Règles : Resident Evil DBG

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Holà,

Je me permets de poster ici une traduction rapide des règles du jeu en français, pour ceux que ca pourrait intéresser. A noter que je considère que les gens qui vont lire la suite on déjà le livre entre les mains, étant donné qu'il n'y aura pas d'images. ;)

Table des matières

Chapitre I

Concept du jeu

Chapitre II
Analyse des cartes

Chapitre III
Ce dont vous avez besoin pour jouer

Chapitre IV
Disposition du terrain

Chapitre V
Configurations de base du jeu

Chapitre VI
Modes de jeu

Chapitre VII
La terminologie du jeu

Chapitre VIII
FAQ

Octobre 2010
Les bulletins de nouvelles commencent à arriver, parlant de cannibalisme dans des coins reculés des Etats-Unis. Les rapports indiquent que les gens ont été attaqués par un groupe d'environ 10 personnes. Les seuls éléments de preuve qui ont été trouvés sont des morceaux de chair déchirée et des os. Les incidents macabres continuent d'augmenter, avec l'épicentre situé dans un manoir isolé à l'extérieur de la ville.
À l'approche de la demeure, cependant, vous faite l'objet d'une attaque. Vos agresseurs ne semblent pas impressionnés par vos attaques, et vous vous repliez dans le manoir. Ne pouvant revenir sur vos pas, vous allez devoir aller de l'avant, trouverez vous une issue et, surtout, vous échapperez vous en vie ?
Bienvenue dans le « Survival Horror » ...

Chapitre 1 : Concept du jeu
Bienvenu dans Resident evil Deck Building Game. Il s'agit d'un jeu où vous construisez un deck. Le deck que vous construisez représente votre inventaire, comprenant des fournitures médicales, des armes ou des munitions. Votre deck sera votre bouée de sauvetage pour survivre.

Chapitre II. Analyse des cartes

(1) Carte personnage
Les cartes personnage sont utilisées pour lutter contre les infectés que vous rencontrez tout au long du jeu. Chaque personnage a des effets spéciaux qui pourraient changer le jeu lorsqu'ils sont utilisés.
A Type de carte
B La santé maximale et de départ:
Cela montre l'état de santé de départ de ce personnage. Cela représente aussi la santé maximum que ce personnage a au départ.
C Nom du personnage
D Niveau et décorations requises :
Cela montre les décorations nécessaires pour atteindre le niveau indiqué (voir le chapitre « Level up »)
E Effets: Ce sont les effets spéciaux que ce personnage possède. Les effets qui utilisent le mot «can» ne peuvent être utilisés qu'une seule fois pendant le moment indiqué, a utilisé avec précaution!

(2) Carte munition
Les munitions servent de ressource de base que les joueurs doivent utiliser pour leurs armes et pour gagner d l'or pour acheter d'autres ressources.
A Type de carte
B Coût d’achat
C Nom
D Icônes bonus : Elles montrent les bonus supplémentaires que donnent les munitions. Dans l'exemple, ces munitions donnent +10 munitions et +10 or.

(3) Carte arme
Les cartes armes sont utilisées dans la bataille pour infliger des dégâts aux infectés. La plupart d'entre elles ont requirent des munitions que vous devez avoir pour infliger des dégâts avec cette arme. Les armes seront votre principale ressource pour infliger des dégâts aux infectées.
A Type de carte
B Coût d’achat
C Nom de l’arme
D Type d’arme
E Munitions requises : Cela montre combien de munition sont nécessaire pour utiliser l'arme.
F Dommage : Cela montre combien de dommage cette arme inflige quand elle est utilisée.
G Les effets de l’arme : Les effets spéciaux que l'arme de fournir, le cas échéant. Les effets des armes sont activés lorsque les armes sont utilisées.

(4) Carte d’infecté

Les cartes infectées ne sont que dans le manoir. Quand les joueurs explorent le manoir, ils ont de fortes chances de rencontrer des infectés. Lorsqu’ils le font, ils doivent les vaincre quelque soit les cartes armes qu’ils utilisent, de peur d'être frappé d'incapacité permanente.
A Type de carte
B Nom de l’infecté
C Vie
D Effets : Cela montre les effets spéciaux que l’infecté possède, le cas échéant.
E Dommage : Cela montre combien de dommage sont infligés au personnage si il n’est pas vaincu pendant la bataille.
F Récompenses : Cela montre combien de décorations que vous gagnez quand il est vaincu. Plus l'infecté est puissant, plus votre personnage gagne de décorations.

(5) Carte artefact
Les cartes artefact ne peuvent être trouvées seulement dans le manoir. Elles représentent des mallettes contenant des armes super puissantes telles que le « Rocket Launcher » ou la « Gatling Gun ». Prenez des risques et avancez dans le manoir, et vous pourriez trouver ces puissantes et enrichissantes cartes.
A Type de carte
B Nom de l’artefact
C Effets : Cela montre les effets de la carte.

(6) Carte objet
Les cartes objet ont des effets utiles, comme la guérison, ou l’augmentation de la santé maximum des personnages. Certains objets ne peuvent être trouvés que dans le manoir. Utilisez-les correctement et obtenez des avantages par rapport aux autres joueurs.
A Type de carte
B Coût de la carte
C Nom de l’objet
D Effets : L’effet spécial que cela donne au joueur.

