Pour moi Code Veronica reste le plus mystérieux de tout les RE et aussi le plus long. Je n'avais pas pu y jouer tout de suite car d'abord sorti sur Dreamcast j'ai du attendre sa version PS2. Le jeu m'avait énormément marqué je m'en souviens très bien. S'il devait y avoir un remake, il ne faudrait pas altérer l'ambiance qui était excellente mais peut-être revoir la longueur de jeu.
Peut-être la fin à améliorer aussi.
Code Veronica : pour ou contre un remake ?
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Ada, évidemment je te taquine.
C'était juste pour préciser que la nature non-occulte de l'incident du manoir ne coulait pas nécessairement de source à l'époque de la sortie de RE1.
RECV, pour revenir dans le sujet et rebondir sur ce que dit Trebla, cherchait à se rapprocher de RE1 par plusieurs aspects (retour de Chris et Wesker, reproduction du hall du manoir, pour les plus évidents) et l'un d'eux est justement le mystère qui entoure l'intrigue, un élément qui manquait un peu aux deux précédents épisodes à mon sens.
RECV, pour revenir dans le sujet et rebondir sur ce que dit Trebla, cherchait à se rapprocher de RE1 par plusieurs aspects (retour de Chris et Wesker, reproduction du hall du manoir, pour les plus évidents) et l'un d'eux est justement le mystère qui entoure l'intrigue, un élément qui manquait un peu aux deux précédents épisodes à mon sens.
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Tout d'abord, je vais commencer par vous livrer mon test sur ce fabuleux jeu qui fait partie de mes premiers amours sur PS2, support sur lequel je l'ai découvert il y a 21 ans. Je le possède aussi sur GameCube, qui est d'ailleurs ma version préférée, ainsi que sur les versions PS3 et PS4.
Pour en revenir au sujet principal, il va de soi qu'un remake de Code Veronica serait prioritaire par rapport aux épisodes numérotés, qui eux semblent être dans les plans de Capcom pour apporter une potion de jouvence à la saga. Enfin, je ne perds pas espoir de voir ce bijou débarquer un beau jour en tant que refonte complète. Qui sait ? Peut-être que Capcom priorise les opus numérotés et pourrait revenir ultérieurement sur CV, indépendamment de l'ordre chronologique...
En tout cas, de ce que je souhaiterais voir dans un remake de CV, ce serait suffisamment de changements s'inspirant de l'histoire originale mais sans réellement l'altérer. En procurant certaines libertés au joueur et en le surprenant du moment que l'essence de l'œuvre originale demeure respectée et fidèle. À titre d'exemple, je verrais bien dès le début Claire débuter son aventure dans les laboratoires parisiens d'Umbrella. Ce serait comme un petit prologue jouable annonçant la couleur de l'intrigue du scénario, déjà que celui-ci figure parmi les meilleurs de la saga. Il serait donc intéressant d'explorer les labos de Paris, voire par la même occasion d'en apprendre davantage sur Rodrigo, personnage hélas assez survolé et qui pourrait bénéficier d'un certain background en rapport avec l'Île de Rockfort. Et pourquoi pas l'incarner un peu ? Mais ça, je pense que ça serait trop en demander. En parlant de personnages jouables, hormis les principaux qui sont Claire et Chris, ça serait cool de pouvoir contrôler Steve plus longtemps et en d'autres circonstances et/ou lieux. C'était bien le cas dans l'original, mais vite expédié. Dans un remake, ça pourrait faire plus sens pour apporter de la nouveauté et de la fraîcheur de l'incarner plus longtemps, et ainsi mettre plus en valeur sa relation avec Claire. Capcom avait réussi un coup de maître au niveau de la personnalité bien développée des personnages Carlos et Nikolaï dans le remake de RE3 par rapport à l'original, donc je me dis pourquoi pas en faire de même pour Steve ?
Aussi, ce serait l'occasion d'en apprendre davantage sur la société Umbrella. Le jeu d'origine le faisait déjà très bien à l'époque, mais je me dis qu'un remake pourrait aller encore plus loin en nous révélant les dessous des coulisses déjà bien explorées autrefois, et donc creuser plus encore dans les secrets et les origines de la fameuse corporation.
Que dire de plus ? D'avoir droit à une meilleure entrée en matière de Chris durant la seconde moitié du jeu, pardi ! Au cours d'une cinématique le montrant arriver en bateau, voire mieux encore, l'incarner durant son arrivée sur Rockfort Island, alternant phases in-game et phases de cutscenes (l'escalade de la falaise pourrait être jouable). Et voir Leon (qui ne changerait pas d'un iota depuis RE2R) en cinématique recevoir les cordonnées de Claire pour ensuite les transmettre à Chris, permettrait de mieux se fondre dans la nouvelle génération des anciens RE, en nous montrant Chris et Leon dans un même jeu même s'ils sont séparés. Je serais très curieux de voir le visage de Chris, comment il serait représenté à l'âge de 25 ans. À mes yeux, c'est sa meilleure époque et le physique que je lui préfère. Même si le physique qu'il arbore dans RE Village me plaît également.
Du côté des antagonistes, ce ne serait pas plus mal d'enrichir la personnalité de Alfred et Alexia ainsi que leur relation avec leur père, Alexander. Ce dernier pourrait avoir droit à des cinématiques de son vivant en tant qu'humain, avant qu'il ne mute en Nosferatu.
Enfin, Wesker mériterait aussi d'élargir sa zone d'importance avec des notes à découvrir qu'il aurait laissées lui-même dans une sorte de jeu du chat et de la souris avec Chris. Qu'il apparaisse plus souvent en cinématiques, et, pourquoi pas, l'affronter en tant que boss. On assisterait alors à une véritable démonstration de ses pouvoirs grandissant avant que le mégalomane blondinet à lunettes de soleil ne les maîtrise totalement dans RE5 (Remake ?). Je considère d'ailleurs RE5 comme la véritable suite de Code Veronica, pour cette raison, entre autres.
Bref, je serais au septième ciel si un remake de BioHazard Code Veronica débarquait un jour. Pour l'heure, un remake fanmade est en cours de développement et cela montre l'enthousiasme des fans de voir ressurgir ce chef-d'œuvre d'antan sous un nouveau jour. Ce fanmade a quand même de la gueule, mine de rien. Mais bon, Capcom bosse d'arrache-pied sur le remake de RE4 en l'affinant pour le temps qu'il lui reste avant de débarquer chez nous. Hiroyuki Kobayashi, producteur de différents jeux Capcom et de certains RE (ayant travaillé sur Code Veronica par le passé), a dit qu'un remake de CV n'est pas à l'ordre du jour lorsqu'on lui demanda si c'était prévu il y a peu. Mais le monsieur est quand même resté sur un "peut-être que oui si l'occasion se présente", avant de clore le sujet. Il y a peut-être donc un espoir. J'ai envie d'y croire car Code Veronica, bien qu'il ne soit pas un titre numéroté, fait partie intégrante de la saga principale et représente un sacré morceau concernant le lore d'Umbrella ainsi que le croisement de certains personnages cultes. Cela prendra le temps qu'il faudra, mais finira par arriver. Haut les cœurs !
