Ada, c'est fort intéressant ce que tu dis, et oui je confirme, les films sont canons !
Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)
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mais pour plus précis un mode raid serait parfait, j'ai passé je ne sais quelle heure sur celui de Révélation 2.
Ada, c'est fort intéressant ce que tu dis, et oui je confirme, les films sont canons !
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Ada, naturellement que mettre beaucoup de persos nuirait à l'expérience et lui donnerait une mauvaise image de fan-service, surtout pour un RE si sérieux et probablement aussi ambitieux que celui-ci. Je n'ai jamais voulu dire qu'il fallait faire une réunion de famille. Juste que certains persos que j'ai mentionnés, j'y verrais bien un rôle à jouer, mais mineur tout en apparaissant brièvement (hormis Rebecca et Ada). Un peu comme un perso guest. Faire du fan-service pour faire du fan-service, c'est bien la dernière chose que je souhaite pour Resident Evil Requiem, et pour toutes autres sagas ou jeux d'ailleurs. Je déteste ça, mais dans Death Island ça passe, car c'est du nanard assumé et un film d'animation. C'est pas la même dimension à mon sens sur le plan cinématographique que sur le plan vidéoludique.
Il est évident que Grace et Leon sont les deux personnages vedettes de cet épisode. D'ailleurs, vu qu'il y a une certaine orientation à la RE:2, je ne serais pas surpris qu'on ait droit à des scènes où les deux protagonistes se croisent comme le font Claire et Leon dans RE2 (original et remake, mais surtout remake tout en balançant moult références). Du coup, puisqu'on alternera entre les deux persos tout le long de l'aventure, je me demande s'il y aura un tableau de rang en fonction des performances de chaque chapitre (taux de précision, temps joué, nombre de morts, etc). Comme ce fut le cas dans RE4/5/6 et les Revelations. Mais je pense que c'est fort possible, car c'est devenu une marque de fabrique dans la série.
Et pour répondre à la question que j'ai lancée sur le mode Mercenaries, si c'est du même bois que Bio4 et Bio5 mais aussi RE:4, avec pourquoi pas quelques améliorations, je dis oui, comme toi Ada.
Il est évident que Grace et Leon sont les deux personnages vedettes de cet épisode. D'ailleurs, vu qu'il y a une certaine orientation à la RE:2, je ne serais pas surpris qu'on ait droit à des scènes où les deux protagonistes se croisent comme le font Claire et Leon dans RE2 (original et remake, mais surtout remake tout en balançant moult références). Du coup, puisqu'on alternera entre les deux persos tout le long de l'aventure, je me demande s'il y aura un tableau de rang en fonction des performances de chaque chapitre (taux de précision, temps joué, nombre de morts, etc). Comme ce fut le cas dans RE4/5/6 et les Revelations. Mais je pense que c'est fort possible, car c'est devenu une marque de fabrique dans la série.
Et pour répondre à la question que j'ai lancée sur le mode Mercenaries, si c'est du même bois que Bio4 et Bio5 mais aussi RE:4, avec pourquoi pas quelques améliorations, je dis oui, comme toi Ada.
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De ce qui a été dit dans les interviews de Kumazawa cette semaine, on alterne entre Grace et Leon et avant de switcher, les personnages se regroupent et interagissent lors de scènes cinématiques. Cela pourrait donc vaguement s'apparenter à ce qu'il y avait dans Bio2, même si dans ce dernier ces moments d'interactions ne remplissaient pas le rôle qu'ils auront dans Requiem.
D'ailleurs, je doute que Leon et Grace se retrouvent physiquement à chaque fois qu'il est temps de changer de perso ; Grace n'étant pas un agent de terrain, cela paraîtrait étrange que Leon la laisse repartir seule à répétition. De ce fait j'imagine que comme dans Bio2, leur "regroupement" entre chaque section ne se fasse progressivement plus physiquement, mais par le biais d'une communication à distance, appel visio, radio, etc.
Je me demande déjà comment Leon va laisser Grace repartir de son côté la première fois, vu la posture dans laquelle il la trouve lors de leur première rencontre.
Il est également possible que passé ce moment, leurs chemins se séparent assez rapidement afin que chacun suive une piste différente tout en travaillant vers un but commun, ce qui les contraindrait à s'éloigner géographiquement.
Oui c'est une question intéressante ça, le découpage en chapitres. Bio5 présente la particularité de pouvoir rejouer chaque chapitre individuellement, je ne pense pas que ce serait repris, mais un système à la Bio4 avec découpage + résultats à chaque fin de chapitre semblerait pertinent au vu de la construction particulière du jeu. De plus Requiem serait apparemment un jeu assez long, d'une durée possiblement similaire à celle de RE:4, et c'est vrai que ces "fins de chapitre" permettent de rythmer et ordonner le temps de jeu d'une façon agréable pour le joueur au sein d'une partie.
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Petite correction, Helena Harper ne fait pas partie du DSO mais des services secrets basiques, mais rien n'empêche qu'elle pourrait avoir intégré l'organisation après RE6.
Sinon, j'aurais aussi apprécié le retour de certains ''nouveaux'' personnages d'anciens épisodes. Pas spécifiquement pour RE9 mais dans l'ensemble. Qu'on aime ou non RE6, le jeu avait introduit d'excellent nouveaux personnages notamment Piers et Helena. Piers aurait été une excellente relève à Chris, donc dommage qu'il soit mort à la fin du jeu. Sinon, Sheva Alomar aurait mérité un ou deux retours dans la franchise, tout comme Parker Luciani. Capcom a su faire de nouveaux personnages intéressants mais ils les ont toujours sous-exploités. Sheva, Jake, Piers et Helena sont tous des personnages plus jeunes que Chris, Jill, Leon, Claire et Ada et tous auraient pu constituer une excellente relève par la suite.
Concernant les costumes ou modes de jeux alternatifs dans RE9, dans mon cas, ça ne m'intéresse absolument pas du tout. Dans mes parties ultérieures, j'équipe les costumes pour les voir dans une ou deux cinématiques et ensuite hop aux oubliettes. Cela m'agace de ne pas voir les costumes par défaut sur les personnages car ça brise mon immersion dans le récit. Concernant les modes de jeux bonus, je n'ai jamais aimé ça non plus. Je hais les modes mercenaires et ce depuis leur introduction dans le RE3 original. Je hais les modes de jeux non canon et qui impliquent une limite de temps. Je pense que l'un des seuls modes de jeu bonus que j'ai apprécié est The 4th Survivor. Car c'est un mini scénario canon et qui fait suite à la campagne. Donc si RE9 n'en possède pas, alors j'en serais ravi.
Pour en revenir aux costumes alternatifs de RE9, je trouve que tous les costumes de Leon sont excellents. Le seul costume de Grace que j'apprécie est celui film noir. Je la trouve mignonne dans cet accoutrement à première vue. Le costume Lady D est sympa mais je trouve qu'il contraste trop avec l'allure de Grace et du jeu. Il semble pas avoir sa place dans RE9uiem.
Comme le jeu a une thématique roman policier noir, enquête officielle ou non, le héros dur à cuire se promène toujours dans la bagnole la plus cool. C'est comme ça dans pratiquement tous les films d'action à la Hollywoodienne. Le protagoniste badass utilise son véhicule personnel et mène son enquête avec style.Ada a écrit : ↑19 déc. 2025, 23:11 D'ailleurs si ça se trouve, le fait que ce soit possiblement Sherry son opérateur et non pas Hunnigan pourrait signifier que c'est une op perso et qu'il n'est pas du tout là à titre officiel - ce qui expliquerait peut-être aussi la bagnole, car ça fait pas très voiture de service comme véhicule.
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Concernant les collectibles, il est vrai que les Mr. Raccoon colleraient bien mais ça ferait redite dans le fond. Perso, pour changer, j'y verrais bien des figurines de Ashley Graham en train de crier soit "Leooooon! Help me, Leon..." ou "You are pervert!" quand on tire dessus, en guise de clin d'œil au RE4 original, ça serait trop fendart... Moins si ça attire les ennemis.
Ou plus sérieusement et simplement, un nouveau type de collectible. Peut-être un Mr X/T-103 en figurine, ce serait sympa pour raviver de bons souvenirs de traque dans le commissariat... Il y aura de toute façon des collectibles, la licence nous y a habitués depuis RE7 et RE:2. Et puis tous les gros AAA en ont aussi, de manière générale.