(7) Carte action
Les cartes d'action ont des effets puissants qui fournissent des bonus dont le joueur aura besoin dans sa quête pour vaincre les infectés.
A Type de carte
B Coût de la carte
C Nom de l’action
D Effets : L’effet spécial que cela donne au joueur.
E Icônes bonus : Les bonus supplémentaires vous gagnez durant le tour où la carte est jouée.

Chapitre III. Ce dont vous avez besoin pour jouer
- 1-4 joueurs
- Compteurs de jeu (dés, pièces de monnaie, etc) ou un stylo et du papier pour garder une trace de la santé des personnages.

Chapitre IV. Disposition du terrain
La zone dans le centre est appelé la zone de ressource A et 18 piles de cartes différentes (appelées piles de ressource) sont placées ici, face visible. Toutes les cartes dans ce domaine sont considérées comme des ressources dans le jeu. Les joueurs peuvent acheter ces cartes en payant la somme en or que leur coût demande.
Selon le scénario que vous jouez, différentes ressources sont placées dans la zone des ressources. Cependant, il y a certaines cartes dont vous avez besoin à chaque partie.
Les cartes suivantes sont les [ressources de base] et sont placées dans la zone des ressources pour toutes les parties. Les ressources de base sont les suivants:

Piles des ressources de base :
(1) « Ammo*10 »
(2) « Ammo*20 »
(3) « Ammo*30 »
(4) « Handgun » & « Burst-Fire Handgun » *
(5) « Combat Knife » & « Survival Knife » *
(6) « Green Herb »

*Combinez et mélangez-les dans la même pile.

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les piles (4) et (5) contiennent 2 types différents de cartes.
Les deux doivent être mélangées dans la même pile avant de les placer dans la zone des ressources.
Chaque joueur a sa propre zone de jeux B, pile de défausse C et zone d'inventaire D. Chaque fois qu'un joueur joue une carte de sa main, il la place dans sa zone de jeu face visible. À la fin du tour de chaque joueur, le joueur se défausse de toutes les cartes qu'ils ont joué à ce tour, et de toute leur main dans leur pile de défausse. Chaque fois qu'un joueur achète ou gagne une carte, elle est également envoyée dans leur pile de défausse.

Une autre zone appelée zone du manoir E est ajoutée à côté de la zone de ressource.
Le manoir comprend de puissantes armes et objets, ainsi que de vicieux infectés. Mélangez les cartes suivantes dans une pile et placez-la à côté de la zone de ressources, à maintenir face cachée.

Cartes que contient le manoir :
- Toutes les cartes d’infectés (35 au total)
- Toutes les cartes artefacts (2 au total)
- Toutes les cartes « Yellow Herb » (3 au total)

Chapitre V : Configuration de base du jeu

(1) Décider qui joue en premier !
Déterminez aléatoirement le premier joueur. Si vous faites plusieurs parties à la suite, déterminez au hasard le premier joueur parmi les joueurs qui ont perdu la partie précédente. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du premier joueur.

(2) Choisir un personnage !
En commençant par le premier joueur, chaque joueur choisit au hasard un personnage parmi les 10 personnages disponibles jusqu'à ce que tous les joueurs aient un personnage. Séparez les personnages que vous n'utilisez pas et sortez-les du jeu.
Dernière modification par Hierodimdius le 24 janv. 2011, 12:43, modifié 6 fois.
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Chapitre VI : Modes de jeu

(Mode de jeu 1) Mode histoire
Joueurs nécessaires : 1 à 4 joueurs
Estimation du temps de jeu : 45 minutes à 1 heure

Un virus mortel a de nouveau causé de récemment décès dans la banlieue. Sous le couvert de la nuit, vous avez tenté d'infiltrer l'épicentre de l’épidémie, un vieux manoir décrépit. Cependant, des animaux monstrueux et des abominations, créées par le virus infectant les êtres vivants, vous ont pris en chasse.

Étape 1: mettre en place le scénario.
Le mode histoire est destiné à être joué avec n'importe quelle combinaison de cartes. Vous pouvez jouer avec aussi peu que 10, ou autant que tout. Pour la première fois que vous jouez, commencez par le scénario ci-dessous.

Premières minutes :
- [ressources de base]
- « Umbrella Corporation »
- « Mansion Foyer »
- « Escape from the Dead City »
- “Deadly Aim
- “Shattered Memories
- “The Merchant
- “Reload
- “Grenade
- “Six Shooter
- “Pump-Action Shotgun” & “Automatic Shotgun*
- “Bolt-Action Rifle” & “Semi-Automatic Rifle*
- “Assault Machine Gun” & “Full-Bore Machine Gun*
* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Prenez toutes les piles des ressources ci-dessus et les ajouter à la zone de ressource.

Étape 2: vous avez l'inventaire de départ et votre main prête.
Chaque joueur prend 7 cartes "Ammo*10", 1 carte "Handgun" et 2 cartes "Combat Knife" de la région ressource. (Laissez le reste dans la zone de ressource, s'il y a lieu). Ensuite, chaque joueur mélange les 10 cartes ensemble et place la pile, face cachée devant eux. Ces cartes sont appelées leurs inventaire. Ensuite, chaque joueur pioche 5 cartes du haut de leur inventaire comme main de départ.

(A) Fin du jeu et condition de victoire: gagner le plus décorations avant que "Uroboros Aheri" soit défait.