Indubitablement mon plus grand coup de cœur RE. Trônant à la seconde place de mon podium RE, juste derrière RE1 Remake 2002 et juste devant RE3 Nemesis, Resident Evil Code Veronica demeurera à jamais l'une de mes plus grandes expériences RE.
À commencer par son histoire très mature et remarquablement bien ficelée pour son époque, mais surtout pour un RE. Le côté nanardesque est pratiquement absent. Enfin, j'exagère peut-être un peu, le nanar est toujours encore un peu présent, mais personnellement je l'ai beaucoup moins ressenti par rapport à la première trilogie PS1. Le jeu semble plus faire suite à RE2 (1998) qu'à RE3 (1999), sans forcément zapper ce dernier. Incarner Claire Redfield ne pouvait que me remettre dans le bain de sa fuite de Raccoon City avec l'aide de Leon, ce dernier étant absent ici bien que mentionné. Après un bref récapitulatif des derniers évènements de Raccoon City relatés par la narrateur, une cinématique en images de synthèse nous renvoit aux dernières mésaventures de Claire, s'étant infiltrée dans les labos de Paris de la firme au parapluie, à la recherche de son frère Chris. Mais rapidement, ses pérégrinations tournent à l'évasion et après avoir échappé de justesse aux rafales de balles d'un hélicoptère d'assaut et s'être débarrassé astucieusement d'une cohorte de gardes d'Umbrella, elle se fait capturer et transférer sur Rockfort Island, une île-prison composée de différentes installations en rapport avec Umbrella. Une sublime intro qui nous met rapidement dans l'ambiance et dans la peau du personnage, secondée par une cutscene présentant le point de départ de l'héroïne, et sa situation problématique. Un garde libère alors Claire de sa cellule et lui affirme qu'elle peut partir, mais qu'elle ne quittera jamais cette île en vie. Prenant son courage à deux mains, la jeune femme pourvue d'une détermination inébranlable, décide de s'aventurer à la surface de cette île, toujours à la recherche de Chris. Bien vite, elle remarque que l'île est infectée par le Virus-T, comme à Raccoon City. Les morts marchent à nouveau, et reviennent d'outre-tombe tel un cimetière infesté de morts-vivants. Claire ne tarde pas à rencontrer un survivant qui tente de faire cavalier seul de son côté, mais quoi qu'il arrive la voilà livrée à elle-même...
S'il est vrai qu'un parfum de nanardise se dégage de ce début mouvementé, la suite deviendra bien plus passionnante tant le lore est une ode aux origines de la société Umbrella, mettant en scène des sommités de la corporation jouant un rôle majeur dans l'intrigue, avec pour une fois une forte personnalité et des relations de famille dignes d'un feuilleton. Rien de soporifique, ceci dit. On y rencontrera même un des personnages les plus atypiques et jobards de la licence. Et cerise sur le gâteau, un mystérieux fantôme fera son come-back, ayant lui aussi son rôle à jouer en coulisses, et plus rarement sur le devant de la scène. Le rideau se lève donc tout doucement à mesure que Claire progresse dans les installations de l'île grouillant d'armes bio-organiques et de coups de théâtre. Et plus on avance, plus on en apprend sur l'univers d'Umbrella, que ce soit par le biais de cinématiques ou d'archives disposées çà et là. Happé que j'étais à mes débuts lorsque je me perdais dans des environnements gigantesques pour un RE, du fait de leurs structures labyrinthiques, rares étaient les jeux qui m'avaient donné autant envie de passer des heures et des heures dessus. Il y a des références à certains RE prédecesseurs à découvrir, peu ou prou cachées. Le jeu est long mais dans le bon sens, et le rythme est préservé grâce à de nombreuses séquences et cutscenes mettant le joueur en haleine. Comme déjà dit, je me suis perdu maintes fois dans les différents secteurs composant l'Ïle de Rockfort, démarrant d'une prison pour aboutir à un palais, en passant par une caserne militaire et autres lieux changeant radicalement de décors. Le tout d'une immensité et d'une beauté à couper le souffle pour l'époque, en 2000-2001. Du jamais vu pour du Resident Evil ! Mais sous ses atours de parc d'attractions labyrinthique, Code Veronica présente une interconnexion intelligente et logique de ses différents lieux, se démarquant ainsi de ses pairs grâce à son level design qui est assurément le plus réussi de la série. On a beau voyager entre différents environnements, l'ambiance fascinante se maintient de bout en bout. Chaque secteur de l'île raconte une histoire, à sa manière, étoffant les codes fondateurs d'Umbrella.
Il est évident que le titre a très mal vieilli aujourd'hui, tant par son gameplay lourd que par ses graphismes désuets. Mais pour son époque, c'était quand même une sacrée claque graphique. Restant fidèle au gameplay traditionnel de Resident Evil 1, 2 et 3 avec le sempiternel tank control, Code Veronica met l'accent sur des environnements plus ouverts, intérieurement et extérieurement, mais surtout extérieurement. C'est pour cette raison que la caméra n'est pas vraiment fixe et que les décors en 2D précalculés cèdent la place aux décors totalement en 3D avec des angles de vue cinématographiques. La caméra peut être fixe par défaut ou par endroit, lorsque vous pénétrez dans une salle, mais le plus clair du temps elle suivra la progression du personnage et les angles se modifient progressivement pour donner un ton dynamique à l'exploration sans s'éloigner du gameplay habituel. À l'image du premier Dino Crisis qui jouait sur cette dimension.
Le résultat n'en est que plus bluffant. On ne change pas la formule residentevilesque classique, mais on y ajoute une dimension d'exploration plus libre afin d'apporter un vent de fraîcheur. Chacun des secteurs est pourvu d'une identité propre, et malgré leurs variétés dans leur rôle, le tout reste cohérent. On perd un brin en finition de détails dans les textures au niveau du rendu visuel en passant à de la full 3D, mais cela n'enlève en rien les détails en relief et les textures travaillées donnant un cachet luxueux à ce monde, même dans des endroits glauques et macabres où la mort semble régner en maître. Des graphismes signant l'avènement d'un passage à la 3D, où débutait l'ère des consoles 128-bits. Je n'ai hélas jamais eu la chance de découvrir Biohazard Code Veronica dans sa version native, à savoir la Feu Dreamcast. Je le découvris sur Playstation 2 pour la première fois. Non pas la version Platinum, mais la version de base qui proposait une démo de Devil May Cry premier du nom, une autre pépite de Capcom. De ce que j'ai cru comprendre plus tard, c'est que la version PS2 ajoute notamment 2 ou 3 scènes cinématiques supplémentaires parmi les améliorations de la version d'origine de la console de SEGA. Je redécouvris le jeu dans sa version GameCube quelques années après, relevant une différence au niveau de l'intro de présentation, variant au niveau des images. Le "RESIDENT EVIL" prononcé à l'écran titre varie également. La plus grande différence étant le format d'écran mieux défini sur GC tandis que sur PS2, il me semblait légèrement aplati. Les textures et le rendu graphique en général sont plus fluides sur GC alors que sur PS2, c'est plus flou. Ça et quelques autres détails, comme une très légère variation sur certains effets sonores, mais bien perceptibles. Bref, autant dire que la version GameCube reste de loin la meilleure pour moi.