Ou plus sérieusement et simplement, un nouveau type de collectible. Peut-être un Mr X/T-103 en figurine, ce serait sympa pour raviver de bons souvenirs de traque dans le commissariat... Il y aura de toute façon des collectibles, la licence nous y a habitués depuis RE7 et RE:2. Et puis tous les gros AAA en ont aussi, de manière générale.
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Le problème avec Capcom c'est qu'ils te pondent des trucs sans forcément aller jusqu'au bout des choses. Que ce soit des personnages où des intrigues.
Quand j'ai vu l'un des producteurs de Requiem dire "il n'y a pas de bible officielle"; ça me fait un peu peur quand même.
C'est comme les épilogues comme dans Re6, Revelations, etc... y'a jamais eu de vraies suites.
Sheva, Jake, Parker et compagnie, je pense qu'il va falloir les oublier. Pourtant je suis d'accord à dire que ça aurait été une excellente relève.
Mais bon, il n'y a que Chris et Leon qui comptent et ça, Capcom le sait très bien. Suffit juste de voir la réaction des gens à la révélation de Leon dans Requiem. C'est marrant on dirait qu'ils ont gagné au loto
Quand j'ai vu l'un des producteurs de Requiem dire "il n'y a pas de bible officielle"; ça me fait un peu peur quand même.
C'est comme les épilogues comme dans Re6, Revelations, etc... y'a jamais eu de vraies suites.
Sheva, Jake, Parker et compagnie, je pense qu'il va falloir les oublier. Pourtant je suis d'accord à dire que ça aurait été une excellente relève.
Mais bon, il n'y a que Chris et Leon qui comptent et ça, Capcom le sait très bien. Suffit juste de voir la réaction des gens à la révélation de Leon dans Requiem. C'est marrant on dirait qu'ils ont gagné au loto
I'm a ghost coming back to haunt you... Chris.
- Kawamura avait dit, quand il était encore là, qu'une "bible" interne pour BioHazard été gardée à jour par Capcom. Faut que je retrouve ce commentaire d'interview.
- Pour Leon, personnellement je trouve ça mal manœuvré pour Requiem. Il est certes très aimé, il mais ça n'en fait pas le personnage le plus légitime à mes yeux pour revenir à Raccoon City. Jill et Carlos par exemple ont survécu bien plus longtemps dans Raccoon que Leon ou Claire. Ils ont perdu bien plus que Leon et sont même bien plus impliqués directement que lui dans les évènements. Même si oui, il a donné énormément de sa personne pour se sortir de là, il n'est pas marquant à proprement parler pour moi dans les "évènements" de Raccoon City. Il est marquant de par sa présence dans Bio2 98 car second jeu, de par sa volonté de "protéger la veuve et l'orphelin", et surtout la nostalgie.
- Pour Leon, personnellement je trouve ça mal manœuvré pour Requiem. Il est certes très aimé, il mais ça n'en fait pas le personnage le plus légitime à mes yeux pour revenir à Raccoon City. Jill et Carlos par exemple ont survécu bien plus longtemps dans Raccoon que Leon ou Claire. Ils ont perdu bien plus que Leon et sont même bien plus impliqués directement que lui dans les évènements. Même si oui, il a donné énormément de sa personne pour se sortir de là, il n'est pas marquant à proprement parler pour moi dans les "évènements" de Raccoon City. Il est marquant de par sa présence dans Bio2 98 car second jeu, de par sa volonté de "protéger la veuve et l'orphelin", et surtout la nostalgie.
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Tu as raison concernant Jill et Carlos, et les mêmes choses peuvent être dites pour la plupart des personnages jouables d'Outbreak et même pour Sherry Birkin. Toutefois, Leon est le seul qui est à la fois un survivant de Raccoon City et un agent spécial du gouvernement américain. Or, le gouvernement américain semble tenir un rôle dans le mystérieux projet Elpis et Leon est leur top agent pour les situations impliquant les armes biologiques et les bioterroristes. Si le gouvernement est impliqué dans des recherches secrètes sur des A.B.O, Leon ne restera pas les bras croisés sans rien faire et surtout si l'affaire concerne Raccoon City. De plus, il est possible que RE9 fasse suite à RE6 concernant la vérité sur l'implication du gouvernement américain dans la destruction de Raccoon City que le président Benford souhaitait révéler. Leon est celui qui était le plus impliqué dans cette trame scénaristique avec Ada Wong. Leon est le personnage qui est le plus lié au gouvernement américain et à leurs secrets, en plus d'être un survivant de Raccoon City. Selon l'intrigue choisie pour RE9uiem, Leon semble être le choix le plus logique parmi les survivants de Raccoon City pour être le héros principal de RE9.
C'est pas totalement vrai. Capcom a tendance à ne pas continuer une intrigue laissée en suspens dans la suite suivant directement l'épisode précédent, mais ils finissent toujours par donner des réponses sous une forme ou une autre. Le problème est qu'on doit souvent attendre des années voire même des décennies pour avoir les réponses qu'on attend dans Resident Evil. Les épilogues de RE3, le cas d'Alex Wesker dans Lost in Nightmare, la situation de Sherry dans le Wesker's Report, le statut de Jill après RE5, la chute d'Umbrella, les mystères entourant Spencer et le virus Progenitor et prochainement la Raccoon City sous quarantaine dans la scène post-crédits d'Outbreak etc... Tous ont fini par avoir des réponses. Certaines réponses auraient mérité plus d'attention et voire même être au centre de l'intrique d'un épisode entier, mais rien n'a vraiment été laissé en suspens. Même le cas de Maria Gomez après Vendetta a fini par être résolu.Lurka a écrit : ↑22 déc. 2025, 08:41Le problème avec Capcom c'est qu'ils te pondent des trucs sans forcément aller jusqu'au bout des choses. Que ce soit des personnages où des intrigues.
Quand j'ai vu l'un des producteurs de Requiem dire "il n'y a pas de bible officielle"; ça me fait un peu peur quand même.
C'est comme les épilogues comme dans Re6, Revelations, etc... y'a jamais eu de vraies suites.
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On peut aussi rajouter Claire qui, elle aussi, est une survivante de l'incident de Raccoon City, cette dernière a réussi à infiltrer le QG de Umbrella à Paris.

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Claire ne résidait pas à Raccoon City. Je pense même qu'elle n'était pas familière avec la ville en général. Elle ne connaissait pas les coéquipiers de Chris en dehors de Barry, Jill et Wesker et dans REmake 2 elle ne savait pas que le commissariat était un ancien musée. Il y avait rien et personne d'important pour elle en dehors de Chris à Raccoon City, et la période de temps qu'elle y a passé pendant l'incident est égale à celle de Leon. C'est à dire à peine une nuit.
Jill, Sherry et les protagonistes d'Outbreak étaient tous présents à Raccoon City depuis le début de l'épidémie et ils ont survécu face à l'horreur pendant l'entièreté de la catastrophe. Carlos a débarqué à Raccoon City avec le reste de l'UBCS le 26 septembre et a quitté la ville quelques minutes avant son bombardement le 1er Octobre. Carlos, Jill, Sherry et les personnages d'Outbreak ont survécu sur place pendant presque 1 semaine avant de pouvoir fuir la ville.
La période que Leon et Claire ont passée à Raccoon City pendant l'incident est de la petite bière comparé à Carlos, Jill, Sherry et les personnages d'Outbreak. Claire et Leon ont été affectés principalement à cause des choses horribles dont ils ont été témoins. Jill, Sherry et la plupart des protagonistes d'Outbreak ont absolument tout perdu à Raccoon City allant de membres de la famille, à des ami(e)s, des collègues de travail, leur maison etc... Et Carlos a vu tous ses frères d'armes périr face à des hordes de zombies et autres ABO.
Jill, Sherry et les protagonistes d'Outbreak étaient tous présents à Raccoon City depuis le début de l'épidémie et ils ont survécu face à l'horreur pendant l'entièreté de la catastrophe. Carlos a débarqué à Raccoon City avec le reste de l'UBCS le 26 septembre et a quitté la ville quelques minutes avant son bombardement le 1er Octobre. Carlos, Jill, Sherry et les personnages d'Outbreak ont survécu sur place pendant presque 1 semaine avant de pouvoir fuir la ville.
La période que Leon et Claire ont passée à Raccoon City pendant l'incident est de la petite bière comparé à Carlos, Jill, Sherry et les personnages d'Outbreak. Claire et Leon ont été affectés principalement à cause des choses horribles dont ils ont été témoins. Jill, Sherry et la plupart des protagonistes d'Outbreak ont absolument tout perdu à Raccoon City allant de membres de la famille, à des ami(e)s, des collègues de travail, leur maison etc... Et Carlos a vu tous ses frères d'armes périr face à des hordes de zombies et autres ABO.