Le jeu se termine dès qu'un joueur bat le plus puissant infecté du manoir. Dans le jeu de base le plus puissant infecté est "Uroboros Aheri".
Après qu’"Uroboros Aheri" a été vaincu, chaque joueur totalise ses décorations. Le joueur avec le plus décorations est le gagnant. (Voir la page suivante pour savoir comment gagner des décorations) Si des joueurs sont à égalité de décorations, alors le joueur avec le plus de santé au moment où le jeu s'est terminé est déclaré vainqueur. S'ils sont à égalité, alors tous sont les gagnants.

(B) Rythme du jeu: 1 action, 1 acheter, 1 explorer, se défausser de tout et piocher 5 cartes à la fin.
Chaque joueur commence son tour avec ce qui suit:

-1 Action
-1 acheter
-1 explorer

Le joueur peut effectuer les cinq possibilités suivantes dans l’ordre qu’il désire :

(1) Jouer une action

(2) Jouer un objet

(3) Activer les effets d’une carte personnage

(4) Explorer le manoir

(5) Acheter une ressource.

1) Jouer les actions
Chaque joueur commence son tour avec 1 action. Jouer une action utilise 1 action, mais certaines cartes permettent à un joueur d’obtenir plus d'actions au cours de leur tour, permettant de jouer de nombreuses actions en un seul tour.
Pour jouer une action, placez la carte venant de votre main face visible dans votre aire de jeu, alors selon les effets inscrits sur l'action, commencez par les effets Icône Bonus, puis le texte lui-même.

Un joueur doit terminer tous les effets de l'action en cours avant qu’une autre carte puisse être jouée. Si un joueur ne peut pas effectuer tous les effets énumérés, alors le joueur en fait autant qu'il le peut. Toute action reste jouée dans leur aire de jeu jusqu'à la fin de leur tour. Certaines actions fournissent des munitions supplémentaires ou de l'or. Ne pas oublier de les ajouter avant d'explorer ou d'acheter à votre tour.

2) Jouer des objets.
Pour jouer un objet, placez la carte venant de votre main face visible dans votre aire de jeu, alors agissez selon effets sont répertoriés sur la carte, de haut en bas. Si un joueur ne peut pas effectuer tous les effets énumérés, alors le joueur en fait autant qu'il le peut. Tout objet joué reste dans l’aire de jeux du joueur jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer autant d’objet que vous le souhaitez pendant votre tour.

3) Utiliser les effets d’un personnage.
Pour utiliser l'effet d'un personnage, le moment doit être correct. S’il l’est, vous pouvez l'activer. Il y a quelques effets permanents qui sont activés tant que vous respectez certaines conditions. Pour le moment des effets, lisez attentivement chaque effet pour déterminer quand vous pouvez les activer. Un effet de personnage contenant le mot «Can» ne peut être utilisé qu'une seule fois durant le moment indiquée.

4) Exploration du manoir.
Quand un personnage explore le manoir, ce joueur joue toutes ses armes qu’il souhaite utiliser, ainsi que les munitions nécessaires (le cas échéant) à utiliser avec ces armes. Chaque arme peut être utilisée qu'une fois, sauf indication contraire. Additionner le montant des dommages que le joueur fait. Si des armes utilisées ont des effets, ils doivent être utilisés à ce moment.
Après avoir effectué ce qui précède, révélez la carte du haut du manoir. Si un infecté est révélé, notez les effets de la carte. Si il y des effets, ils s'appliquent lorsque l'effet le dit. Si le total des dommages du joueur est supérieure ou égale à la vie de l’infecté, alors l’infecté est considéré comme défait. L’infecté lui même est attachés au personnage du joueur, et sa valeur de décoration est ajouté au total de ce personnage.

Level up !
Quand un personnage a reçu un certain montant (ou plus) de décorations indiquées, alors le personnage "level up", vous donnant accès à des effets plus puissants pour vous aider à vous échapper. Quand un personnage est niveau 2, ce personnage possède toutes les capacités de niveau 1 ainsi que celle de niveau 2.

En cas d’échec du personnage à défaire l'infecté révélé, les cils et les attaques l’infecté se déchaine et attaque le personnage, infligeant des dégâts égal à son montant des dommages (plus les modificateurs) au personnage. L’infecté révélé est déplacer vers le bas de la pile du manoir après avoir infligé ses dommages. Notez que certains infectés ont des effets quand ils ne sont pas vaincus. Assurez-vous d'appliquer ces effets, si vous ne voulez pas que vos camarades survivants s’échapper les premiers.

Pénalité pour perdre toute la santé de votre personnage.
Si la santé d'un personnage est réduite à 0 ou moins, alors ce caractère a été mortellement blessé dans sa conquête. Tourner le personnage face cachée et mélangez toutes les cartes de votre main et de la défausse avec votre inventaire. Puis, placez votre l'inventaire face caché devant vous. Toutes les cartes actuellement attachées à votre personnage restent attachées à votre personnage.
Lorsque votre tour arrive, tournez votre personnage face visible. Réduisez le maximum de santé de votre personnage de 20, tirez 5 nouvelles cartes à partir de votre inventaire, et passer ce tour. Si la santé maximum de votre personnage est 0 ou moins à ce stade, votre personnage est mort et votre jeu est terminé.

Exploration supplémentaires.
Certaines armes, comme le "Shotgun", permettent a un personnage d'explorer à plusieurs reprises dans un tour. Si un joueur a plusieurs exploration, il utilise fait une exploration à la fois. Si plusieurs infectés sont révélées de cette manière, le montant total des dommages du joueur doit être égal ou supérieure à celle de toutes les cartes d’infectés révélées. Ensuite, toutes les cartes d’infectés révélées qui n'ont pas été vaincus sont déplacées vers le bas de la pile du manoir.

