaux infectés
4-Arraignées géantes
5-Brain Sucker
6-Drain Deimos
7-Hunter Beta
8-Hunter Gamma
9-Grave Digger
10-Vers infectés
11-Nemesis
12-Nemesis forme 2
13-Nemesis forme 3
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Hunk » 13 Mar 2017, 09:40

Quand je dis l'absence d'un vrai bestiaire varié, ce sont des créatures différentes, des B.O.W. dignes de ce nom. Dans RE7 si tu enlèves les insectes (d'ailleurs plus agaçants que dangereux et pas très emblématiques, loin de la Black Tiger par exemple) et les différentes apparences de boss (comme le Nemesis dans RE3), la pseudo variété se situe uniquement sur les molded. ça ne passe toujours pas pour moi. Grrr....
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 13 Mar 2017, 10:26

Même agaçants et pas emblématique, les insectes reste quand même une variété d'ennemis différent des molded ;) Dans tous les cas j'arrive à te comprendre. J'aurais aimer avoir un bestiaire plus varié dans RE7 moi aussi.

Mais pour moi ça passe quand même car il s'agit d'un nouveau type d'infection virale différent des précédents virus et parasites de la série. Si RE7 aurait réutilisé le virus-T, virus-C ou le parasite Las Plagas le manque de variété différente d'ABO aurait été inacceptable et impardonnable en connaissant le potentiel de combiné génétiques et de mutations imprévisible qu'ils sont capable de produire. Mais l'agent virulent de RE7 est une toute nouvelle arme biologique qui possède un potentiel et un objectif de création différent.
Spoiler :
Contrairement au virus-T par exemple on ignore si cet forme d'infection possède la capacité de créer autre chose que les molded à partir de la bio-mass du Mold. On sait toutefois que le mutamycete peu infecté un animal, comme un chien, d'une façon similaire aux humains si on se fit sur les artworks.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar GTK » 24 Mar 2017, 21:30

Ouuiiiii !!! J'ai terminé le jeu hier, et j'ai adoré !

Je termine le jeu avec encore beaucoup de questions sans réponse, mais je pense le refaire quelques fois avant de chercher ces réponses sur le net.

Je l'ai vraiment bien aimé. Il n'est pas parfait c'est clair mais globalement j'en suis plus que satisfait.

J'étais tout fou en voyant que l'article du journal qu'on trouve est signé par...
Spoiler :
Alyssa Ashcroft. Si je dis pas de connerie, c'est la première fois que Capcom fait aussi directement référence aux Outbreak, et qu'ils confirment la survie d'au moins un des personnages. J'espère que ce n'est pas qu'un clin d'oeil, mais que ça annonce aussi quelque chose à venir. I WANT TO BELIEVE !


J'ai trouvé les affrontements contre les boss réussi en général.
Spoiler :
Les affrontements contre Jack dans le garage et dans la morgue sont tout simplement excellent je trouve.
J'ai moins aimé combattre Margueritte par contre, j'ai trouvé le "combat" dans le trou vraiment ennuyeux, et le combat contre sa forme finale n'est pas spécialement difficile mais tire trop en longueur je trouve.
Le combat que j'ai le moins aimé c'est celui contre le boss final... J'ai absolument rien compris à quoi faire, je me suis juste évertué à essayer de lui infliger un maximum de dégât là où je pensais que ça ferait le plus mal en espérant que ça passe et c'est passé. Triste de terminer un aussi bon jeu sur un combat aussi confus.


Quant au bestiaire, j'aurai aimé voir le chien aussi, mais en dehors de ça, je ne trouve pas le manque de variété gênant. Je trouve que pour le coup ça se justifie par le cadre du jeu.


Comme mauvais point pour le jeu par contre, il y a parfois des boss qui se téléporte de manière trop évidente, et ça casse forcément l'ambiance et l'immersion quand tu t'en rends compte.
Le décors et les éléments qui le constitue manque aussi cruellement d'interactivité. On ne peut casser aucune vitre, ya des trucs qui ont l'air de péter quand tu tires dessus mais en fait non, et parfois tu as plein de papier partout mais pas un seul à lire, c'est un peu dommage.
J'ai pas trop aimé non plus que RE7 continue dans une certaine branche de la SF que les Revelations avaient commencé à explorer...
Spoiler :
Avec notamment la transmission de pensé, le contrôle mental, la création d'humain artificiel et ce genre de chose.