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Tout ceci est bien vrai.BH96FB a écrit : ↑22 déc. 2025, 22:13 - Kawamura avait dit, quand il était encore là, qu'une "bible" interne pour BioHazard été gardée à jour par Capcom. Faut que je retrouve ce commentaire d'interview.
- Pour Leon, personnellement je trouve ça mal manœuvré pour Requiem. Il est certes très aimé, il mais ça n'en fait pas le personnage le plus légitime à mes yeux pour revenir à Raccoon City.
Je pense qu'il devait s'agir d'une interview de Kawamura pour Project Umbrella mais ça me dit quelque chose aussi.
C'est pour ça que ça m'avait passablement agacé lorsqu'ils ont raconté dans une interview pour Requiem qu'ils n'avaient pas de "Lore bible". Tout comme ils disaient qu'ils faisaient des RE au jour le jour pour finalement nous dire qu'ils ont une feuille de route pour tous les RE à venir.
De toute façon, on ne compte plus le nombre de mensonges et de propos contradictoires qu'ils ont balancé pour Requiem. Je ne sais pas ce qui leur prend chez Capcom. D'accord, il fallait garder l'annonce de Leon secrète mais de là à faire des déclarations fausses et qui ne concernaient que la partie de Grace ? Il y avait sûrement moyen de garder la surprise en restant honnête....
Je rejoins aussi le propos concernant Leon. C'est vrai que Jill aurait pu être bien plus légitime pour l'arc Raccoon-gouvernement. Cet arc a été rattaché à Leon surtout car il a été forcé de travailler pour eux. Dans les faits, on comprend pas bien pourquoi Leon serait plus impacté psychologiquement que Claire ou Jill après la tragédie de Raccoon... Mais bon, faut faire avec.
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Eux présentent Leon comme le choix évident, le meilleur choix de perso pour un retour à Raccoon City, mais ils auraient pu présenter les choses autrement. Il reste vrai que cette nuit à Raccoon City a bouleversé toute sa vie et façonné son destin, son existence n'aurait probablement pas pris cette tournure s'il n'était pas allé là-bas cette nuit-là, mais c'est vrai aussi pour plusieurs autres personnages. S'ils ont choisi Leon plus qu'un autre c'est en grosse partie parce qu'il est le personnage le plus populaire de la franchise, les jeux dont il est en tête d'affiche se vendent comme des petits pains et ils le mettent dans tous les films, mais ils auraient pu nuancer leurs propos plutôt que de le présenter par défaut comme limite le seul et unique choix.
Maintenant, Requiem est censé "marquer un tournant dans la série", le jeu qui "fera aller la série vers l'avant", etc. Ils veulent boucler des trucs et amorcer autre chose. Le shift générationnel fait inévitablement partie des composantes de cette transition vers le futur de la série. Jill est devenue un héros secondaire avec les années, d'une part, elle est donc moins populaire que Leon malgré les demandes répétées des fans de la voir revenir. Toutefois, comme son exposition au virus T a ralenti son vieillissement, elle a plus de temps pour apparaître dans d'autres jeux dans le futur et conclure son histoire est donc moins urgent. Ils ne peuvent pas rendre tous les persos immortels ; si les années de Leon sont davantage comptées que celles de Jill, alors cela pourrait aussi expliquer pourquoi, en dehors de son immense popularité, ils ont privilégié Leon. Un perso comme Leon, qui est un monument de la série, mérite que son histoire soit conclue proprement dans un jeu, et pas dans un document ou une cinématique comme ils l'ont fait dans Bio4 avec la chute d'Umbrella par exemple.
Je parle ainsi dans l'optique où ils continuent à faire matcher la timeline des jeux avec celle du monde réel. Cétait une très mauvaise idée depuis la base et ça se confirme avec les années, car tous les persos vieillissent et ils ne peuvent pas conclure "proprement" les histoires de tout le monde, donc certains passeront inévitablement aux oubliettes. Cependant, s'ils se décident à rompre avec cette tradition dans les épisodes principaux, il y aurait moyen de conclure les histoires d'autres personnages dans des jeux se déroulant dans le passé, éventuellement.
Concernant leur travail sur une feuille de route, peut-être que c'est un truc nouveau qui a été mis en place. C'est vrai que jusqu'à présent, on avait l'impression qu'ils avançaient comme ça sans savoir où ils allaient avec l'histoire ni les personnages, et se rattrapaient en cours de route ou réutilisaient certains persos en fonction de la demande ou des circonstances de leur jeu, mais rien de clair et pas de vraie histoire globale pour encadrer tout ça. Quand je repense au fait qu'une partie de l'histoire de RE6 s'appuie sur une "vision" de Chris et Leon se tenant en joue, c'est assez parlant... Peut-être qu'ils ont décidé cette fois de faire un truc plus carré avec une histoire globale, starting now. On verra bien.
Maintenant, Requiem est censé "marquer un tournant dans la série", le jeu qui "fera aller la série vers l'avant", etc. Ils veulent boucler des trucs et amorcer autre chose. Le shift générationnel fait inévitablement partie des composantes de cette transition vers le futur de la série. Jill est devenue un héros secondaire avec les années, d'une part, elle est donc moins populaire que Leon malgré les demandes répétées des fans de la voir revenir. Toutefois, comme son exposition au virus T a ralenti son vieillissement, elle a plus de temps pour apparaître dans d'autres jeux dans le futur et conclure son histoire est donc moins urgent. Ils ne peuvent pas rendre tous les persos immortels ; si les années de Leon sont davantage comptées que celles de Jill, alors cela pourrait aussi expliquer pourquoi, en dehors de son immense popularité, ils ont privilégié Leon. Un perso comme Leon, qui est un monument de la série, mérite que son histoire soit conclue proprement dans un jeu, et pas dans un document ou une cinématique comme ils l'ont fait dans Bio4 avec la chute d'Umbrella par exemple.
Je parle ainsi dans l'optique où ils continuent à faire matcher la timeline des jeux avec celle du monde réel. Cétait une très mauvaise idée depuis la base et ça se confirme avec les années, car tous les persos vieillissent et ils ne peuvent pas conclure "proprement" les histoires de tout le monde, donc certains passeront inévitablement aux oubliettes. Cependant, s'ils se décident à rompre avec cette tradition dans les épisodes principaux, il y aurait moyen de conclure les histoires d'autres personnages dans des jeux se déroulant dans le passé, éventuellement.
Concernant leur travail sur une feuille de route, peut-être que c'est un truc nouveau qui a été mis en place. C'est vrai que jusqu'à présent, on avait l'impression qu'ils avançaient comme ça sans savoir où ils allaient avec l'histoire ni les personnages, et se rattrapaient en cours de route ou réutilisaient certains persos en fonction de la demande ou des circonstances de leur jeu, mais rien de clair et pas de vraie histoire globale pour encadrer tout ça. Quand je repense au fait qu'une partie de l'histoire de RE6 s'appuie sur une "vision" de Chris et Leon se tenant en joue, c'est assez parlant... Peut-être qu'ils ont décidé cette fois de faire un truc plus carré avec une histoire globale, starting now. On verra bien.
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Je vois pas non plus en quoi Claire serait plus impactée que Jill. Contrairement au film Welcome to Raccoon City, Claire n'habitait pas à Raccoon City pendant son enfance. Chris y a emménagé après son recrutement au sein du STARS et Claire lui rendait visite occasionnellement. Elle n'avait pas de réel attachement à Raccoon City, tout comme Leon, et donc elle n'a rien perdu en dehors de sa moto pendant l'incident. L'impact que la destruction de Raccoon City a eu sur eux est différent de celui de Jill. Pour Claire et Leon, c'est un traumatisme moral alors que pour Jill, c'est un impact plus personnel. Si Grace n'avait pas été choisie pour être l'autre personnage principal, un duo Jill et Leon aurait pu être très intéressant car leur combat contre Umbrella et le bioterrorisme n'est pas motivé par la même moralité.Grem a écrit : ↑24 déc. 2025, 15:03Je rejoins aussi le propos concernant Leon. C'est vrai que Jill aurait pu être bien plus légitime pour l'arc Raccoon-gouvernement. Cet arc a été rattaché à Leon surtout car il a été forcé de travailler pour eux. Dans les faits, on comprend pas bien pourquoi Leon serait plus impacté psychologiquement que Claire ou Jill après la tragédie de Raccoon... Mais bon, faut faire avec.