Ex : Tylar dispose de 40 munitions et il utilise un "Pump-Action Shotgun" qui inflige 25 points de dégâts. Il utilise 1 Explorer et révèle une "Bui Kichwa", qui a 10 de santé. Il décide d'utiliser son 2eme explorer et révèle un "Zombie (Female)" qui a 15 de santé. Parce que leur total est égal au 25 points de dommage de Tylar, les deux infectées sont défaits. Toutefois, si le second infecté révélé était un "Licker "(dont la santé est de 40), les 25 points de dommage de Tylar incapables de surmonter les deux et son personnage prendrait le total des dommages de l'ensemble des infectés révélés.

Cartes de non-infectés
Parfois, un objet ou une arme spéciale peut être trouvé lors de l'exploration du manoir, au lieu d'une personne infectée. Dans ce cas, le personnage explorant le manoir peut choisir ou non de prendre l’objet. S'il le fait, réalisez les effets figurant sur la carte. Si le joueur choisit de ne pas prendre la carte de non-infectés révélée, cette carte est déplacée vers le bas de la pile du manoir.

(5) Acheter des ressources

Quand il achète, un joueur peut dépenser son or acquise pour le tour pour acheter des ressources afin de l’aider dans les batailles à venir. Le coût de chaque carte se trouve dans le coin supérieur droit. Quand un joueur achète une carte, il déplace la carte qu'il souhaite acheter venant du haut de la pile des ressources sur sa pile de défausse. Si une de ressources est vide, les joueurs ne peuvent plus acheter cette ressource. Si le joueur effectue de multiple achat, il additionne la totalité du cout en or qu'il a pour le tour avant d'acheter. Ce montant total est utilisé pour jouer tout ce qu'il achète à ce tour.les achats sont fait un à la fois. Voici un exemple d'achat de ressources durant un tour.

Est ici ce qui a Andy joué pour le tour. (« Merchant » et « Ammo*30 »)
Après avoir joué «Merchand » et « Ammo* 30 », Andy a un total de 50 pièces d'or pour acheter à ce tour. Andy choisit d'acheter « Handgun »:
Après l’avoir déplacé dans sa pile de défausse, la carte suivante dans la pile de ressources des pistolets se révèle être la puissante « Burst-Fire Handgun ». Voyant que ça coûte 60 ors pour l’acheter, Andy estime lui-même ne pas avoir suffisamment d’or pour l'acheter. A la place, Andy choisit d'utiliser son 2e acheter pour obtenir une herbe verte.

(6) Procédure de fin de tour.
Après avoir fait cela, le joueur doit défausser toutes les cartes dans son aire de jeux qui ne sont pas attachées à son personnage et toutes les cartes restantes de sa main, puis piocher 5 nouvelles cartes. Une fois qu'un joueur a terminé l'élaboration d’une nouvelle main de 5 cartes, le jeu passe au joueur à sa gauche. Si un joueur ne peut pas tirer une nouvelle main de 5 cartes en raison d'une quantité insuffisante de cartes dans son inventaire, il en pioche autant qu'il peut, et mélange ensuite sa pile de défausse, il la place dans sa zone d’inventaire face cachée, puis pioche le reste.
Continuez à faire ces procédures jusqu'à ce qu'un joueur remplisse la condition de fin de la partie.

(7) Options additionnelles du mode histoire
Utilisez l'un des scénarios ci-dessous si vous souhaitez avoir plus de diversité quand vous jouez votre MODE HISTOIRE :

Horreur classique :
- [ressources de base]
- « Umbrella Corporation »
- « Mansion Foyer »
- “Deadly Aim
- “Shattered Memories
- “Reload
- “Item Management
- “First Aid Spray
- “Longbow
- “Grenade”
- “Pump-Action Shotgun” & “Automatic Shotgun*
- “Assault Machine Gun” & “Full-Bore Machine Gun*
- “Submission
* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Contient de nombreuses cartes armes et objets trouvé dans le jeu originale de Resident Evil.
Le joueur qui gère efficacement son inventaire s’échappera plus facilement.

Jeu d’espion :
- [Ressources de base]
- « Umbrella Corporation »
- « Ominous Battle »
- « Escape from the Dead City »
- “Master of Unlocking
- “Item Management
- “Dealy Aim
- “First Aid Spray
- “Longbow
- “Grenade
- “Six Shooter
- “Pump-Action Shotgun” & “Automatic Shotgun*
- “Assault Machine Gun” & “Full-Bore Machine Gun*
* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Quelques cartes sont ajoutées à cette configuration, y compris une carte qui permet aux joueurs de voler des armes aux autres survivants, a ajouter à son propre arsenal de destruction.