Petit mot sur la version PS3. Il s'agit d'un petit "remaster HD" apportant un tout nouveau filtre rendant les couleurs plus chaudes (notamment des effets de lumière plus vifs et clinquants), ainsi qu'une sorte d'effet de rouille pour les zones sombres. Qui dit effets lumineux, dit aussi des effets d'ombrages et donc les ombres rondes des personnages passent à la trappe. Cela fait son petit effet, mais ce n'est pas un filtre qui m'a convaincu dans son ensemble. L'eau est turbide et essaie d'adopter un effet réaliste, mais ça jure trop avec le reste des graphismes d'époque. Les textures baveuses et le contour flou des persos me font rouler des yeux, ce n'est pas spécialement joli. Bref, c'est un remaster fainéant qui a du mal à redonner une seconde jeunesse au titre original 10 ans après. Certains effets sonores ont aussi changé, parfois partiellement. Les skins de Claire, Steve et Chris changent également dans l'écran d'inventaire. Cette version de RECV ne possède pas de platine, contrairement à la version PS4, mais ça reste un détail. Au final, je ne suis pas très fan de cette version.
Revenons maintenant au tout début des années 2000. Génération de console 128-bits oblige, les personnages ont bénéficié d'un certain soin pour les rendre un minimum expressifs, avec naturellement des mouvements labiaux pour la première fois dans la série. Évidemment, les animations raides et rigides prêtent à sourire aujourd'hui, mais à l'époque cela faisait quand même son petit effet réaliste. Les cinématiques sont nombreuses pour un RE, et pour la première fois dans le monde de Resident Evil, on a droit à des scènes émouvantes et poignantes, loin d'en faire des tonnes ou dans le drama, le tout avec justesse quand il faut. Peut-être que certaines relations se construisent un peu vite, mais l'intensité du moment est omniprésente. Code Veronica met en exergue la narration et établit une certaine connivence entre le joueur et l'univers, lui laissant s'en imprégner à son rythme, avec tout le lore se développant au fur et à mesure de la progression. Les modélisations des personnages leur confèrent une taille un poil plus adulte et des proportions légèrement plus sveltes, j'ai trouvé. Les monstres ne sont pas en reste et, si l'on retrouve la majeure partie des bestiaires residentevilesques ou biohazardiens, on notera quelques nouveaux spécimens de monstres comme les Bandersnatch, sortes d'expériences ratées et amputées d'un bras, mais compensant ce défaut par un bras difforme et élastique pouvant servir à frapper à longue distance. De nouvelles bestioles font leurs apparitions, ce sont les chauve-souris qui remplacent les corbeaux. Il y a bien quelques autres créatures toutes nouvelles et quelques-unes connues mais plus ou moins améliorées. Sans parler des boss qui sont plutôt nombreux dans ce volet, et dont certains se révèlent un peu plus originaux que dans les précédents RE. Parmi les boss, il y en a certains qui sont optionnels, ce que je regrette un peu car j'aurais préféré qu'ils soient tous obligatoires à combattre.
Du point de vue de la bande sonore, c'est tout simplement parfait, et même au-delà de ce que j'aurais pu concevoir pour un jeu de cette trempe. Ce paragraphe dédié risque d'être assez long tant il y a énormément à dire sur la musique (j'en suis amoureux). En effet, Code Veronica se dote de musiques aussi qualitatives que quantitatives, et c'est rare d'avoir les deux dans un jeu ! Les pistes d'ambiance nous plongent en terrain connu dans ce que sait faire la série, à l'aide de notes mettant l'accent sur l'exploration et poussant parfois l'aspect glauque, lugubre et malsain de certains endroits comme la prison ou la morgue, avec parfois quelques accompagnements discrets et délicats au piano. Des touches au piano qui se manifestent bien souvent dans cet opus, vous guidant à travers différents lieux. Une variété d'instruments résonnant à l'unisson à certaines occasions, une succession de sons divers... Du bruit retentissant d'un gong, à l'echo d'un vague hymne se perdant dans l'obscurité et la solitude... Que ce soit à travers les couloirs froids du centre d'entraînement militaire ou les salles du palais respirant le faste, on a cette sensation d'isolement, de se retrouver coupé du monde extérieur et pourtant à la fois, on a le sentiment de ne pas être seul. Il y a tellement de choses qui se dégagent de ces puissantes envolées lyriques , ne serait-ce que pour des thèmes ambiants. Jamais la musique d'un RE ne m'aura paru aussi vivante. J'ai toujours eu ce sentiment qu'elle me hante, et je me surprends encore à me remémorer certaines musiques dans ma tête tellement elles ont laissé des traces indélébiles dans ma mémoire. Je pense d'ailleurs que la palme d'or pour le thème le plus glauque et inquiétant digne d'un vrai film d'horreur, revient à The Suspended Doll, qui est en osmose avec le manoir où il se fait entendre. On croirait revivre un de ces vieux films d'horreur du genre L'Exorciste. Il n'est d'ailleurs pas impossible qu'il y ait eu une légère inspiraton à certaines œuvres du cinéma, mais adaptée et concentrée surtout à la sauce des personnes en charge de la composition musicale. Un véritable ballet des sens ! Des sonorités moyenâgeuses appuyées par un orgue qui m'ont fait voyager, sont un autre exemple du dépaysement musical.
Bien sûr, d'autres thèmes plus courts servent à annoncer un évènement, à souligner un revirement de situation, ou à intensifier une menace planante. Des thèmes qui se veulent par conséquent plus courts, à l'instar de musiques de films. Là encore, la mayonaise prend et c'est un véritable déluge de sensations fortes qui nous tombe dessus et qui ne peut qu'enivrer. Les thèmes musicaux accompagnant une menace ennemie ou un piège, ont le chic pour vous mettre une pression d'enfer. Plus génériques et moins étoffés sonorement parlant, ils n'en restent pas moins vivants et dynamiques. Les thèmes de boss sont également variés, pratiquement chaque boss possède son propre thème. La puissance des sonorités atteint son apogée lors de certains combats de boss mémorables, ralentissant ou accélérant le tempo selon les percussions, et le tout s'accompagnant d'orchestrations d'opéra symphonique.
Et que dire des thèmes de personnages ? Car chaque protagoniste ou antagoniste jouit de son propre thème. Que ça soit dans la complicité ou la confrontation, il y a tant de variétés de musiques qui s'insinuent dans nos oreilles comme des gouttes d'eau et qui marquent leurs empreintes. Outre les pistes propres à la progression du jeu, il y a certaines mélodies jouées au piano ou résonnant d'une boîte à musique, que les personnages peuvent entendre directement. Elles jouent également un rôle fondamental dans le passé mais aussi dans le cours des évènements.
Enfin, le thème de sauvegarde (A Moment of Relief) de ce RE a quelque chose de diantrement apaisant, permettant de se détendre un moment en oubliant le reste, le temps de se reposer et se ravitailler.