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Que les survivants aient vécu a Raccoon ou pas n'a pas forcément d'incidence sur le traumatisme que ce type d'expérience peut engendrer.
Franchement, même si t'es de passage, arriver dans une ville fantôme et voir des habitants se faire bouffer par des zombies et te battre pour ta vie face à des monstres qui font deux fois ta taille, ça laisse forcément des marques. Il faut moins que ça pour traumatiser quelqu'un à vie en vrai.
@Ada: Je rajoute que je suis pas forcément d'accord sur le fait qu'ils avançaient à vue dans la série jusqu'à présent.
Il était évident qu'il y avait une feuille de route pour tous les RE du 2 remake à Village au moins. Tous ces jeux étaient à un moment donné développés en même temps. Ils avaient une vision claire pour la série à ce moment là.
Franchement, même si t'es de passage, arriver dans une ville fantôme et voir des habitants se faire bouffer par des zombies et te battre pour ta vie face à des monstres qui font deux fois ta taille, ça laisse forcément des marques. Il faut moins que ça pour traumatiser quelqu'un à vie en vrai.
@Ada: Je rajoute que je suis pas forcément d'accord sur le fait qu'ils avançaient à vue dans la série jusqu'à présent.
Il était évident qu'il y avait une feuille de route pour tous les RE du 2 remake à Village au moins. Tous ces jeux étaient à un moment donné développés en même temps. Ils avaient une vision claire pour la série à ce moment là.
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C'est quand même osé de dire de la part de Capcom que BioHazard n'a pas de bible
! Ces derniers ont quand même sorti deux bio archive ultra bien détaillées, mais en réfléchissant, ça explique pourquoi ils n'ont pas sorti un troisième volet
.
Edit: Apparemment, le thème musical du jeu aurait fuité.
Edit: Apparemment, le thème musical du jeu aurait fuité.

Un petit salut a tous, pas venu sur ce forum depuis 7 ou 8 ans (et j'ai du lacher 15 messages en 15 ans), mais je l'avoue ce retour de Leon Scott Kennedy a reveillé ma hype. Forcément quand on adore le personnage depuis RE 2 sur PS1, ça fait toujours quelque chose de revoir un "vieux pote".
J'apprécie particulièrement ce retour, car j'avais été surpris de son absence sur 2 opus consécutifs que j'ai moyennement appréciés (je fais partie d'un des rares défenseurs de RE5 et 6 qui ne sont certes pas de vrais Survival Horror, mais racontent une vraie histoire. En plus je m'étais vraiment tapé de bonnes barres en coop avec un pote à l'époque) et donc je trouvais que l'univers comme la vue à la première personne n'étaient pas l'ADN de Resident Evil (faudrait rappeler aux gens qu'à la base ça s'appelle BioHazard).
Au final je m'étais fait à l'idée que les personnages iconiques seraient de moins en moins présents ou juste secondaires dans les futurs opus, dù a la volonté de retourner vers la peur et c'est sûr que ca devenait compliqué à mettre en place avec les anciens personnages chevronnés. Ça fait bien longtemps que Chris ou Leon ne tremblent plus devant des zombies, ce sont plutôt les zombies qui tremblent devant eux.... (ça serait drôle de faire un mode de jeux façon Left 4 Dead où on incarne les zombies et on doit fuir dès que l'on voit Chris ou Leon apparaitre
).
Au final je pense que RE 2 remake en 2019 a vraiment changé beaucoup de choses dans la tête de Capcom. Ce fut un énorme succès avec la formule 3e personne, et surtout il y a toute une nouvelle génération de joueurs qui sont montés dans le train de Resident Evil. Je me souviens que Leon était déjà très populaire en 2005 grâce à sa cool attitude dans RE4, mais je trouve que sa popularité a vraiment explosé depuis RE2 notamment auprès de la Gen Z féminine. Il ya beaucoup plus de gameuses de jeux AAA (en tout cas beaucoup plus visibles) depuis l'émergence de Twitch, et Leon les fait vraiment toutes tomber. Il suffit de voir les videos de réactions du public lors des Games Awards pour voir l'engouement pour Leon. Sur le site officiel de diffusion le passage le plus visionné de la cérémonie c'est le moment où il apparaît. Ça te situe le truc....
Alors va-t-il mourir dans RE9 ? Perso je n'y crois pas du tout. À mes yeux, Capcom n'osera jamais aller aussi loin que de tuer le personnage le plus populaire de toutes ses franchises confondues. Les japonais ne sont pas très courageux pour ce genre de choses. Je pense que Chris, Leon, Jill et Claire sont totalement intouchables. La meilleure preuve pour moi c'est Chris : s'il avait dû mourir, alors RE6 aurait été parfait. Il était enfin parvenu à tuer Wesker et avait sauvé Jill en prime, donc son objectif était atteint, et il voulait en plus se repentir de la mort de ses hommes. Son sacrifice pour sauver Piers, son successeur, aurait été totalement logique, mais Capcom a préféré tuer ce dernier et sauver Chris. Ça situe bien leur vision globale. Il y a l'aspect sentimental de personnages qu'on connaît depuis presque 30 ans et qu'on ne veut pas voir partir, mais aussi l'aspect marketing. Comme certains l'ont dit : il faut vendre des jeux. Dois-je rappeler qui est sur la couverture de Resident Evil Village ? Un indice : c'est pas Ethan....
Au final, je pense que le fait qu'ils vieillissent est presque salutaire pour la série car arrivé à la 60e il ne sera plus vraiment justifiable d'en faire des machines de guerre, il deviendront naturellement plus vulnérables et pourront ainsi se réintegrer plus facilement dans de l'horreur. La question sera alors de savoir si les fans seront prêts a jouer avec des vieillards fatigués. Ça peut être sympa le temps d'un jeu mais plus... pas sûr.
Pour conclure, peut-être que l'erreur de Capcom est de ne pas avoir pensé à leur descendance... Chris et Jill auraient dû avoir un gosse ensemble depuis RE5 et je suis pas loin de penser que Leon et Claire aussi (trop compliqué avec Ada). Aujourd'hui leurs gosses seraient presque majeurs et les fans se seraient immédiatement attachés aux enfants de leurs personnages fétiches, donc ça aurait pu envoyer tous les anciens à la retraite plus facilement qu'en les remplaçant avec des inconnus.
J'apprécie particulièrement ce retour, car j'avais été surpris de son absence sur 2 opus consécutifs que j'ai moyennement appréciés (je fais partie d'un des rares défenseurs de RE5 et 6 qui ne sont certes pas de vrais Survival Horror, mais racontent une vraie histoire. En plus je m'étais vraiment tapé de bonnes barres en coop avec un pote à l'époque) et donc je trouvais que l'univers comme la vue à la première personne n'étaient pas l'ADN de Resident Evil (faudrait rappeler aux gens qu'à la base ça s'appelle BioHazard).
Au final je m'étais fait à l'idée que les personnages iconiques seraient de moins en moins présents ou juste secondaires dans les futurs opus, dù a la volonté de retourner vers la peur et c'est sûr que ca devenait compliqué à mettre en place avec les anciens personnages chevronnés. Ça fait bien longtemps que Chris ou Leon ne tremblent plus devant des zombies, ce sont plutôt les zombies qui tremblent devant eux.... (ça serait drôle de faire un mode de jeux façon Left 4 Dead où on incarne les zombies et on doit fuir dès que l'on voit Chris ou Leon apparaitre
Au final je pense que RE 2 remake en 2019 a vraiment changé beaucoup de choses dans la tête de Capcom. Ce fut un énorme succès avec la formule 3e personne, et surtout il y a toute une nouvelle génération de joueurs qui sont montés dans le train de Resident Evil. Je me souviens que Leon était déjà très populaire en 2005 grâce à sa cool attitude dans RE4, mais je trouve que sa popularité a vraiment explosé depuis RE2 notamment auprès de la Gen Z féminine. Il ya beaucoup plus de gameuses de jeux AAA (en tout cas beaucoup plus visibles) depuis l'émergence de Twitch, et Leon les fait vraiment toutes tomber. Il suffit de voir les videos de réactions du public lors des Games Awards pour voir l'engouement pour Leon. Sur le site officiel de diffusion le passage le plus visionné de la cérémonie c'est le moment où il apparaît. Ça te situe le truc....