Whaddya Buyin?” :

- [Ressources de base]
- « The Merchant »
- « Ominous Battle »
- « Reload »
- “Dealy Aim
- « Escape from the Dead City »
- “Master of Unlocking
- “Melee
- “Grenade
- “Six Shooter
- “Pump-Action Shotgun” & “Automatic Shotgun*
- “Assault Machine Gun” & “Full-Bore Machine Gun*
- “Bolt-Action Rifle” & “Semi-Automatic Rifle*
* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Avec un changement de décor viennent de nouvelles ressources disponibles à l'achat juste à temps alors que les infectés se regroupes. "The Merchant" apparaît dans les endroits les plus improbables pour vous offrir «A lot of good things for sale, Stranger. »

Bataille de vétéran aguerri :
- [Ressources de base]
- « The Merchant »
- « Umbrella Corporation »
- « Mansion Foyer »
- “Shattered Memories
- « Reload »
- “Dealy Aim
- “Melee
- “Longbow
- “Six Shooter
- “Pump-Action Shotgun” & “Automatic Shotgun*
- “Assault Machine Gun” & “Full-Bore Machine Gun*
- “Bolt-Action Rifle” & “Semi-Automatic Rifle*
* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Vous avez survécu jusque là, seulement vous faite face à la poussée finale des infectés. Seuls ceux qui ont la force de volonté et le cœur braves prouveront qu'ils sont capables de se tenir au sommet et de s'échapper en vies.

Note avancées 1 : Ressources personnalisées

Alors que les joueurs seront plus expérimentés, ils voudront peut-être essayer leurs propres combinaisons de ressources. Permettez à chaque joueur de choisir une des piles de ressources à la fois, jusqu'à ce que vous ayez 18 piles de ressource au total. Il est conseillé de toujours jouer avec les ressources de base.

Note avancées 2 : Difficultés de jeu alternatives
Utilisez ce qui suit si vous estimez que les configurations ci-dessous sont plus adaptées à vos demandes :

• Difficulté facile : Tous les infectés ont -10 de vie, -10 aux dégâts et leurs effets ne s’appliquent pas.
• Difficulté difficile : Tous les infectés ont +10 de vie, +10 aux dégâts et appliquez deux fois leurs effets.
• Difficulté professionnelle : Appliquez toutes les règles de la difficulté difficile. En outre, si un infecté n'est pas vaincu, il reste face visible et doit être vaincu avant que les joueurs ne puissent avancer. Les infectés face visible doivent être attaqué par les personnages durant leur tour jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Lorsque vous choisissez d'attaquer l’infecté, vous utilisez un explorer de le faire. Vous ne pouvez pas explorer le manoir tant que l’infecté n’est pas vaincu. Les personnages qui sont réduits à 0 ou moins en santé dans ce mode sont définitivement hors jeu et ne peuvent pas revivre.

Note avancées 3 : Inventaires de départ alternatifs
Les joueurs peuvent aussi jouer avec les inventaires de départ spécifiques des personnages afin de rehausser encore plus le plaisir du jeu. Vous pouvez trouver ces inventaires de départ spécifiques aux personnages dans la section MODE MERCENAIRE. (Voir ci-dessous)
Dernière modification par Hierodimdius le 31 janv. 2011, 01:03, modifié 4 fois.
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(mode de jeu 2) Mode mercenaire

Joueurs nécessaires : 1 à 4 joueurs
Estimation du temps de jeu : 30 à 45 minutes

Vous et votre équipe avez été abandonnées au milieu d'une immense foule d’infectés infectées. Votre mission: détruire tout ce qui vous entoure d'une façon rapide et dans le temps impartit. Pour chaque infectés vaincus, on vous a promis une grande récompense pour votre courage.

Nouvelles cartes !
Avec le MODE MERCENAIRE, un nouveau type de carte est introduit, exclusivement dans ce mode :

Carte Bonus
Les cartes bonus sont utilisées uniquement dans le MODE MERCENAIRE. Ces cartes ne peuvent être trouvées uniquement dans le manoir.
A Type de carte
B Nom de la carte
C Effets : Lorsque cette carte est révélée dans le manoir, réalisez son effet.

Étape 1 : Choisir un scénario!

Tout comme le mode histoire, voici quelques exemples de scénarios réalisés pour ce mode de jeu. Essayez-les tous d'abord, puis voyez si vous pouvez réaliser vos propres scénarios.

Forces spéciales :
- [ressources de base]
- « Deadly Aim »
- « Item Management »
- « Umbrella Corporation »
- « First Aid Spray »
- « Shattered Memories »
- « Master of Unlocking »
- « Ominous Battle »
- « Reload »
- « Grenades »
- « Pump-Action Shotgun » & « Automatic Shotgun » *
- « Assault Machine Gun » & « Full-Bore Machine Gun » *
- « Six Shooter »

* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Se mettre rapidement sur vos pieds et gérer votre inventaire d’équipe seront les clés de cette bataille. Si vous vous trouvez à court de vie, vous pouvez toujours compter sur un de vos coéquipiers vous acheter un « First Aid Spray ».

Mouvement limités :

- [ressources de base]
- « Deadly Aim »
- « The Merchant »
- « Item Management »
- « Mansion Foyer »
- « Master of Unlocking »
- « Ominous Battle »
- « Shattered Memories »
- « Grenades »
- « Six Shooter »
- « Bolt-Action Rifle » & « Semi-Automatic Rifle » *
- « Assault Machine Gun » & « Full-Bore Machine Gun » *
- « Pump-Action Shotgun » & « Automatic Shotgun » *

* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Ne gaspillez pas le mouvement de votre équipe que sera réduit à une ou deux actions par tour.
Faites que chaque carte compte et vous sortirez victorieux!