Je pourrais m'étendre davantage sur ce critère et limite en écrire un roman, mais je vais m'arrêter là. Je finirai juste sur cette phrase : La bande-son de Resident Code Veronica est sans nul doute la plus belle que j'ai pu entendre dans toute la saga.
Viennent ensuite les voix. Comme à l'accoutumée, on est servi par un doublage anglais. Tout d'abord, la voix de Claire est juste magnifique, reflet parfait de sa souffrance perpétuelle et de sa détresse tout au long du cauchemar qu'elle vit. Elle sied remarquablement à son personnage et apparente bien ses 19 ans. Quoi que, peut-être un tantinet mature pour une femme étant encore dans la fleur de l'âge, mais il faut dire que la demoiselle est dotée d'une personnalité très mature et fait preuve d'une bravoure exceptionnelle. La doubleuse est la même que dans Resident Evil 2, à savoir Alyson Court. Mais j'ai trouvé son timbre de voix dans cet opus bien plus adulte, ce qui rend sa performance encore meilleure à mon sens. Sa relation avec Steve est intéressante, quand bien même elle évolue parfois un peu plus vite que la musique, mais d'autre part il est à noter que chacune des rencontres et retrouvailles a son petit grain d'intensité. La force des choses. En parlant de Steve, bizarrement, son doubleur m'a beaucoup fait penser à celui de Tidus, personnage principal du merveilleux J-RPG Final Fantasy X. Ce n'est évidemment pas le même acteur, mais quel curieux hasard ! Sachant que FFX est mon J-RPG favori de tous les temps et que celui-ci est sorti en 2001, donc à peu près à la même époque que RE Code Veronica. Deux jeux que j'ai alternés et poncés de longs mois. Mais revenons-en à nos moutons ! En tout cas, la voix de Steve reflète bien la témérité et l'immaturité du jeune homme.
Toujours au niveau des voix, on se surprendra de certaines intonations de la part des Ashford, inspirant un certain prestige dans leur mode vie et leur éducation, mais hautains et narcissiques au possible. Reflets du pouvoir et de l'ambition. On a envie de les détester car ils sont méprisables, et pourtant c'est ce qui les rend attrayants et classes, avec un minimum de charisme. Et Wesker plus froid que jamais, avec son timbre façon Terminator et son rire ridicule mais marquant, a aussi son charme.
La voix de Chris change ici, on est loin du doublage calamiteux mais néanmoins marquant du premier Resident Evil de 1996. Michael Filipowich endosse donc vocalement le rôle de Chris. Une voix que j'ai trouvé appropriée pour son personnage, faisant son âge, certes pas parfaite mais s'accordant bien avec ses premières expériences passées contre les B.O.W. On voit bien qu'il n'en est pas à sa première mission du genre.
Les voix des monstres, si je puis dire, ont été quelques peu travaillées, mais globalement on reste dans des râles identiques à ceux des zombies de RE2 avec quelques nouveaux grognements, et des hurlements stridents de Hunters plus secs et quelques ajouts pour certaines créatures, mais ça reste calme à ce niveau.
Le jeu ne possède pas d'option qui permette d'ajuster le volume sonore comme c'était le cas dans RE2 et RE3, on peut seulement permuter entre mono et stéréo. Étrange choix de la part des développeurs, surtout si l'on souhaite baisser le volume des effets sonores car ceux-ci sont très forts de base, tout particulièrement les bruits de pas des personnages. Rien de grave ou de spécialement gênant, on finit par s'y faire au bout d'un moment, mais cela aurait été appréciable de pouvoir ajuster de son gré.
D'ailleurs, j'en viens à penser qu'il s'agit peut-être d'un clin d'œil au premier RE de 1996. Tout comme l'impossibilité de choisir le niveau de difficulté puisque le jeu n'en propose guère, ou plutôt il a une difficulté automatique. Ce qui était également le cas dans RE1.
S'avérant un peu comme un retour aux sources après la première trilogie PS1, Code Veronica se plait à faire quelques clins d'œil au tout premier RE. Ces références se retrouvent notamment vers la seconde moitié du jeu. Mais ça va bien plus loin que ça. Ce sentiment de déjà vu prend tout son sens dans le cheminement à suivre pour résoudre les différentes énigmes. Celles-ci augmentent d'un cran la difficulté à ce niveau et apportent quelques subtilités sur les relations avec les personnages ainsi que le lore. De plus, certaines actions que vous effectuerez avec Claire auront des répercussions sur le parcours de Chris. Au-delà du côté instructif, les énigmes vous feront faire de nombreux allers-retours. Je pense qu'il s'agit du plus long des RE classiques que j'ai pu faire à ce jour. Je me souviens encore de ma première partie en mode découverte, j'avais douillé comme jamais auparavant et m'étais perdu en dépassant largement les 25 heures, avoisinant même les 30 heures en prenant mon temps. Après, je suis un joueur lent qui aime prendre son temps en savourant les jeux (surtout la première fois). Mais je dirais qu'une durée de vie en mode découverte en moyenne équivaudrait à 20 heures +/- pour la plupart des cas de joueurs.
Enfin, n'oublions pas une poignée de nouveautés vouées à moderniser et dynamiser le jeu. Par exemple, il est maintenant possible de tirer simultanément avec deux pistolets mitrailleurs dans chaque main. Cela s'avère très utile pour éliminer les ennemis sans coup férir avec un bon feu nourri, en contrepartie les munitions partent vite, donc à utiliser avec parcimonie. Parallèlement, on peut viser deux ennemis différents avec chacune des mitrailleuses légères équipées. Très utile mais là aussi, à utiliser modérément pour ne pas se retrouver rapidement à court de munitions.
Autre nouveauté : suite à certains évènements, le personnage aura des palpitations cardiaques au moment d'ouvrir une porte. Un moyen efficace de mettre la pression et de vous préparer au pire. On saluera aussi l'idée que le briquet pourra vous protéger contre quelques créatures volantes et enquiquinantes, un petit détail réaliste et tout bête que j'ai apprécié. Le briquet fournit par ailleurs une certaine source de lumière, mais ça n'a rien de bien de folichon.
À noter que le jeu propose désormais quelques checkpoints en cas de game over, une première pour un RE, mais ces checkpoints sont rares (encore heureux pour un RE classique). Bien sûr, les machines et les rubans encreurs sont toujours là pour remplir leur fonction de sauvegarde.
Finalement, vous débloquerez le mode Battle dès que vous aurez terminé le jeu une première fois. Le but étant de nettoyer toutes les zones des différentes ABO afin de pouvoir progresser. Impossible de sortir d'une salle et d'aller à la suivante tant que vous ne l'avez pas nettoyée. À la fin vous attendra un boss, le parcours et les ennemis standards étant les mêmes pour tous les personnages, seuls les boss changent en fonction du perso joué. La petite nouveauté fun est que l'on peut y jouer également en première personne, ce qui offre une toute nouvelle expérience, mais la vue normale est hautement privilégiée pour aller vite et il sera de toutes façons plus simple de naviguer comme ça. Plus vous êtes rapide, et meilleur sera votre note à la fin. Un mini-jeu ma foi amusant et défoulant, pas aussi ingénieux ou addictif que l'excellent mode Mercenaries Operation Mad Jackal de Resident Evil 3 Nemesis, mais ça reste sympathique.
