Resident Evil Outbreak File #2 - UNDERBELLY
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- Extreme Survivor
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Il s'agit des messages par GSM, écriture pour économiser de la place quoi, les "ki, ke, koi, c, etc..." les trucs illisibles pour les étrangers qui gallèrent déja pas mal pour nous suivre, et inconfortable au possible pour les francophones, si chacun utilise ses propres codes sms on en sort plus "quoi : qwa : koi : qoua : coi : cwa" etc...
Donc ce langage interdit ici.
Donc ce langage interdit ici.
ok merci je vais faire attention a mon orthographe alors le pire qui pourrai arriver cest que je fasse une erreur d orthographe ![lol :lol](./images/smilies/lol3.gif)
![lol :lol](./images/smilies/lol3.gif)
Help me!!!!!!
Dans ce scénario il ne me manque plus que Document "Mémo de Jean" a trouver, dite moi ou il se trouve, avec quel perso, et le niveau de difficulté. Je pète un cable je n'y arrive pas
Aidez moi svp![lol :lol5](./images/smilies/lol5.gif)
Dans ce scénario il ne me manque plus que Document "Mémo de Jean" a trouver, dite moi ou il se trouve, avec quel perso, et le niveau de difficulté. Je pète un cable je n'y arrive pas
![caprice :caprice](./images/smilies/mecontent04.gif)
Aidez moi svp
![lol :lol5](./images/smilies/lol5.gif)
- sylvain
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Par hasard une fois dans le train aussi. Donc ça fait déjà trois endroits. Mais il est possible qu'il y en ai pas du tout n'est ce pas?
Edit :
Mr Red is here!
Voici une video d'une partie, un 2P UB VH avec mon grand ami Metos.
C'est une video faite avec une webcam, soyez indulgent...
Il y a quelques erreurs au montage, mais j'ai vraiment eu la flemme de tout refaire.
Titre : Slower Than Death
Durée : 40 minutes environ -_-
format : wmv
Résolution : 320*240
Poid total : 93 mo
part1
part2
Edit :
Mr Red is here!
Voici une video d'une partie, un 2P UB VH avec mon grand ami Metos.
C'est une video faite avec une webcam, soyez indulgent...
Il y a quelques erreurs au montage, mais j'ai vraiment eu la flemme de tout refaire.
Titre : Slower Than Death
Durée : 40 minutes environ -_-
format : wmv
Résolution : 320*240
Poid total : 93 mo
part1
part2
Dites, ils respawnent à l'infini dans ce niveau les zombies ?
Même dans des petites salles, on ne peut jamais être tranquille c'est un vrai cauchemar
Déjà que je bute sur l'enigne du Control Room drawer, je ne peux jamais réfléchir plus de quelques dizaines de secondes qu'il y en a (généralement au nombre de 2) qui défoncent la porte![pleure :'((](./images/smilies/cry6.gif)
Même dans des petites salles, on ne peut jamais être tranquille c'est un vrai cauchemar
![pleure :'7](./images/smilies/cry7.gif)
Déjà que je bute sur l'enigne du Control Room drawer, je ne peux jamais réfléchir plus de quelques dizaines de secondes qu'il y en a (généralement au nombre de 2) qui défoncent la porte
![pleure :'((](./images/smilies/cry6.gif)
Malgré ce terrible défaut,on peut toujours les tuer d'un coup avec le pistolet de Georges avec des pilules blanches,elles sont géniales!!
![lol :lol5](./images/smilies/lol5.gif)
![lol :lol5](./images/smilies/lol5.gif)
Cherche explication pour cr?er des skins de personnages.
Merci pour tout conseil.
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- Extreme Survivor
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En quoi est-ce un défaut? Tes persos ont munitions infinies avec le concept de coup d'épaule et il y a 3 ou 4 persos qui font le ménage dans les stages. C'est heureux que les zombies respawnent sinon on s'ennuierait.
J'ajoute que malgré le respawn, ça n'empêche pas vraiment les joueurs de gaspiller les munitions. Un comble.
J'ajoute que malgré le respawn, ça n'empêche pas vraiment les joueurs de gaspiller les munitions. Un comble.
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- Ada
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C'est moi où y'a un sérieux problème dans la map d'Underbelly ? On dirait que dans West Concourse les escaliers ne sont pas en face des quais...
Lorsqu'on se trouve dans West Concourse, y'a deux escaliers qui descendent. Celui de droite est il me semble en face de la porte qui mène au vestiaire, à la salle de contrôle et tout ça, et lorsqu'on descend cet escalier on tombe pile poil devant le wagon du train dans lequel on finit le niveau. Je prends toujours cet escalier. Et tout à l'heure j'ai fait le test, lorsqu'on prend l'escalier de gauche dans West Concourse, on descend, et on se trouve sur le quai opposé du wagon... A droite.