Homme à tout faire :
- [ressources de base]
- « Escape from the Dead City »
- « Reload »
- « Deadly Aim »
- « Item Management »
- « Shattered Memories »
- « Master of Unlocking »
- « The Merchant »
- « Grenades »
- « Pump-Action Shotgun » & « Automatic Shotgun » *
- « Bolt-Action Rifle » & « Semi-Automatic Rifle » *
- « Assault Machine Gun » & « Full-Bore Machine Gun » *
- « Six Shooter »

* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Ne gaspillez pas le mouvement de votre équipe que sera réduit à une ou deux actions par tour.
Faites que chaque carte compte et vous sortirez victorieux!

Étape 2 : Modifier le manoir!
Retirez les cartes suivantes du manoir du MODE HISTOIRE :

- Les 2 cartes artefacts
- « Nemesis T-Type »
- « Yellow Herb » (3 au total)
- « Uroboros Aheri »
- « Hunter » (2 au total)
- « El Gigante »

Ensuite, ajouter les cartes bonus au manoir, mélanger le manoir, et placer le dans la zone du manoir.

Étape 3 : Préparez l'inventaire personnalisé de départ!
Chaque carte personnage possède un inventaire personnalisé de départ avec lequel il commence.
Les inventaires personnalisés sont détaillées ci-dessous:

Ada Wong: 7* « Ammo*10 », 2* « Master of Unlocking », 1* « Handgun »
Albert Wesker: 7* « Ammo*10 », 2* “Hangun”, 1* “Master of Unlocking
Barry Burton: 6* « Ammo*10 », 1* “Deadly Aim”, 2* “Hangun”, 1* “Reload
Chris Redfield: 7* « Ammo*10 », 1* « Pump-Action Shotgun », 2* « Melee »
Claire Redfield: 6* « Ammo*10 », 2* « Ammo*20 », 2* « Assault Machine Gun »
Jack Krauser: 6* « Ammo*10 », 4* « Combat knife »
Jill Valentine: 7* « Ammo*10 », 1* « Grenade », 1* « Handgun »
Leon S. Kennedy: 7* « Ammo*10 », 2* « Handgun », 1* « Reload »
Rebecca Chambers: 7* « Ammo*10 », 1* « Firt Aid Spray », 1* « Green Herb », 1* « Shattered Memories »
Sheva Alomar: 7* « Ammo*10 », 1* « Deadly Aim », 2* « Bolt-Action Rifle »

Étape 4 : Avoir quelque chose de prêt pour assurer le suivi des tours!

Avoir des genres de compteurs de jeu ou du papier et un stylo prêt pour suivre les tours restants de la partie.

(A) Fin du jeu & condition de victoire

Après que tous les tours ont été effectués, l'équipe ayant le plus de décorations est déclarée vainqueur. Si la vie de tous les personnages d'une équipe est réduite à 0 ou moins, alors l'équipe est éliminée du jeu et perd immédiatement. Si les équipes sont à égalité dans les décorations, l'équipe avec le personnage qui a le plus de la vie à la fin du jeu est la gagnante. Le jeu commence avec 15 tours, mais plus de temps peut être ajouté avec les cartes «Time Bonus » piochées dans le manoir.

(B) Rythme de jeu
Le MODE MERCENAIRE est joué en équipe. Les joueurs peuvent soit être en équipe individuelle (1 vs. 1 vs. 1 vs. 1, connue sous le nom de chacun pour soit), en équipes de 2 (2 vs. 2 max) ou, si un des joueur est plus expérimenté que les autres, 1 vs. 3.
Le MODE MERCENAIRE suit toutes les règles du MODE HISTOIRE, sauf que quand un infecté est vaincu, on commence ou continue la pile de combo que l'équipe a commencé. (Voir la section suivante pour les «Combos»)
Chaque partie commence avec 15 tours. Chaque fois qu’une équipe a effectué un tour, un tour est soustrait du nombre de la tour restant. il existe des moyens d’ajouter plus de tour. En ajoutant plus de temps, vous pouvez augmenter votre score de façon spectaculaire par l'extension de vos combos. C'est à vous et à votre équipe de décider comment vous voulez jouer.

(C) Autres règles à se rappeler

Combos
Un combo est une chaîne d’infectés vaincus qu'une équipe a créé lorsque que leurs personnages ont exploré le manoir. Quand vous explorez, suivez les instructions sous la rubrique «Exploration du manoir" dans la section du MODE HISTOIRE. (Voir plus haut)

Afin de maintenir un combo, l'équipe doit vaincre un infecté à chaque tour successif. Pour tous les infectés que l'équipe défait, plus de décorations peuvent être gagnées.

Quand un infecté est vaincu, il est déplacé dans la pile combo de l'équipe. Si, à la fin du tour de l'équipe, ils ont une pile de combo et n'ont pas défait d’infectés à ce tour, les décorations sont déterminés et notez les.

Pour déterminer les décorations total dans la pile de combo, ajoutez le montant de décorations imprimé sur chaque infectés ("Zombie (Male)", par exemple, vaut 1) de la pile de combo, puis multiplier ce montant par le nombre de cartes dans la pile de combo. Après avoir déterminé le total, notez le total de décorations que votre équipe a gagné, et mettez toutes les cartes de votre pile de combo à bas de la pile manoir dans l’ordre que votre équipe le souhaite. Soyez sûr de ne pas compter la carte bonus si elle est dans votre pile de combo!

Ici dans la pile de combo de l’équipe bleue :
A défaut de vaincre un infecté à ce tour, ils commencent à compter leur total de décorations, avec « Zombie (Male) » valant 1 décoration, « Zombie Butcher » valant 1, et « Executioner » valant 3. Leur total s'élève à 5, mais est ensuite multiplié par le nombre total des cartes dans la pile de combo de l’équipe bleue, qui était de 3, cale donne un total de 15 décorations pour ce combo.