Une fois tous ces points exposés, difficile d'être objectif à l'heure du bilan tant je n'ai quasiment rien à reprocher à ce RE. Si ce n'est de rendre obligatoire tous les combats de boss, et le bruit des pas des persos étouffant un peu les belles musiques, mais c'est vraiment marginal. En poussant un peu, j'aurais aimé voir de nouveaux costumes pour tous les persos et utilisables dans l'aventure principale (j'aime beaucoup refaire des parties avec des costumes différents). Pour le coup, il faut se contenter du costume de la Claire Alternative débloquée dans et pour le mode Battle.
Je n'irais pas jusqu'à dire que le jeu est parfait, mais, franchement, si la perfection n'existe pas, RECV s'en rapproche beaucoup à mon sens. Vous l'aurez compris, Code Veronica reste à mes yeux une œuvre d'art, un joyau venu d'un autre temps et qui a vieilli considérablement à travers les âges. Mais encore aujourd'hui, pour moi comme pour les puristes et les fans de la première heure l'ayant découvert à l'époque, le titre n'a rien perdu de sa superbe. Il est dommage que, il y a vingt ans de cela, le jeu soit passé inaperçu d'une certaine manière, resté dans l'ombre des épisodes numérotés qui jouissaient d'une meilleure notoriété. Alors qu'aujourd'hui, nombreux sont les fans le portant aux nues et croisant les doigts pour espérer un jour voir poindre le remake tant attendu. L'avenir nous le dira.
Ma note principale reste représentative de tout l'amour que je porte à cet épisode : 9,5/10 pour la version GC et le jeu en lui-même à son époque.
9/10 pour la version PS2/PS4.
7/10 pour la version PS3.
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Pour en revenir au sujet principal, il va de soi qu'un remake de Code Veronica serait prioritaire par rapport aux épisodes numérotés, qui eux semblent être dans les plans de Capcom pour apporter une potion de jouvence à la saga. Enfin, je ne perds pas espoir de voir ce bijou débarquer un beau jour en tant que refonte complète. Qui sait ? Peut-être que Capcom priorise les opus numérotés et pourrait revenir ultérieurement sur CV, indépendamment de l'ordre chronologique...
En tout cas, de ce que je souhaiterais voir dans un remake de CV, ce serait suffisamment de changements s'inspirant de l'histoire originale mais sans réellement l'altérer. En procurant certaines libertés au joueur et en le surprenant du moment que l'essence de l'œuvre originale demeure respectée et fidèle. À titre d'exemple, je verrais bien dès le début Claire débuter son aventure dans les laboratoires parisiens d'Umbrella. Ce serait comme un petit prologue jouable annonçant la couleur de l'intrigue du scénario, déjà que celui-ci figure parmi les meilleurs de la saga. Il serait donc intéressant d'explorer les labos de Paris, voire par la même occasion d'en apprendre davantage sur Rodrigo, personnage hélas assez survolé et qui pourrait bénéficier d'un certain background en rapport avec l'Île de Rockfort. Et pourquoi pas l'incarner un peu ? Mais ça, je pense que ça serait trop en demander. En parlant de personnages jouables, hormis les principaux qui sont Claire et Chris, ça serait cool de pouvoir contrôler Steve plus longtemps et en d'autres circonstances et/ou lieux. C'était bien le cas dans l'original, mais vite expédié. Dans un remake, ça pourrait faire plus sens pour apporter de la nouveauté et de la fraîcheur de l'incarner plus longtemps, et ainsi mettre plus en valeur sa relation avec Claire. Capcom avait réussi un coup de maître au niveau de la personnalité bien développée des personnages Carlos et Nikolaï dans le remake de RE3 par rapport à l'original, donc je me dis pourquoi pas en faire de même pour Steve ?
Aussi, ce serait l'occasion d'en apprendre davantage sur la société Umbrella. Le jeu d'origine le faisait déjà très bien à l'époque, mais je me dis qu'un remake pourrait aller encore plus loin en nous révélant les dessous des coulisses déjà bien explorées autrefois, et donc creuser plus encore dans les secrets et les origines de la fameuse corporation.
Que dire de plus ? D'avoir droit à une meilleure entrée en matière de Chris durant la seconde moitié du jeu, pardi ! Au cours d'une cinématique le montrant arriver en bateau, voire mieux encore, l'incarner durant son arrivée sur Rockfort Island, alternant phases in-game et phases de cutscenes (l'escalade de la falaise pourrait être jouable). Et voir Leon (qui ne changerait pas d'un iota depuis RE2R) en cinématique recevoir les cordonnées de Claire pour ensuite les transmettre à Chris, permettrait de mieux se fondre dans la nouvelle génération des anciens RE, en nous montrant Chris et Leon dans un même jeu même s'ils sont séparés. Je serais très curieux de voir le visage de Chris, comment il serait représenté à l'âge de 25 ans. À mes yeux, c'est sa meilleure époque et le physique que je lui préfère. Même si le physique qu'il arbore dans RE Village me plaît également.
Du côté des antagonistes, ce ne serait pas plus mal d'enrichir la personnalité de Alfred et Alexia ainsi que leur relation avec leur père, Alexander. Ce dernier pourrait avoir droit à des cinématiques de son vivant en tant qu'humain, avant qu'il ne mute en Nosferatu.
Enfin, Wesker mériterait aussi d'élargir sa zone d'importance avec des notes à découvrir qu'il aurait laissées lui-même dans une sorte de jeu du chat et de la souris avec Chris. Qu'il apparaisse plus souvent en cinématiques, et, pourquoi pas, l'affronter en tant que boss. On assisterait alors à une véritable démonstration de ses pouvoirs grandissant avant que le mégalomane blondinet à lunettes de soleil ne les maîtrise totalement dans RE5 (Remake ?). Je considère d'ailleurs RE5 comme la véritable suite de Code Veronica, pour cette raison, entre autres.
Bref, je serais au septième ciel si un remake de BioHazard Code Veronica débarquait un jour. Pour l'heure, un remake fanmade est en cours de développement et cela montre l'enthousiasme des fans de voir ressurgir ce chef-d'œuvre d'antan sous un nouveau jour. Ce fanmade a quand même de la gueule, mine de rien. Mais bon, Capcom bosse d'arrache-pied sur le remake de RE4 en l'affinant pour le temps qu'il lui reste avant de débarquer chez nous. Hiroyuki Kobayashi, producteur de différents jeux Capcom et de certains RE (ayant travaillé sur Code Veronica par le passé), a dit qu'un remake de CV n'est pas à l'ordre du jour lorsqu'on lui demanda si c'était prévu il y a peu. Mais le monsieur est quand même resté sur un "peut-être que oui si l'occasion se présente", avant de clore le sujet. Il y a peut-être donc un espoir. J'ai envie d'y croire car Code Veronica, bien qu'il ne soit pas un titre numéroté, fait partie intégrante de la saga principale et représente un sacré morceau concernant le lore d'Umbrella ainsi que le croisement de certains personnages cultes. Cela prendra le temps qu'il faudra, mais finira par arriver. Haut les cœurs !