J'ai par contre beaucoup aimé le principe de jouer un simple gars qui se retrouve dans la merde jusqu'au cou, alors qu'il était simplement venu sauver sa femme.
Je crois qu'on ne reverra jamais Ethan dans le futur (on ne voit jamais son visage d'ailleurs, je ne sais pas si vous avez remarqué ?), et moi qui pensait qu'être dans la peau d'un type lambda qui se retrouve malgré lui das les ennuis était un des moyens le plus efficace pour Capcom de refaire un vrai survival-horror dans l'univers de Resident Evil, où les menaces sont devenu de plus en plus grande, et que les persos principaux sont devenu de plus en plus compétents et surentraînes, je suis vraiment content qu'ils aient fait ce choix pour cette épisode.
Spoiler :
Par contre, Mia on risque peut être d'en entendre parler... Ok on vient la sauver, c'est la femme d'Ethan, et tout et tout... Mais en fait, s'est elle la véritable méchante de cette épisode, on est d'accord n'est-ce pas ? Je suis vraiment le seul à être légèrement perturbé par le fait qu'elle est sauvé ?
À ce propos, j'ai choisi de donner le vaccin à Mia, et non à Zoey, je ne sais pas encore si ça change drastiquement la suite du jeu, ni même si ça ouvre sur une fin complètement différente, j'en saurais quoi quand j'aurai fait le jeu une seconde fois.


J'y ai joué en normal, et je n'ai pas trouvé le jeu difficile, mais par contre, je me suis toujours senti vulnérable côté munitions/soin, même si au final, j'ai terminé le jeu avec bien plus de munition que nécessaire (et ça aussi c'est un truc qu'il m'arrivait tout le temps dans les anciens RE : toujours être en misère et tenter de faire des économies sur le moindre soin et sur les munitions, et puis arrivé à la fin du jeu avec un tel stock que je me dis "Ah ben si j'avais su, je me serais fait plus plaisir !" ^^ ).


Bon, et maintenant que j'ai fini le jeu, je peux enfin lire ce topic en toute quiétude :)
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 24 Mar 2017, 23:26

Si tu as du cran éssaye le jeu en difficile. RE7 est presque un nouveau jeu dans ce mode avec la plupart des objects, armes et ennemis qui change de place et une difficulté vraiment rehaussé avec un minimum de resources à trouvé.

De plus oui la fin
Spoiler :
change si tu donne le sérum à Zoey cela conduit vers la ''bad ending'' tandis que choisir Mia conduit vers la ''true ending''.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar GTK » 25 Mar 2017, 15:17

Evidemment que je vais essayé en difficile ^^
J'espère seulement y arriver, je me souviens que j'avais vite abandonné le mode le plus difficile sur le premier Révélations.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 26 Mar 2017, 07:57

Courage! Si j'y suis arrivé tu le peu aussi! ;)
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Grem » 01 Avr 2017, 13:26

C'est surtout le début du jeu qui est difficile en Madhouse/Survie. Après, ça reste largement abordable si vous connaissez bien le jeu en normal.

Il est juste dommage qu'avec ce mode de difficulté certains passages paraissent peu naturels en raison du changement dans le placement des ennemis ou des items. Le premier ennemi que l'on affronte est bien trop résistant ce qui donne un côté très artificiel au jeu également.

La "véritable" expérience RE7 reste le mode normal même si l'on peut se retrouver facilement débordé en soins/munitions à partir de la deuxième moitié du jeu.

A noter que le mode normal dispose du mécanisme de difficulté dynamique comme avec RE4 et RE5. D'ailleurs, j'ai l'impression que ce système garde en mémoire le niveau de difficulté le plus récent peu importe la sauvegarde sélectionnée. Par contre elle semble retomber à zéro si vous décidez de démarrer une véritable nouvelle partie.

On reconnaît le niveau de difficulté gonflé au maximum si Jack se met à marcher très vite ou si certains ennemis ne meurent pas directement après une explosion de bombe télécommandée. Parfois, on peut mourrir en seulement 3 coups aussi.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar MacClane » 05 Avr 2017, 13:09

Le DLC "Not a Hero" est prévu pour quand ?
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 06 Avr 2017, 00:34

Il y a plein de making off sur le jeu qui sort depuis plusieurs jours mais toujours pas de date précise sur Not A Hero :'7
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Jericho » 06 Avr 2017, 21:53

Pour le DLC not a hero, a mon avis il y a de forte chance qui le sorte en mème temps que Vendetta.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 08 Avr 2017, 04:56