Alors va-t-il mourir dans RE9 ? Perso je n'y crois pas du tout. À mes yeux, Capcom n'osera jamais aller aussi loin que de tuer le personnage le plus populaire de toutes ses franchises confondues. Les japonais ne sont pas très courageux pour ce genre de choses. Je pense que Chris, Leon, Jill et Claire sont totalement intouchables. La meilleure preuve pour moi c'est Chris : s'il avait dû mourir, alors RE6 aurait été parfait. Il était enfin parvenu à tuer Wesker et avait sauvé Jill en prime, donc son objectif était atteint, et il voulait en plus se repentir de la mort de ses hommes. Son sacrifice pour sauver Piers, son successeur, aurait été totalement logique, mais Capcom a préféré tuer ce dernier et sauver Chris. Ça situe bien leur vision globale. Il y a l'aspect sentimental de personnages qu'on connaît depuis presque 30 ans et qu'on ne veut pas voir partir, mais aussi l'aspect marketing. Comme certains l'ont dit : il faut vendre des jeux. Dois-je rappeler qui est sur la couverture de Resident Evil Village ? Un indice : c'est pas Ethan....
Au final, je pense que le fait qu'ils vieillissent est presque salutaire pour la série car arrivé à la 60e il ne sera plus vraiment justifiable d'en faire des machines de guerre, il deviendront naturellement plus vulnérables et pourront ainsi se réintegrer plus facilement dans de l'horreur. La question sera alors de savoir si les fans seront prêts a jouer avec des vieillards fatigués. Ça peut être sympa le temps d'un jeu mais plus... pas sûr.
Pour conclure, peut-être que l'erreur de Capcom est de ne pas avoir pensé à leur descendance... Chris et Jill auraient dû avoir un gosse ensemble depuis RE5 et je suis pas loin de penser que Leon et Claire aussi (trop compliqué avec Ada). Aujourd'hui leurs gosses seraient presque majeurs et les fans se seraient immédiatement attachés aux enfants de leurs personnages fétiches, donc ça aurait pu envoyer tous les anciens à la retraite plus facilement qu'en les remplaçant avec des inconnus.
Dernière modification par Reno le 26 déc. 2025, 17:07, modifié 2 fois.
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Belle trouvaille Jericho , merci !
Et bienvenu Reno !
Pour ce qui est de la pertinence du choix de Leon, n'oublions pas aussi qu'ils ont fait le choix surprenant (lors de l'annonce) de faire revenir Alyssa Ashcroft en avant dans l'intrigue, alors qu'elle n'était apparue que dans un jeu spin-off.
L'intrigue du jeu veut cette fois se concentrer sur l'implication du gouvernement américain dans les événements entourant la destruction de Raccoon City.
Est-ce l'intrigue qui a influencé le choix de faire revenir ces 2 personnages ?
Ou est-ce que c'est la volonté de faire un jeu avec Leon S. Kennedy qui a influencé le choix de l'intrigue et/ou le retour d'Alyssa Ashcroft ?
Cette dernière ayant d'ailleurs été confirmée comme survivante dans un document de Resident Evil 7, les développeurs avaient -ils déjà pris la décision à ce moment de la faire revenir dans une future production ?
Ces questions ne pourraient probablement pas être répondues avant qu'on ait droit à des artbooks ou autres anecdotes de développement après la sortie du jeu j'imagine.
À mon sens, je pense que les personnages les plus affectés par la destruction de Raccoon City sont Leon, Sherry et Jill. Probablement Alyssa aussi.
Leon était devenu policier par vocation et il avait lui même choisi d'être affecté à Raccoon City. Il a pu aider Claire et Sherry mais s'est probablement senti incapable d'avoir accompli son devoir, sa vocation. C'est un échec qui est personnel en plus de la culpabilité du survivant. Chose très bien retranscrite dans Resident Evil 4 Remake. Mais il se retrouve en plus à devoir finalement couvrir le gouvernement américain autour de ces événements.
Même chose pour Jill Valentine, à la différence qu'elle a dédié en contrepartie sa vie à la destruction d'Umbrella Corporation, puis à la création du BSAA.
Maintenant son combat personnel concerne surtout à expier ce qu'elle a commis durant son lavage de cerveau. Un retour à Raccoon City réveillerait probablement des traumatismes, mais je ne pense pas qu'elle se sente particulièrement concernée par les secrets du gouvernement américain sur ce sujet pour que sa présence soit pertinente.
Claire je pense s'en est mieux sortie, car elle était venue uniquement pour retrouver Chris et elle a réussi à sauver Sherry qui était devenue sa préoccupation première. Et elle a déjà développé une grande résilience après la mort de ses parents.
Elle a ensuite retrouvé son frère et continue son combat contre le bioterrorisme en tant que membre de TerraSave.
Elle a peut être compris aussi, suite à Infinite Darkness, que tenter dès lors de dénoncer l'implication du gouvernement la mettrait en danger ou qu'elle n'avait pas les moyens pour.
L'implication de Sherry quant à elle serait bien plus pertinente : elle a tout perdu à Raccoon City et s'est retrouvée, comme Leon, embrigadée de force par le gouvernement.
Elle a davantage les moyens d'agir de l'intérieur comme Leon.
- Resident Evil 6 a introduit les personnages d'Helena et Jake et a fait revenir Sherry. Je ne compte pas Piers qui se sacrifie à la fin.
- Resident Evil Revelations 2 a développé sur Moira Burton pour la première fois et introduit Natalia.
Avec tous ces personnages qui ont la vingtaine et une jeune fille qui a le potentiel d'être le successeur des Wesker, Capcom avait de quoi assurer la descendance.
Mais Resident Evil 6, malgré ses bonnes ventes, n'a pas eu la réception critique souhaitée, et Revelations 2 en a fait les frais.
Et bienvenu Reno !
Pour ce qui est de la pertinence du choix de Leon, n'oublions pas aussi qu'ils ont fait le choix surprenant (lors de l'annonce) de faire revenir Alyssa Ashcroft en avant dans l'intrigue, alors qu'elle n'était apparue que dans un jeu spin-off.
L'intrigue du jeu veut cette fois se concentrer sur l'implication du gouvernement américain dans les événements entourant la destruction de Raccoon City.
Est-ce l'intrigue qui a influencé le choix de faire revenir ces 2 personnages ?
Ou est-ce que c'est la volonté de faire un jeu avec Leon S. Kennedy qui a influencé le choix de l'intrigue et/ou le retour d'Alyssa Ashcroft ?
Cette dernière ayant d'ailleurs été confirmée comme survivante dans un document de Resident Evil 7, les développeurs avaient -ils déjà pris la décision à ce moment de la faire revenir dans une future production ?
Ces questions ne pourraient probablement pas être répondues avant qu'on ait droit à des artbooks ou autres anecdotes de développement après la sortie du jeu j'imagine.
À mon sens, je pense que les personnages les plus affectés par la destruction de Raccoon City sont Leon, Sherry et Jill. Probablement Alyssa aussi.
Leon était devenu policier par vocation et il avait lui même choisi d'être affecté à Raccoon City. Il a pu aider Claire et Sherry mais s'est probablement senti incapable d'avoir accompli son devoir, sa vocation. C'est un échec qui est personnel en plus de la culpabilité du survivant. Chose très bien retranscrite dans Resident Evil 4 Remake. Mais il se retrouve en plus à devoir finalement couvrir le gouvernement américain autour de ces événements.
Même chose pour Jill Valentine, à la différence qu'elle a dédié en contrepartie sa vie à la destruction d'Umbrella Corporation, puis à la création du BSAA.
Maintenant son combat personnel concerne surtout à expier ce qu'elle a commis durant son lavage de cerveau. Un retour à Raccoon City réveillerait probablement des traumatismes, mais je ne pense pas qu'elle se sente particulièrement concernée par les secrets du gouvernement américain sur ce sujet pour que sa présence soit pertinente.
Claire je pense s'en est mieux sortie, car elle était venue uniquement pour retrouver Chris et elle a réussi à sauver Sherry qui était devenue sa préoccupation première. Et elle a déjà développé une grande résilience après la mort de ses parents.
Elle a ensuite retrouvé son frère et continue son combat contre le bioterrorisme en tant que membre de TerraSave.
Elle a peut être compris aussi, suite à Infinite Darkness, que tenter dès lors de dénoncer l'implication du gouvernement la mettrait en danger ou qu'elle n'avait pas les moyens pour.
L'implication de Sherry quant à elle serait bien plus pertinente : elle a tout perdu à Raccoon City et s'est retrouvée, comme Leon, embrigadée de force par le gouvernement.
Elle a davantage les moyens d'agir de l'intérieur comme Leon.