Dernière modification par Magnum le 12 déc. 2022, 19:45, modifié 3 fois.
- Trebla Reksew
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Pour car c'est sûrement un des meilleurs épisodes avec une super durée de jeu
Trebla Reksew, fan de la toute premi?re heure ...
- Iceweb38
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Vu que ce topic est revenu, je vois que j'avais posté un avis argumenté en 2020.
Depuis, il a quelque peu évolué et je dirais que JE SUIS CONTRE POUR L'INSTANT.
La raison étant qu'à mon sens, les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4 sont faits en partie pour moderniser ces opus et surtout les développer pour une nouvelle générations de joueurs et de fans Resident Evil, notamment ceux qui s'investissent dans la série tardivement.
Code Veronica, à la base, est une suite directe de Resident Evil 2 qui clôture la quête de Claire en recherche de son frère. Les joueurs ont pu le (re)découvrir dans Resident Evil 2 Remake.
Mais CV démarre aussi la vendetta entre Chris et Wesker qui durera sur plusieurs opus.
Et cette vendetta trouve son origine dans le tout premier Resident Evil.
Du coup, je suis contre un remake de Code Veronica pour l'instant car j'estime qu'une nouvelle relecture du premier Resident Evil est nécessaire, sous cette nouvelle direction RE Engine, afin d'une part de moderniser un jeu sorti en 1996 puis refait en 2002 (20 ans déjà donc !) et d'autre part, introduire à cette toute nouvelle génération de joueurs les événements et personnages du tout premier Resident Evil.
L'avantage de faire un nouveau remake du 1er Resident Evil serait triple:
- moderniser un jeu sorti en 1996 puis refait en 2002 (20 ans déjà donc !) et introduire à la nouvelle génération de joueurs les événements et personnages du tout premier Resident Evil.
- développer des assets qui peuvent être réutilisés sur d'autres jeux Resident Evil : les nouveaux modèles 3D de Chris, Wesker, Barry et Rebecca. Mais aussi les assets environnementaux.
Après tout, RE1 et Code Veronica ont tous 2 des laboratoires et des manoirs. Il y a même une reproduction du hall du manoir Spencer dans CV.
- Refaçonner le canon des jeux Resident Evil qui serait cohérent avec les remakes déjà en cours : 2, 3 et 4.
Un remake de Zero serait sans doute possible aussi (et tellement nécessaire au niveau scénaristique) mais j'en ferais moins une priorité
Depuis, il a quelque peu évolué et je dirais que JE SUIS CONTRE POUR L'INSTANT.
La raison étant qu'à mon sens, les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4 sont faits en partie pour moderniser ces opus et surtout les développer pour une nouvelle générations de joueurs et de fans Resident Evil, notamment ceux qui s'investissent dans la série tardivement.
Code Veronica, à la base, est une suite directe de Resident Evil 2 qui clôture la quête de Claire en recherche de son frère. Les joueurs ont pu le (re)découvrir dans Resident Evil 2 Remake.
Mais CV démarre aussi la vendetta entre Chris et Wesker qui durera sur plusieurs opus.
Et cette vendetta trouve son origine dans le tout premier Resident Evil.
Du coup, je suis contre un remake de Code Veronica pour l'instant car j'estime qu'une nouvelle relecture du premier Resident Evil est nécessaire, sous cette nouvelle direction RE Engine, afin d'une part de moderniser un jeu sorti en 1996 puis refait en 2002 (20 ans déjà donc !) et d'autre part, introduire à cette toute nouvelle génération de joueurs les événements et personnages du tout premier Resident Evil.
L'avantage de faire un nouveau remake du 1er Resident Evil serait triple:
- moderniser un jeu sorti en 1996 puis refait en 2002 (20 ans déjà donc !) et introduire à la nouvelle génération de joueurs les événements et personnages du tout premier Resident Evil.
- développer des assets qui peuvent être réutilisés sur d'autres jeux Resident Evil : les nouveaux modèles 3D de Chris, Wesker, Barry et Rebecca. Mais aussi les assets environnementaux.
Après tout, RE1 et Code Veronica ont tous 2 des laboratoires et des manoirs. Il y a même une reproduction du hall du manoir Spencer dans CV.
- Refaçonner le canon des jeux Resident Evil qui serait cohérent avec les remakes déjà en cours : 2, 3 et 4.
Un remake de Zero serait sans doute possible aussi (et tellement nécessaire au niveau scénaristique) mais j'en ferais moins une priorité
- Jericho
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Ce n'est pas bête du tout ce que tu dis Iceweb
! J'avoue qu'un remake de Bio 96 sous le RE Engine serait juste impressionnant
. Mais quand même, si on compare Bio 96 et 2002 puis CV, ce dernier aurait bien plus besoin d'un remake étant donné que Bio 2002 a lui eu droit à un remaster en 2015, qui au passage était plutôt pas mal. Mais de toute manière, j'ai de fortes raisons de croire que Capcom va faire des remakes de tous les Bio sous le REengine.

- Magnum
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En fait, ce topic est revenu à la vie surtout parce que je voulais y faire ma critique tout en répondant au sujet en faisant part de mes attentes/souhaits, vu qu'il n'a que 2 ans d'ancienneté alors que l'autre topic de RECV est bien plus vieux. Je trouvais ce topic du pour & contre plus intéressant et jai donc choisi celui-là.
Je dirais juste que je ne pense pas que Capcom fasse des remakes de tous les opus principaux. Personnellement, je pense qu'ils s'arrêteront à RE6 en poussant au maximum (vu que le jeu a 10 ans d'ancienneté et qu'il conclut la génération du bioterrorisme), ou au moins jusqu'à RE5 qui conclut en quelques sortes la saga avec la fin des relents d'Umbrella et celle de Wesker.
Incluant Code Veronica au passage, tôt ou tard, car j'ai bon espoir.
Remaker la génération commençant par RE7 n'aurait aucun sens à mon avis, car elle s'inscrit dans la nouvelle génération de joueurs découvrant les anciens opus à travers leurs remakes respectifs (RE2R, RE3R et RE4R qui arrive). Et aussi parce que je vois la génération de RE7 & RE8 comme une sorte de "reboot", et détachée de tous les épisodes antérieurs.
Mais vous venez de me donner une idée sur un sujet avec vos derniers messages.
@Iceweb : C'est un point de vue qui se défend, si une énième itération de RE1 voyait le jour et s'ajouterait à la génération actuelle des remakes et pour mieux faire le lien avec un éventuel RECVR.
Je dirais juste que je ne pense pas que Capcom fasse des remakes de tous les opus principaux. Personnellement, je pense qu'ils s'arrêteront à RE6 en poussant au maximum (vu que le jeu a 10 ans d'ancienneté et qu'il conclut la génération du bioterrorisme), ou au moins jusqu'à RE5 qui conclut en quelques sortes la saga avec la fin des relents d'Umbrella et celle de Wesker.
Incluant Code Veronica au passage, tôt ou tard, car j'ai bon espoir.