Gagner des niveaux
Contrairement au MODE HISTOIRE, le niveau des personnages est déterminé par le nombre de nombreuses décorations que l'équipe a gagné. En d'autres mots, les membres de l'équipe partagent les décorations qu'ils gagnent.

Pénalité pour perdre toute la santé de votre personnage

Lorsque la santé d'un personnage est réduite à 0 ou moins dans le MODE MERCENAIRE, ce joueur est éliminé de la partie. Si la santé de tous les personnages d’une équipe est réduite à 0 ou moins, alors l'équipe perd le jeu immédiatement.
Dernière modification par Hierodimdius le 26 janv. 2011, 12:20, modifié 1 fois.
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(Mode de jeu 3) Mode versus

Joueurs nécessaires : 2 à 4 joueurs
Estimation du temps de jeu : 45 minutes à 1 heure

Vous avez réussi à vous échapper du manoir, ainsi que tous les autres survivants. Tout à coup, quelqu’un pointe un pistolet sur les autres, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'une grande impasse en découle. Afin de rester en vie, vous devez vaincre vos camarades survivants!

Étape 1 : Choisir un scénario!
N’importe lequel des scénarios du MODE HISTOIRE ou du MODE MERCENAIRE peut être utilisé, il suffit d'ajouter les cartes «Struggle for Survival » et « Back to Back » avec les autres cartes citées et de retirer 2 autres piles ressources de votre choix. (Au total 18 piles de ressources) Voici quelques scénarios fabriqués exclusivement pour le MODE VERSUS.

Rapide et facile :
- [ressources de base]
- « The Merchant »
- « Mansion Foyer »
- « Shattered Memories »
- « Item Management »
- « Relaod »
- « Deadly Aim »
- « Struggle for Survival »
- « Grenades »
- « Melee »
- « Bolt-Action Rifle » & « Semi-Automatic Rifle » *
- « Pump-Action Shotgun » & « Automatic Shotgun » *
- « Six Shooter »

* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Le plus gros n'est pas toujours meilleur, mais attention au Magnum, une arme qui fera certainement l’affaire de tous le monde.

Gros flingues, grosses explosions :
- [ressources de base]
- « Ominous Battle »
- « Struggle for Survival »
- « Shattered Memories »
- « Mansion Foyer »
- « Back to Back »
- « Grenades »
- « Six Shooter »
- « Longbow »
- « Relaod »
- « Melee »
- « Pump-Action Shotgun » & « Automatic Shotgun » *
- « Bolt-Action Rifle » & « Semi-Automatic Rifle » *
- « Assault Machine Gun » & « Full-Bore Machine Gun » *

* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Utilisez cette configuration si votre style de jeu est d'acheter tout ce qui explose ou détruit.
Plus de cartes défensives sont ajoutées, ainsi que de plus "Trash" capacités et des armes infligeant plus importants dégâts.

J’ai déjà fait la guerre :
- [ressources de base]
- « Master of Unlocking »
- « Struggle for Survival »
- « Back to Back »
- « Ominous Battle »
- « Mansion Foyer »
- « Shattered Memories »
- « Grenades »
- « Six Shooter »
- « Longbow »
- « Gatling Gun »
- « Pump-Action Shotgun » & « Automatic Shotgun » *
- « Bolt-Action Rifle » & « Semi-Automatic Rifle » *
- « Rocket Launcher »

* Combinez et mélangez-les dans une pile.
Vous avez l'impression que pouvez tout gérer? Avec cette configuration, les armes les plus puissantes du jeu, « Rocket Launcher » et « Gatling Gun » rejoignent les piles de ressource. Un tir de ces derniers sur vos amis et ils ne seront pas en mesure de récupérer avant de les abattre pour de bon.
REMARQUE, CE SCÉNARIO AURA 19 PILES DE RESSOURCE AU LIEU DES 18 HABITUELLES.

Étape 2 : Retirer le manoir du terrain!
Ce mode de jeu n'a pas besoin du manoir puisque les personnages s’attaquent maintenant les uns les autres. Alors, sortez-le du terrain.

Étape 3 : Avoir son inventaire de départ et sa main prête!
Chaque joueur prend 7 cartes « Ammo*10 », 1 carte « Handgun » et 2 cartes « Combat Knife » de la zone de ressource. (Laissez le reste dans la zone de ressource, s’il en reste)
Ensuite, chaque joueur mélangent ces 10 cartes ensemble et mettent la pile face cachée devant eux. Ces cartes sont appelées votre inventaire. Ensuite, chaque joueur pioche 5 cartes du haut de leur inventaire pour constituer leur main de départ.

(A) Condition de victoire
Quand un personnage abat un autre personnage, il gagne 1 décoration. Quand un personnage a gagné 3 décorations, le jeu se termine et ce joueur est déclaré vainqueur.

(B) Rythme du jeu
Lors de la phase d’exploration de votre personnage, au lieu de révéler la carte du dessus du manoir, désignez un personnage.
Vous attaquez maintenant ce personnage. Suivez toutes les règles détaillées dans la section "exploration du manoir"(voir plus haut), comme si vous aviez révélé un infecté.