J'ai fait le test et en fait on tourne en boucle : je descends les escaliers de gauche je me retrouve sur le quai de droite, je traverse les rails, je monte sur le quai de gauche, je remonte les escaliers de gauche je me retrouve à droite dans West Concourse... Et je peux aller reprendre les escaliers à gauche.
Je deviens maboul ou c'est un bug connu que j'avais jamais remarqué, ou quoi ? lol
Lorsqu'on se trouve dans West Concourse, y'a deux escaliers qui descendent. Celui de droite est il me semble en face de la porte qui mène au vestiaire, à la salle de contrôle et tout ça, et lorsqu'on descend cet escalier on tombe pile poil devant le wagon du train dans lequel on finit le niveau. Je prends toujours cet escalier. Et tout à l'heure j'ai fait le test, lorsqu'on prend l'escalier de gauche dans West Concourse, on descend, et on se trouve sur le quai opposé du wagon... A droite.
J'ai fait le test et en fait on tourne en boucle : je descends les escaliers de gauche je me retrouve sur le quai de droite, je traverse les rails, je monte sur le quai de gauche, je remonte les escaliers de gauche je me retrouve à droite dans West Concourse... Et je peux aller reprendre les escaliers à gauche.
Je deviens maboul ou c'est un bug connu que j'avais jamais remarqué, ou quoi ? lol
- Sly
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C'est pas un bug. Si tu regardes bien les maps, ça s'explique facilement. On en déduit que les escaliers ne descendent pas tout droit mais sont en deux parties. Les angles de caméra ne permettent pas de le constater, donc c'est trompeur, mais ils font bien "demi-tour".
- Sly
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Si, ça se voit : en haut la première partie de l'escalier, en bas la seconde partie de l'escalier, qui descend dans l'autre sens, donc il fait bien demi-tour, même si ça n'est pas explicitement illustré. Cela explique aussi l'espacement des escaliers, plus important sur la Platform que dans les deux concourses.
En revanche le plan ne respecte pas la distance qui sépare les deux portes de l'Employee Passage, qui est évidemment bien plus importante, ceci dans le but d'économiser de la place sur la page, car le jeu, et donc le guide, séparent les cartes du Raccoon City Subway B1F et de l'Employee Area B1F.
tl;dr : Tu deviens maboule.![vache :vache](./images/smilies/vache.gif)
En revanche le plan ne respecte pas la distance qui sépare les deux portes de l'Employee Passage, qui est évidemment bien plus importante, ceci dans le but d'économiser de la place sur la page, car le jeu, et donc le guide, séparent les cartes du Raccoon City Subway B1F et de l'Employee Area B1F.
tl;dr : Tu deviens maboule.
![vache :vache](./images/smilies/vache.gif)
- Ada
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Moui, les escaliers ont l'air tout droits dans le jeu, donc ça n'a pas l'air logique du tout sans map. Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas fait les trucs dans l'autre sens, ou alors pourquoi ils n'ont pas montré les escaliers en deux parties.
- Sly
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La caméra fixe ne te permet jamais de voir ni le haut (quand tu es en bas) ni le bas (quand tu es en haut) des escaliers, donc ils n'ont "l'air" de rien du tout. Entre les deux étages, pendant le chargement, ils peuvent donc faire ce qu'ils veulent : des quarts de tour, des demis tours, voire monter en colimaçon. On n'en sait rien puisqu'on ne le voit pas.
Non là tu cherches un problème où il n'y en a pas. Niveau aberration de level design c'est plutôt du côté des ascenseurs qu'il faut chercher dans la série. Ou encore la zone des rails du niveau B4 dans DD, où le chargement masque une téléportation à un tout autre endroit, qui ne s'aligne pas correctement avec le précédent.
Non là tu cherches un problème où il n'y en a pas. Niveau aberration de level design c'est plutôt du côté des ascenseurs qu'il faut chercher dans la série. Ou encore la zone des rails du niveau B4 dans DD, où le chargement masque une téléportation à un tout autre endroit, qui ne s'aligne pas correctement avec le précédent.
- Ada
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C'est pas faux, j'avais zappé cette histoire de rails. Mais malgré tout je persiste et je signe, ces escaliers mystérieux induisent en erreur puisqu'il faut "supposer" qu'il y a un demi-tour à faire, c'est nul, voilà.
Question à propos de l'emplacement du shotgun, l'autre soir on l'a trouvé dans Control Room avec ritalman, il fallait qu'il ouvre un machin apparemment, c'est toujours comme ça ou l'emplacement du shotgun est aléatoire ?
Question à propos de l'emplacement du shotgun, l'autre soir on l'a trouvé dans Control Room avec ritalman, il fallait qu'il ouvre un machin apparemment, c'est toujours comme ça ou l'emplacement du shotgun est aléatoire ?