Remaker la génération commençant par RE7 n'aurait aucun sens à mon avis, car elle s'inscrit dans la nouvelle génération de joueurs découvrant les anciens opus à travers leurs remakes respectifs (RE2R, RE3R et RE4R qui arrive). Et aussi parce que je vois la génération de RE7 & RE8 comme une sorte de "reboot", et détachée de tous les épisodes antérieurs.
Mais vous venez de me donner une idée sur un sujet avec vos derniers messages.
@Iceweb : C'est un point de vue qui se défend, si une énième itération de RE1 voyait le jour et s'ajouterait à la génération actuelle des remakes et pour mieux faire le lien avec un éventuel RECVR.
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Oh là, attention, quand je parle de remakes des anciens épisodes, je précise que c'est uniquement ceux qui ne tournent pas sous le RE Engine
. Bien évidemment, aucun intérêt de faire des remakes des épisodes déjà sortis sous le RE Engine ! En revanche le zéro, cinq et six, oui pourquoi pas !

- Magnum
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Haha, t'en fais pas Jericho, j'avais compris ce que tu voulais dire. 
Sûr qu'à terme, ça vend du rêve d'avoir tous les épisodes principaux sous le REengine.
Sinon, j'ai créé un topic qui permet de parler plus librement et généralement de nos attentes sur les possibles futurs remakes et la conception que l'on a sur le sujet. Quand j'ai vu que ça commençait à parler de plusieurs RE et plusieurs remakes...
En espérant que ce sujet de discussion vous plaise : https://forum.biohazardfrance.net/viewt ... f=2&t=5337
Sûr qu'à terme, ça vend du rêve d'avoir tous les épisodes principaux sous le REengine.
Sinon, j'ai créé un topic qui permet de parler plus librement et généralement de nos attentes sur les possibles futurs remakes et la conception que l'on a sur le sujet. Quand j'ai vu que ça commençait à parler de plusieurs RE et plusieurs remakes...
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L'ami Derek Strife nous a concocté une 4e rétrospective Biohazard, cette fois consacrée à Code Veronica.
N'hésitez pas à aller la visionner. Comme toujours c'est intéressant et traité avec passion. Vous pourrez trouver les 3 autres rétrospectives et le fonctionnement du canon de la saga dans sa playslist dédiée
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Pour, bien évidemment. Code Veronica, même si non chiffré, reste un temps fort de la saga.
A l'époque je regrettais vraiment l'absence de décors pré-rendus, et avec le temps mon avis n'a pas changé.
Aujourd'hui on a des hardwares suffisamment puissants pour donner vie à ces décors et rendre l'immersion totale.
Après je me dis, le but d'un remake c'est d'améliorer le jeu d'origine, et sur le papier en théorie il y a matière à faire avec Code Veronica, le rendre encore plus malsain et en même temps plus élégant.
Moderniser son gameplay et ajouter un pan de scénario un peu comme le 1 remake en son temps.
D'ailleurs Capcom a fait arrêter les fans remakes amateur de RE1 et Code Veronica, tout comme RE2 a l'époque en 2015, juste avant son annonce officielle.
Personnellement j'attends plus un Remake du 1 que Code Veronica, mais si les deux venaient à se concrétiser je serais sans doute le plus heureux du monde.
A l'époque je regrettais vraiment l'absence de décors pré-rendus, et avec le temps mon avis n'a pas changé.
Aujourd'hui on a des hardwares suffisamment puissants pour donner vie à ces décors et rendre l'immersion totale.
Après je me dis, le but d'un remake c'est d'améliorer le jeu d'origine, et sur le papier en théorie il y a matière à faire avec Code Veronica, le rendre encore plus malsain et en même temps plus élégant.
Moderniser son gameplay et ajouter un pan de scénario un peu comme le 1 remake en son temps.
D'ailleurs Capcom a fait arrêter les fans remakes amateur de RE1 et Code Veronica, tout comme RE2 a l'époque en 2015, juste avant son annonce officielle.
Personnellement j'attends plus un Remake du 1 que Code Veronica, mais si les deux venaient à se concrétiser je serais sans doute le plus heureux du monde.
- Hunk
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ça ne concerne pas la discussion sur le remake mais comme je n'ai pas trouvé de sujet sur Resident Evil Code Veronica dans le forum (étrange), je vous poste ici une vidéo que j'ai faite à partir des éléments d'un vieux magazine CG World et qui concerne le making-of des scènes CG de Code: Veronica.
Bon visionnage de ce 4e numéro de l'Instant Archives.
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- Magnum
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J'appelais ça des cinématiques en images de synthèse, à l'époque. Mais aujourd'hui encore ça m'arrive, plus occasionnellement, même si j'ai plus tendance depuis ces dernières années à m'habituder au jargon du jeu vidéo sur le net et à dire cinématiques en CG, ou en CGI. En tout cas, de voir ces images commentées avec des bases de développement, ça donne envie d'y rejouer. Je regrette presque de ne pas avoir connu le titre sur Dreamcast, dans sa splendeur d'origine, n'ayant jamais possédé la défunte console de SEGA qui fut rapidement évincée par la PS2. Sympa le parallèle avec Soul Blade/Soul Edge (que je possédais et avais bien apprécié) pour les yeux des persos. On en apprend tous les jours.
Merci Hunk pour cette vidéo, et vivement le remake !
Merci Hunk pour cette vidéo, et vivement le remake !
- Evilboss88
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Intéressant je vais regarder ça tranquillement ce soir. Merci pour le partage Hunk.
RE Code Veronica est vraiment trop sous-coté et ça me brise le cœur. La raison on la connaît, sorti sur Dreamcast à l'origine, la console a connu un bide ce qui n'a pas aidé.
Resident Evil 1 Remake et le Zero et même le 4 avaient eux aussi connu de faibles ventes sur Game Cube dûes au bide de cette dernière, pourtant à mon humble avis la meilleure console de Nintendo.
D'ailleurs, leurs remasters aujourd'hui sur ps3, ps4, ps5 se vendent bien mieux de simples portages c'est dire...
Donc ce Remake de Code Veronica est une chance de surfer sur le succès des récents Remakes et de la saga tout court.
Sur le papier, cet épisode a tout pour être dans le haut du panier. À Capcom de concrétiser cela.
RE Code Veronica est vraiment trop sous-coté et ça me brise le cœur. La raison on la connaît, sorti sur Dreamcast à l'origine, la console a connu un bide ce qui n'a pas aidé.
Resident Evil 1 Remake et le Zero et même le 4 avaient eux aussi connu de faibles ventes sur Game Cube dûes au bide de cette dernière, pourtant à mon humble avis la meilleure console de Nintendo.
D'ailleurs, leurs remasters aujourd'hui sur ps3, ps4, ps5 se vendent bien mieux de simples portages c'est dire...
Donc ce Remake de Code Veronica est une chance de surfer sur le succès des récents Remakes et de la saga tout court.
Sur le papier, cet épisode a tout pour être dans le haut du panier. À Capcom de concrétiser cela.