J'en ai l'impression aussi. Peut-être que Vendetta et Not a Hero seront lié scénaristiquement.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Jericho » 25 Avr 2017, 22:02

Bon, ben repoussé a cet été :/ , dommage. Une chose m'intrigue, sur une image on voit Chris avec ce qui pourrait être un masque tactique. Ce dernier indique une jauge d 'oxygéne en bas a gauche. ça voudrait peut être dire qu'on ira dans une zone contaminée.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 26 Avr 2017, 01:21

Je suis un peu frustré que le DLC Not a Hero est repoussé mais d'un autre coté c'est très sympa de leur part de prendre autant au sérieux le dévoleppement d'un DLC gratuit. :))
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Hunk » 26 Avr 2017, 08:27

Oui, c'est rassurant de savoir que Capcom ne veuille pas sortir un DLC gratuit sans s'assurer de sa qualité finale.
Maintenant, je m'interroge le pourquoi dans ce délai :?

Ont-ils décidé de relooker Chris ? Ont-ils choisi une autre voie scénaristique à la dernière minute ? ont-ils perdu des programmeurs en route ? Ont-ils décidé de rallonger ce DLC ? Est-ce dû à un timing volontairement inversé avec la sortie de Vendetta ? Ils auraient pu préciser en quoi ils jugent insatisfaisant la qualité du DLC à date...
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Jericho » 26 Avr 2017, 13:02

Hunk, figure toi que je me pose aussi cette question. Changer le look de Chris je ne crois pas a ça. Par contre, des rajouts scénaristiques, c'est fort possible.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Zombie affamé » 27 Avr 2017, 11:32

Sans changer le look à 100%, ils peuvent rajouter par ci par là quelques détails qui le rapproche du 5 ou 6.
Vu le débat pour savoir si c'était le vrai Chris, je pense pas que Capcom avait anticipé ça. Du coup ils pourraient "corriger" le tir en proposant un modèle 3D intermédiaire.
En cours : préparation du "marathon" RE pour les 20ans de la série
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 11 Juin 2017, 08:31

Capcom a aussi dit qu'ils allaient sortir un autre gros DLC après ''Not A Hero'' et qui fera partie du season pass. Si j'ai bien compris ce mystérieux DLC serait encore plus orienté horreur que le jeu principale et offrira une histoire inédite.

Je me demande si le scénario de ce DLC prendra place avant, pendant ou après les évènements de Resident Evil 7 et qui sera le héro principale? Un autre personnage connu de la série? Un autre civil? Un soldat? Ou bien un scientifique?

Si il y a des personnes qui en savent plus j'aimerai bien connaître votre avis :))
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Sly » 14 Juil 2017, 23:22

Cet après-midi, j'ai joué à Not A Hero.
Tout ce que je peux en dire, c'est que l'ambiance est très différente de celle du jeu principal. :dent
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Re: Resident Evil 7

Messagepar ritalman » 17 Juil 2017, 12:29

Whaaaaaa?

Bon j'imagine que c'est NDA-land mais t'as eu des news en termes de date de sortie?
Pour ma part, je m'attends à du pan-pan boum-boum. J'espère juste qu'on va pouvoir mettre des pains dans des bouches et des chaussures dans des arrière-trains.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Hunk » 18 Juil 2017, 16:59

Dans la dernière interview en date de Kawata, il confirme l'aspect 'more oriented action' pour ce DLC avec un nombre de scènes de combat qui sera en nette hausse.
De là à voir ce Chris Redfield sur plusieurs champs de bataille, il n'y a pas loin. :p
Le retard est dû, je le rappelle à une volonté de proposer un DLC gratuit de "qualité" à ceux qui ont acheté RE7.
mais toujours pas de date, même si je sens bien la chose fin août.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Sly » 19 Juil 2017, 16:32

ritalman : Clique sur le lien dans mon post précédent et tu sauras tout. :vache
Spoiler :
Ma blague tombe à l'eau à cause de vous. :mad
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Patrick » 20 Juil 2017, 08:24

Sly :
Spoiler :
T'inquiète pas car moi tu m'as bien eu et j'ai tous compris lorsque j'ai cliquer sur le lien ;) :lol
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Re: Resident Evil 7

Messagepar ritalman » 20 Juil 2017, 08:55

Ahah sorry Sly, vu que j'ai pas toujours accès à YT, j'avais pas vu...
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Jericho » 20 Juil 2017, 21:59

Pour le DLC, je ne serré pas surpris que Capcom dévoile un trailer lors du Comic Con de san diego.
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