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Interview post-sortie de Nakanishi sur Resident Evil Requiem

Publié : 28 avr. 2026, 14:25
par Iceweb38
2 mois après la sortie de Resident Evil Requiem, le site journalistique japonais DenFaminicoGamer a réalisé une nouvelle interview du directeur Nakanishi.
Pour résumer l'essentiel :

- Resident Evil Requiem a attiré de très nombreux nouveaux joueurs, un point satisfaisant pour Capcom qui souhaitait faire de Resident Evil Requiem un bon point de départ pour les nouveaux joueurs.
- Environ 60% des joueurs ont choisi la vue FPS pour Grace, contre 10% pour Leon seulement. Le Japon concentre un plus haut pourcentage de joueurs en TPS.
- Capcom cherche davantage à générer une réponse émotionnelle chez les joueurs depuis RE7 et ils continueront sur cette lancée.
- Tout comme Resident Evil 7, Resident Evil Requiem a un 2nd chapitre qui a été supprimé de la version finale. Ce n'est pas une chose inhabituelle dans le développement de jeux vidéos, Resident Evil inclus.
- Le Puzzle Final de Resident Evil Requiem est un hommage au puzzle du doigt factice de Resident Evil 7 qui avait mobilisé toute la toile. Cette fois, le challenge était plus difficile mais les joueurs l'ont réussi plus rapidement qu'ils ne pensaient.
- Les joueurs n'ont sans doute pas encore tout assimilé sur Resident Evil Requiem : par exemple, lorsque Leon s'accroupit ou se met à couvert, sa réticule de visée se stabilise plus rapidement.
- Nakanishi indique que la réponse sur l'alliance que porte Leon sera donnée un jour, mais pas maintenant. L'alliance avait surtout pour but de symboliser la maturation de Leon.
- Actuellement, Nakanishi ne peut donner aucun détail sur le DLC scénaristique en cours de développement pour Resident Evil Requiem.
- Cependant, concernant le nouveau mini-jeu qui sera bientôt ajouté gratuitement, il sera jouable en solo, pleinement orienté combat et permettra aux joueurs d'expérimenter davantage le système de combat du jeu. Nakanishi nous invite d'ailleurs à "aiguiser nos tomahawks".

Source : DenFaminicoGamer