Je pense que Capcom avait commencé à faire le nécessaire mais ça n'a pas fonctionné comme prévu :Reno a écrit : ↑26 déc. 2025, 16:07Au final peut-être que l'erreur de Capcom est de ne pas avoir pensé à la descendance... Chris et Jill auraient du avoir un gosse ensemble depuis RE5 et je suis pas loin de penser que Leon et Claire aussi (trop compliqué avec Ada). Aujourd'hui leurs gosses seraient presque majeurs et les fans se seraient immédiatement attachés aux enfants de leurs personnages fétiches donc ça aurait pu envoyer tous les anciens à la retraite plus facilement qu'en les remplaçant avec des inconnus.
- Resident Evil 6 a introduit les personnages d'Helena et Jake et a fait revenir Sherry. Je ne compte pas Piers qui se sacrifie à la fin.
- Resident Evil Revelations 2 a développé sur Moira Burton pour la première fois et introduit Natalia.
Avec tous ces personnages qui ont la vingtaine et une jeune fille qui a le potentiel d'être le successeur des Wesker, Capcom avait de quoi assurer la descendance.
Mais Resident Evil 6, malgré ses bonnes ventes, n'a pas eu la réception critique souhaitée, et Revelations 2 en a fait les frais.
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Bienvenue ou re-bienvenue, Reno. Toujours plaisant de voir du monde (ré)intégrer la communauté de Biohazard France. 
Sinon, ce n'est pas un Resident Evil mais comme exemple, il y a un cinquantenaire qu'on incarne comme perso principal dans Post Trauma, un survival horror à l'ancienne inspiré de la franchise Biohazard mais également de Silent Hill. Et ça passe plutôt bien.
), mais que dans un futur jeu, cela soit déjà défini quand bien même ce soit des années plus tard. Surtout que Chris et Jill sont mes deux persos favoris de la saga. Et que des bribes de leur vie passée ensemble soient racontées dans des documents, mais juste le minimum et l'essentiel. Ça serait sympa. Ils auraient pu avoir un enfant ensemble, une fille ou un garçon, et elle ou il, une fois parvenu(e) à maturité sans forcément être majeur(e) mais pas loin, reprendrait le flambeau de ses parents. Leur descendance aurait pu hériter d'ailleurs des propriétés des relents du T-Virus sur l'organisme de sa mère, car ça "retarde" le vieillissement en quelque sorte. Cela aurait pu être intéressant même si ça lui aurait donné une apparence peut-être un peu trop juvénile.
Mais Capcom ne se risquerait jamais à mettre des héros très jeunes je pense, même pour prendre la relève sur les persos iconiques tels que Chris, Jill, Leon, Claire et Ada. C'est comme avec les zombies, ils n'ont jamais mis de zombies enfants dans les jeux, alors je vois pas pourquoi ils mettraient des protagonistes à l'apparence de jeunes ados. Pourtant j'aurais adoré, et l'idée d'enfants zombies avait d'ailleurs été intégrée dans le deuxième film des films Resident Evil de Paul W. Anderson, Resident Evil Apocalypse, brièvement du moins. Le perso secondaire (un peu protagoniste mais vite fait) le plus jeune de la saga, je crois que c'est Steve dans Code Veronica, qui a 17 ans. Il y a peut-être le spin off multijoueurs Resistance qui inclut de jeunes ados mais j'appelle pas ça un Resident Evil, et je me réfère à des opus principaux et à de vrais Resident Evil. Mais qui sait, peut-être qu'un jour on aura des ados dans un futur Biohazard en tant que protagonistes sans pour autant dériver dans le slasher movie, et pourquoi pas des zombies enfants, ou adolescents au moins.
Ça dépend de comment c'est amené. Regarde par exemple Revelations 2 et le DLC End of Zoe de RE7, où l'on incarne respectivement Barry et Joe, qui ne sont plus tout jeunes et qui pourtant ont encore de l'énergie à revendre. L'un n'a rien perdu de sa superbe tant en mobilité et visée qu'en répliques cultes avec son bon vieux magnum. Et l'autre est une véritable force de la nature avec ses poings, et aussi agressif qu'un ours. Ça dépend donc du personnage, de son expérience et vécu, mais aussi bien sûr du contexte.Reno a écrit : ↑26 déc. 2025, 16:07 Au final je pense que le fait qu'ils vieillissent est presque salutaire pour la série, car arrivé à la 60e il ne sera plus vraiment justifiable d'en faire des machines de guerre, il deviendront naturellement plus vulnérables et pourront ainsi se réintegrer plus facilement dans de l'horreur. La question sera alors de savoir si les fans seront prêts à jouer avec des vieillards fatigués. Ça peut être sympa le temps d'un jeu mais plus... pas sûr.
Sinon, ce n'est pas un Resident Evil mais comme exemple, il y a un cinquantenaire qu'on incarne comme perso principal dans Post Trauma, un survival horror à l'ancienne inspiré de la franchise Biohazard mais également de Silent Hill. Et ça passe plutôt bien.
Ça, c'était une idée que j'avais évoquée il y a quelques années dans un sujet appelé "L'amour dans Resident Evil". Car j'ai toujours souhaité que Chris et Jill se déclarent leurs sentiments et forment officiellement un couple, quitte à ce que cela se fasse en coulisses par rapport aux jeux (Capcom va quand même pas nous mettre une cinématique avec eux en train de procréerReno a écrit : ↑26 déc. 2025, 16:07Pour conclure peut-être que l'erreur de Capcom est de ne pas avoir pensé à leur descendance... Chris et Jill auraient dû avoir un gosse ensemble depuis RE5 et je suis pas loin de penser que Leon et Claire aussi (trop compliqué avec Ada). Aujourd'hui leurs gosses seraient presque majeurs et les fans se seraient immédiatement attachés aux enfants de leurs personnages fétiches, donc ça aurait pu envoyer tous les anciens à la retraite plus facilement qu'en les remplaçant avec des inconnus.
Mais Capcom ne se risquerait jamais à mettre des héros très jeunes je pense, même pour prendre la relève sur les persos iconiques tels que Chris, Jill, Leon, Claire et Ada. C'est comme avec les zombies, ils n'ont jamais mis de zombies enfants dans les jeux, alors je vois pas pourquoi ils mettraient des protagonistes à l'apparence de jeunes ados. Pourtant j'aurais adoré, et l'idée d'enfants zombies avait d'ailleurs été intégrée dans le deuxième film des films Resident Evil de Paul W. Anderson, Resident Evil Apocalypse, brièvement du moins. Le perso secondaire (un peu protagoniste mais vite fait) le plus jeune de la saga, je crois que c'est Steve dans Code Veronica, qui a 17 ans. Il y a peut-être le spin off multijoueurs Resistance qui inclut de jeunes ados mais j'appelle pas ça un Resident Evil, et je me réfère à des opus principaux et à de vrais Resident Evil. Mais qui sait, peut-être qu'un jour on aura des ados dans un futur Biohazard en tant que protagonistes sans pour autant dériver dans le slasher movie, et pourquoi pas des zombies enfants, ou adolescents au moins.
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Resalut Reno et rebienvenue.

Je comprends pas le rapport entre l'ADN de Resident Evil, la vue FPS et le fait que Resident Evil s'appelle BioHazard à la base ?
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''
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Je parlais de 2 choses différentes.
D'abord que pour moi la vue a la 1e personne ce n'est pas du RE. On peut me dire ce que l'on veut, mais RE c'est suivre des personnages, la vue à la 1e personne a tendance à faire de nous "le personnage principal". C'est d'ailleurs pour ça qu'ils n'ont jamais dévoilé le visage d'Ethan, pour qu'il puisse être un peu tout le monde... dont le joueur.
Ensuite la seconde chose dont je traitais c'est que l'univers et les thématiques de RE7 et 8 s'éloignaient un peu trop à mon goût des thématiques de la série, et donc du terme "BioHazard".
RE7 est un excellent jeu d'horreur, mais pour moi ce n'est pas un RE.
D'abord que pour moi la vue a la 1e personne ce n'est pas du RE. On peut me dire ce que l'on veut, mais RE c'est suivre des personnages, la vue à la 1e personne a tendance à faire de nous "le personnage principal". C'est d'ailleurs pour ça qu'ils n'ont jamais dévoilé le visage d'Ethan, pour qu'il puisse être un peu tout le monde... dont le joueur.
Ensuite la seconde chose dont je traitais c'est que l'univers et les thématiques de RE7 et 8 s'éloignaient un peu trop à mon goût des thématiques de la série, et donc du terme "BioHazard".
RE7 est un excellent jeu d'horreur, mais pour moi ce n'est pas un RE.