Lorsque la santé d'un personnage est réduite à 0 ou moins, le joueur attaquant peut choisir une arme de l'inventaire, de la main ou de la pile de défausse du joueur vaincu et l'ajouter à sa pile de défausse. Le joueur vaincu mélange ensuite toutes ses cartes en main et de la pile de défausse avec son inventaire et pioche une nouvelle main de 5 cartes, et retourne son personnage face cachée. Un personnage retourné face cachée ne peut pas être attaqué. Au tour suivant du joueur vaincu, ce joueur peut seulement retourner son personnage et passent son tour.

Ex: Johnny choisi d'attaquer le personnage de bob et inflige la bonne quantité de dommages pour réduire sa santé à 0. Bob retourne sombrement son personnage face cachée, tandis que Johnny regarde l'inventaire, la main et la pile de défausse de bob, la main et décide de prendre sa carte «Handgun » et l'ajouter à sa pile de défausse. Bob mélange toutes les cartes de sa main et de la pile de défausse ensemble, tire une nouvelle main de 5 cartes, et retourne son personnage face visible au cours de son prochain tour.

Gagner des niveaux dans le mode versus
Contrairement aux deux autre modes de jeu, SEULEMENT UNE UNIQUE DÉCORATION EST NÉCESSAIRE POUR GAGNER UN NIVEAU, EN MODE VERSUS.

Explorations supplémentaires
Si un personnage a plus de 1 explorer, il peut attaquer plusieurs personnages à l'aide d'une arme différente contre un chaque personnage. Désigner le personnage que vous souhaitez attaquer et révéler vos armes, sélectionnez quel arme est utilisée contre quel personnage. Chaque arme ne peut être utilisée qu'une fois, sauf indication contraire.

Notes avancées 4 : Inventaire personnalisé spécifique au personnage
Vous pouvez également commencer avec l'inventaire spécifique de chaque personnage, ou vous pouvez mélanger et assortir des configurations personnalisées. Ces paramètres d'inventaire personnalisé peuvent être trouvés dans le MODE MERCENAIRE. (Voir ci-dessus)
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Chapitre VII : Terminologie du jeu

Il y a quelque termes spéciaux utilisés dans ce jeu. Apprenez-les bien et jouer correctement.

« Gain » : Déplacement d’une carte de la zone de ressources, de la zone du manoir ou de l'extérieur du jeu dans la pile de défausse d’un joueur.

« Attach » : Prendre une carte et la placer sous votre personnage.

« Obtain »
: Déplacement d’une carte dans votre inventaire, pile de défausse ou main.

« Reveal » : Quand un personnage révèle une carte, il montre la carte à tous les joueurs, puis remet cette carte où elle était à l'origine.

« Trash »
: Déplacement d’une carte de la pile de ressource dans la zone de ressource.

« Heal » : Augmentation de la santé du personnage du montant indiqué.
Toutefois, il ne peut pas dépasser son maximum de santé.

« Remove from the game » : Déplacement de la carte hors de la partie. Elle ne fait plus partie du jeu actuel.

« Explore » : Révélation de la carte du dessus du manoir.

« +X Card(s) » : Dès qu’un joueur joue une carte indiquant cela, il pioche X cartes de son inventaire. S'il n'y a pas assez de cartes dans l'inventaire du joueur, ce joueur en pioche autant qu'il le peut, mélange sa pile de défausse, place les cartes battues dans sa zone d’inventaire, puis pioche le reste. Si le joueur ne peut toujours pas avoir suffisamment de cartes, alors il en pioche autant qu'il le peut.

« +X Explore » : Le joueur peut explorer X fois de plus durant ce tour.

« +X Action(s) » : Le joueur peut jouer un nombre X d'actions supplémentaires au cours de ce tour. Les instructions sur l’action en cours doivent être remplies avant que le joueur ne puisse jouer une autre action, ou passe à l’étape suivante.

« +X Buy(s) » : Le joueur peut acheter X Ressources supplémentaires pendant son tour. L’achat supplémentaire s’ajoute aux nombres d’achats autorisés au joueur et n’oblige pas le joueur à acheter immédiatement.

« +X Gold »
: Le joueur a X ors supplémentaires pour le tour pour acheter des ressources avec.

« +X Ammo » : Le joueur X munitions supplémentaires pour le tour pour utiliser avec ses armes.
Dernière modification par Hierodimdius le 31 janv. 2011, 11:36, modifié 1 fois.
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Chapitre VIII : FAQ

Q : Est-ce que la capacité du niveau 1 de Jill Valentine ajoute des dégâts à l'effet de la « Grenade »?
R : Oui, Elle le fait.

Q : Attendez, puisque le « Rocket Launcher » est considéré comme un «Explosive», Jill Valentine ne perd jamais le lance-roquettes, du moment qu'elle a son niveau 2 ?

R : c'est exact, à la place, le « Rocket Launcher » va toujours dans sa pile de défausse.

Q : Le « Gatling Gun Majini » indique que pour chaque 10 munitions que je possède il inflige +5 dégâts. Ce qui signifie pour chaque carte de 10 munitions?
R : Non, l'effet se réfère à chaque tranche de 10 munitions que vous avez au total. Par exemple, si vous avez joué deux cartes « Ammo*30 », vous avez un total de 60 munitions pour le tour, ce qui signifie le « Gatling Gun Majini » infligerait +30 dégâts.
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Holà,

Nous voilà au terme du livre de base. J'espère que cela sera utile à certain d'entre vous.
Je reste ouvert à toutes remarques/améliorations.

Votre humble serviteur,
Hierodimdius.
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