Bonjour Reno, re bienvenue ^^
Pour la vue en jeu, plans fixes, troisième personne, FPS... on peut assimiler la vue d'origine, les plans fixes donc, comme étant un des points clés de la série. Qui d'ailleurs est même devenu canon de par le visionnage de Wesker via les moniteurs des caméras du Manoir dans 96, ou bien même dans Zero. La vue TPS nous a donné du renouveau, même si elle était déjà présente dans Gun Survivor 4, qui offrait ce super mix de TPS/FPS. Pour le FPS, Mikami avait plusieurs fois abordé le sujet comme étant une des idées qu'ils avaient eu au début du développement de 96. Bien que d'autre devs, comme Kazuhiro Aoyama, avait répondu au sujet de 96 en interview : "Il n’a jamais été question d’en faire un jeu de tir à la première personne. Je m’occupais des commandes, on n’a jamais parlé de vue subjective." Donc allez savoir qui dit vrai...
Les différentes vues influent sur le gameplay, et je pense que c'est tout simplement une histoire de goûts vis-à-vis des joueurs. Bien évidemment, les anciens comme moi auront toujours cette préférence pour les plans fixes, gage de nostalgie ^^ bien que les jeux en TPS et FPS soient tout autant jouissifs pour moi personnellement. Des approches différentes.
Pour RE7 BioHazard et Village, la thématique "BioHazard" est toujours présente. Nous sommes sur de la contamination fongique sélective et contrôlée. Ce qui reste bien dans le monde des armes biologiques, et donc du "Danger Biologique", avec cette possibilité et capacité de créer une arme biologique comme Eveline, qui utilise un super organisme fongique le Mutamycète, pour contrôler des infectés par ce dernier.
Pour la vue en jeu, plans fixes, troisième personne, FPS... on peut assimiler la vue d'origine, les plans fixes donc, comme étant un des points clés de la série. Qui d'ailleurs est même devenu canon de par le visionnage de Wesker via les moniteurs des caméras du Manoir dans 96, ou bien même dans Zero. La vue TPS nous a donné du renouveau, même si elle était déjà présente dans Gun Survivor 4, qui offrait ce super mix de TPS/FPS. Pour le FPS, Mikami avait plusieurs fois abordé le sujet comme étant une des idées qu'ils avaient eu au début du développement de 96. Bien que d'autre devs, comme Kazuhiro Aoyama, avait répondu au sujet de 96 en interview : "Il n’a jamais été question d’en faire un jeu de tir à la première personne. Je m’occupais des commandes, on n’a jamais parlé de vue subjective." Donc allez savoir qui dit vrai...
Les différentes vues influent sur le gameplay, et je pense que c'est tout simplement une histoire de goûts vis-à-vis des joueurs. Bien évidemment, les anciens comme moi auront toujours cette préférence pour les plans fixes, gage de nostalgie ^^ bien que les jeux en TPS et FPS soient tout autant jouissifs pour moi personnellement. Des approches différentes.
Pour RE7 BioHazard et Village, la thématique "BioHazard" est toujours présente. Nous sommes sur de la contamination fongique sélective et contrôlée. Ce qui reste bien dans le monde des armes biologiques, et donc du "Danger Biologique", avec cette possibilité et capacité de créer une arme biologique comme Eveline, qui utilise un super organisme fongique le Mutamycète, pour contrôler des infectés par ce dernier.
Dernière modification par BH96FB le 27 déc. 2025, 23:31, modifié 1 fois.
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Waouh le thème principal Through the Darkness" m'a mis une claque, et j'espère que la bande son sera à la hauteur.
J'ai entendu sur Reddit un gars avait isolé l'audio du trailer des voix, il y avait 2 thèmes, un plutôt sombre très Resident Evilesque...
Le second faisait très RPD Remasterisé.
J'ai entendu sur Reddit un gars avait isolé l'audio du trailer des voix, il y avait 2 thèmes, un plutôt sombre très Resident Evilesque...
Le second faisait très RPD Remasterisé.
- Patrick
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BH96FB a écrit : ↑27 déc. 2025, 12:06Les différentes vues influent sur le gameplay, et je pense que c'est tout simplement une histoire de goûts vis-à-vis des joueurs. Bien évidemment, les anciens comme moi auront toujours cette préférence pour les plans fixes, gage de nostalgie ^^ bien que les jeux en TPS et FPS soient tout autant jouissifs pour moi personnellement. Des approches différentes.
Bon, tout est parfaitement dit, tu m'enlèves les mots de la bouche.BH96FB a écrit : ↑27 déc. 2025, 12:06 Pour RE7 BioHazard et Village, la thématique "BioHazard" est toujours présente. Nous sommes sur de la contamination fongique sélective et contrôlée. Ce qui reste bien dans le monde des armes biologiques, et donc du "Danger Biologique", avec cette possibilité et capacité de créer une arme biologique comme Eveline, qui utilise un super organisme fongique le Mutamycète, pour contrôler des infectés par ce dernier.
Comme la plupart des fans vétérans de Biohazard, je préfères la vue TPS bien évidement mais j'ai toujours rêvé de faire un Resident Evil avec vue FPS digne des titres AAA. Et RE7 et RE8 m'ont offert cette expérience. Dans le cas de RE9, cette suite semble être plus proche de la formule classique que ses deux prédécesseurs directs, ce qui ne sera pas pour me déplaire pour faire l'expérience FPS dans cet épisode. Lorsque RE9uiem sortira, je vais faire ma première partie en TPS mais mon second run en FPS.
Pour en revenir légèrement à RE8, j'ai fait le jeu deux fois en mode TPS. C'est vrai que son expérience est quelque peu altérée. Pouvoir voir Ethan nous connecte un peu plus avec le personnage. Mais malgré que RE8 est très plaisant à jouer en TPS, le jeu a été évidemment fait pour être joué en FPS. Les mouvements d'Ethan sont un peu robotiques et artificiels, et pas aussi fluides que ceux des protagonistes dans REmake 2 et REmake 3 par exemple. C'est clair qu'Ethan n'est pas supposé être vu sous cet angle. Finalement, RE8 reste plus plaisant à faire en FPS.
Concernant les angles de caméras fixes, je n'y suis pas attaché plus que ça. Je suis partant pour que Capcom nous fasse un nouveau jeu avec cette perspective en option bonus, mais je préfère l'angle over the shoulder. Pour moi c'est la meilleur chose que RE4 a fait pour la série et l'industrie du jeu vidéo en général. Cette vue contribue d'avantage à mon immersion que les fixed camera angles. Bien sûr, je suis nostalgique et j'adore toujours mes anciens RE sous cet angle, mais pour moi les angles de caméra fixes sont des reliques du passé venant d'une période révolue, et n'ont plus leur place dans les jeux vidéos modernes AAA.
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JERICHO on va se régaler c'est sûr.
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Pas très fan de cet échantillon du thème Through the Darkness. Ça fait trop Warner Bros à mon goût. Alors je comprends bien l'idée de coller à l'ambiance film noir, mais je sais pas... ça ne me parle pas plus que ça dans un RE, ce genre de chant masculin avec ce timbre de voix très américanisé. Ça me rappelle vaguement le thème chanté qu'on entend à la fin des crédits du remake de RE2, que je n'avais pas trop aimé. Je trouve ce thème assez banal et plat au final. Mais ça n'est que mon opinion.
J'aurais préféré un main theme plus intime et sobre, ou chanté en japonais par une femme. Ou du moins en anglais mais avec un accent japonais.
En effet, je préférerai toujours la vue caméra fixe à l'ancienne avec des décors préclaculés. Je reste un éternel vieux de la vieille sur les plans fixes qui, comme l'a bien relevé BH96FB, pourraient faire penser à des angles de vue de caméra de surveillance dans les premiers opus, comme le 1 et le 0. Par contre pour les 2 et 3 originaux dans Raccoon City, je doute fort que l'on puisse imaginer que les angles de vue représentant des caméras de surveillance dans le commissariat, le beffroi, l'hôpital et tout le reste de la ville. Quoi qu'il en soit, je comprends parfaitement que ce genre de vue ne puisse pas fonctionner sur un jeu AAA, pour la simple et bonne raison que ça a trop vieilli pour le grand public et surtout le public actuel, quand bien même on te mettrait des contrôles et une maniabilité modernes. Ça ne s'y prête tout simplement pas. En revanche, la caméra fixe marche du tonnerre dans des jeux indépendants ou AA. Comme par exemple Echoes of the Living qui je crois est toujours en accès anticipé à l'heure actuelle et se veut un hommage à Resident Evil. J'aimerais le voir débarquer un jour sur PS5, lui, quand il sera complet. Les Tormented Souls sont un très bon exemple aussi, et je ne me lasserai jamais de le répéter car c'est la crème de la crème en matière de Resident Evil-like. Nombreux sont les clones de Resident Evil, la plupart moyens et quelques rares médiocres, c'est un fait, mais certains sortent largement du lot comme Tormented Souls et quelques autres curiosités versant encore plus dans le retro, comme Crow Country. Je les prends presque tous, les jeux indépendants inspirés de Resident Evil, comme les Vaccine également, et bien d'autres. Ça me permet de me remémorer les anciens RE en quelques sortes, sous le prisme des jeux indépendants qui tentent d'apporter un peu de fraîcheur nostalgique au miieu de tous ces gros AAA et blockbusters de survival horror en perpétuel changement sur leur gameplay, s'orientant toujours un petit peu plus action ou restant dans une certaine mesure d'action plus qu'autrefois.
Ceci étant dit, j'apprécie beaucoup la caméra à l'épaule en vue TPS pour un Resident Evil, et je suis d'ailleurs partisan que la série reste dans ce style de vue de manière pérenne. À l'exception d'un ou deux jeux (spin off probablement, ça passerait mieux), où l'on aurait une vue en 2D en hauteur. J'ai toujours souhaité au moins un jeu RE avec ce style de vue, comme par exemple l'excellent Darkwood. Je laisse une petite vidéo sous le spoiler qui montre le début du jeu, pour vous faire une idée. Un spin off RE avec ce type de vue et à moindre budget que les opus principaux, ça peut être sympa. Mais Capcom ne le fera jamais, à mon avis.
Pour Requiem, je le ferai à la base en vue subjective pour ma première run, car il a été pensé comme tel par défaut. À partir de ma deuxième run au moins, je basculerai en vue TPS. Et par la suite j'alternerai entre vue FPS et TPS et inversement, suivant mes envies et les objectifs visés dans le jeu, bien qu'il y ait de grandes chances pour que je joue en vue TPS la plupart des runs et du temps. Car ma préférence va à la vue TPS même si je n'ai pas vraiment de mal avec la vue FPS. J'aime les deux, mais TPS prime et triomphe ! Finalement, Resident Evil 8 Village aura été en quelque sorte la frontière entre la vue TPS à laquelle nous a habitué Capcom depuis bien des années et qui a été introduite depuis sa Gold Edition, et la vue FPS initiée depuis RE7 Biohazard reprise par défaut et qui se croise avec la vue TPS, pour finalement proposer un compromis de gameplay se jouant en vue FPS ou TPS au choix dans RE9 Requiem. Et ainsi, tout le monde est content.
Ah ben figure-toi que moi, tu me mettras pas dans le même panier des vétérans de Biohazard pour la vue caméra à l'épaule.
En effet, je préférerai toujours la vue caméra fixe à l'ancienne avec des décors préclaculés. Je reste un éternel vieux de la vieille sur les plans fixes qui, comme l'a bien relevé BH96FB, pourraient faire penser à des angles de vue de caméra de surveillance dans les premiers opus, comme le 1 et le 0. Par contre pour les 2 et 3 originaux dans Raccoon City, je doute fort que l'on puisse imaginer que les angles de vue représentant des caméras de surveillance dans le commissariat, le beffroi, l'hôpital et tout le reste de la ville. Quoi qu'il en soit, je comprends parfaitement que ce genre de vue ne puisse pas fonctionner sur un jeu AAA, pour la simple et bonne raison que ça a trop vieilli pour le grand public et surtout le public actuel, quand bien même on te mettrait des contrôles et une maniabilité modernes. Ça ne s'y prête tout simplement pas. En revanche, la caméra fixe marche du tonnerre dans des jeux indépendants ou AA. Comme par exemple Echoes of the Living qui je crois est toujours en accès anticipé à l'heure actuelle et se veut un hommage à Resident Evil. J'aimerais le voir débarquer un jour sur PS5, lui, quand il sera complet. Les Tormented Souls sont un très bon exemple aussi, et je ne me lasserai jamais de le répéter car c'est la crème de la crème en matière de Resident Evil-like. Nombreux sont les clones de Resident Evil, la plupart moyens et quelques rares médiocres, c'est un fait, mais certains sortent largement du lot comme Tormented Souls et quelques autres curiosités versant encore plus dans le retro, comme Crow Country. Je les prends presque tous, les jeux indépendants inspirés de Resident Evil, comme les Vaccine également, et bien d'autres. Ça me permet de me remémorer les anciens RE en quelques sortes, sous le prisme des jeux indépendants qui tentent d'apporter un peu de fraîcheur nostalgique au miieu de tous ces gros AAA et blockbusters de survival horror en perpétuel changement sur leur gameplay, s'orientant toujours un petit peu plus action ou restant dans une certaine mesure d'action plus qu'autrefois.
Ceci étant dit, j'apprécie beaucoup la caméra à l'épaule en vue TPS pour un Resident Evil, et je suis d'ailleurs partisan que la série reste dans ce style de vue de manière pérenne. À l'exception d'un ou deux jeux (spin off probablement, ça passerait mieux), où l'on aurait une vue en 2D en hauteur. J'ai toujours souhaité au moins un jeu RE avec ce style de vue, comme par exemple l'excellent Darkwood. Je laisse une petite vidéo sous le spoiler qui montre le début du jeu, pour vous faire une idée. Un spin off RE avec ce type de vue et à moindre budget que les opus principaux, ça peut être sympa. Mais Capcom ne le fera jamais, à mon avis.
Pour Requiem, je le ferai à la base en vue subjective pour ma première run, car il a été pensé comme tel par défaut. À partir de ma deuxième run au moins, je basculerai en vue TPS. Et par la suite j'alternerai entre vue FPS et TPS et inversement, suivant mes envies et les objectifs visés dans le jeu, bien qu'il y ait de grandes chances pour que je joue en vue TPS la plupart des runs et du temps. Car ma préférence va à la vue TPS même si je n'ai pas vraiment de mal avec la vue FPS. J'aime les deux, mais TPS prime et triomphe ! Finalement, Resident Evil 8 Village aura été en quelque sorte la frontière entre la vue TPS à laquelle nous a habitué Capcom depuis bien des années et qui a été introduite depuis sa Gold Edition, et la vue FPS initiée depuis RE7 Biohazard reprise par défaut et qui se croise avec la vue TPS, pour finalement proposer un compromis de gameplay se jouant en vue FPS ou TPS au choix dans RE9 Requiem. Et ainsi, tout le monde est content.
Tu veux dire, comme dans Resident Evil 5 Lost in Nightmares ?
- Patrick
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En général j'incluais aussi la vue en angles de camera fixe qui est techniquement une vue en troisième personne également. La plupart des fans de la première heure comme nous on toujours une préférence pour un type de vue à la troisième personne pour les Biohazard. Généralement, je préfère la vue over the shoulder et même le classique fixed camera angles qu'à la vue FPS et même si RE7 est parmi mes épisodes préféré.
Je connais ce type de jeux et j'en ai déjà jouer. Et je suis d'accord. J'aimes exploré des perspective différentes dans les spinoffs de la franchise. Par exemple j'aimerais bien voir un spinoff ayant un gameplay comme Until Dawn ou The Quarry. Il y a de quoi à faire d'intéressant avec le style que tu suggère ou le mien.Magnum a écrit : ↑28 déc. 2025, 00:29 Ceci étant dit, j'apprécie beaucoup la caméra à l'épaule en vue TPS pour un Resident Evil, et je suis d'ailleurs partisan que la série reste dans ce style de vue de manière pérenne. À l'exception d'un ou deux jeux (spin off probablement, ça passerait mieux), où l'on aurait une vue en 2D en hauteur. J'ai toujours souhaité au moins un jeu RE avec ce style de vue, comme par exemple l'excellent Darkwood. Je laisse une petite vidéo sous le spoiler qui montre le début du jeu, pour vous faire une idée. Un spin off RE avec ce type de vue et à moindre budget que les opus principaux, ça peut être sympa. Mais Capcom ne le fera jamais, à mon avis.
Exactement! J'ai adoré ce petit ajout. Un easter egg très sympa que j'active temporairement à chaque fois que je refais Lost in Nightmares. Et honnêtement, j'aurais vraiment aimé que REmake 2 possède cet fonction comme bonus.
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''
- Spencer to his butler
Resident Evil: Resistance
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