- Evilboss88
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Dusk promet que l'annonce aura lieu cette année pour Code Veronica ... tellement hype cet épisode a tellement de qualités.
https://www.gamekyo.com/blog_article483896.html
https://www.gamekyo.com/blog_article483896.html
- Magnum
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Evilboss88 : Oui, et ? Tu viens de poster le même lien sur 3 topics différents dans la même soirée. Rien de nouveau sous le soleil. On sait déjà que le remake du 5 est gelé et que Code Veronica sortira probablement dans le courant de l'année prochaine. Et puis on peut s'en douter qu'il y aura une annonce tôt ou tard cette année. Je comprends pas cette manière d'insister dessus...
- Evilboss88
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Magnum, oui j’avais mis le lien sur la rumeur Resident Evil 5 , Jericho m’avait dit qu’il y avait déjà un topic dédié du coup Dusk a coupé court j’ai remis le lien dans ces topics vu que c’est faux pour RE5, et pour le troisième topic ça me semble logique vu que c’est dédié à Code Veronica.
Désolé pour le désagrément, je ferai plus attention la prochaine fois pour ne pas polluer.
Désolé pour le désagrément, je ferai plus attention la prochaine fois pour ne pas polluer.
- Ada
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Je comprends ce que tu as voulu faire Evilboss. C'est vrai que les discussions sur les remakes se sont un peu éparpillées entre le topic général sur les remakes et les topics de remakes pour chaque jeu, c'est un peu le problème d'avoir plein de topics différents sur des sujets très similaires. Essayons de rester centré sur le sujet précis de chaque thread autant que possible et d'éviter les duplicates d'infos. Parfois ça s'éparpille un peu c'est normal, rien de grave. Continuons tranquillement nos discussions 
- Iceweb38
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Ce serait tellement étrange d'avoir un remake de Code Veronica AVANT le remake de Resident Evil Zero et ce pour 2 raisons :
-https://forum.biohazardfrance.net/viewt ... 65#p114165 Le CV trouvé de John McLaren qui indiquait un rôle dans un jeu "Project Chamber". Même si ça n'a peut être aucun rapport.
- Pour des raisons de chronologie, pourquoi sortir les épisodes dans l'ordre inverse des événements, surtout après la sortie de Requiem qui replace le contexte dans les ruines de Raccoon City.
En tout les cas, Dusk Golem met clairement sa crédibilité en jeu avec cette confirmation où il est très sûr de lui vu qu'il "promet" que ça sera le remake de Code Veronica qui sera annoncé cette année.
-https://forum.biohazardfrance.net/viewt ... 65#p114165 Le CV trouvé de John McLaren qui indiquait un rôle dans un jeu "Project Chamber". Même si ça n'a peut être aucun rapport.
- Pour des raisons de chronologie, pourquoi sortir les épisodes dans l'ordre inverse des événements, surtout après la sortie de Requiem qui replace le contexte dans les ruines de Raccoon City.
En tout les cas, Dusk Golem met clairement sa crédibilité en jeu avec cette confirmation où il est très sûr de lui vu qu'il "promet" que ça sera le remake de Code Veronica qui sera annoncé cette année.
Et bien en fait, je trouve pas que ce soit forcément déconnant de voir sortir Zero après CV.
Déjà parce que c'était le cas pour les épisodes originaux.
Ensuite, parce que Zero, bien que se déroulant avant tous les autres épisodes, était en réalité conçu comme une suite d'un point de vue thématique à RE2 et CV. Il s'agissait de creuser encore davantage sur les fondations d'Umbrella.
D'ailleurs, j'avais du mal avec ça au départ pour Zero car je le prenais comme une préquelle et le faisais toujours avant RE1. Je trouvais que cela ne fonctionnait pas avec ce que nous montrait le jeu. Dès que je me suis à l'aborder comme une suite j'ai beaucoup plus apprécié.
Déjà parce que c'était le cas pour les épisodes originaux.
Ensuite, parce que Zero, bien que se déroulant avant tous les autres épisodes, était en réalité conçu comme une suite d'un point de vue thématique à RE2 et CV. Il s'agissait de creuser encore davantage sur les fondations d'Umbrella.
D'ailleurs, j'avais du mal avec ça au départ pour Zero car je le prenais comme une préquelle et le faisais toujours avant RE1. Je trouvais que cela ne fonctionnait pas avec ce que nous montrait le jeu. Dès que je me suis à l'aborder comme une suite j'ai beaucoup plus apprécié.
- Jericho
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Je suis d'accord avec ça. Bien que je trouve l'idée hyper kamikaze, se serait une bonne chose de faire un nouveau remake du 1, afin de mieux raccorder l'histoire.

- Evilboss88
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Dusk golem partage de nouvelles Informations (Rumeurs) sur Code Veronica.
Le lien ci dessous :
https://www.gamekyo.com/blog_article483991.html
Le lien ci dessous :
https://www.gamekyo.com/blog_article483991.html
- Ada
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Heureusement qu'il avait dit il me semble, qu'il ne parlerait plus de CODE:Veronica jusqu'à la sortie de Requiem...
Globalement les infos de ses leaks sont plutôt pas mal, le jeu de base mérite d'être modifié, mais dans le sens "amélioré" par contre, faut pas que ce soit pour faire moins bien que l'original comme avec RE:2.
L'histoire doit être remaniée, le jeu d'acteur doit être évidemment totalement modifié, il y a plein de choses intéressantes à faire.
Le fait que l'île soit étendue et qu'on puisse voir concrètement ce qu'il y a d'autre en dehors du tout petit camp d'entraînement, du château et de quelques décors mineurs, ce serait une bonne chose, car dans l'original on a l'impression que c'est un peu virtuel ce qui se passe sur cette île, dont on ne voit pratiquement rien. Ça donne un côté artificiel.
Faire de HCF et de Wesker de véritables points scénaristiques développés dans le jeu est une excellente idée.
Honnêtement, ne pas voir Steve mater les fesses de Claire ne va pas me manquer. Non pas que ça m'ait choqué à l'époque, mais c'est dispensable. Et puis ce n'est pas trop dans l'air du temps de toute façon, ce qui est la raison principale pour laquelle ils feront sauter ça.
Les modifications sur le déroulement du jeu et qui combat qui, ça m'intéresse aussi. J'aime bien la construction de l'original, mais le fait que Claire soit en retrait après avoir retrouvé Chris dans la base en Antarctique est un peu dommage. Chris combat Alexia dans le hall du "manoir", Chris combat Alexia dans sa forme finale à la fin du jeu, Chris "affronte" Wesker avant de quitter l'île, Claire est là derrière lui à ne plus servir à rien. Modifier ça pour recentrer Chris sur Wesker et Claire sur les Ashford est une bonne idée à mon avis.
C'est drôle parce que CODE:Veronica a ce gros point en commun avec Requiem pour le coup, l'alternance des persos dans les mêmes lieux, je me demande si on trouvera des similitudes entre les deux jeux dans la façon d'enchaîner et gérer les situations, tiens.
J'aime aussi les dates d'annonce et de sortie. Avoir l'annonce d'un nouveau jeu digne de ce nom pendant les 30 ans viendrait fortement agrémenter les festivités, et n'avoir qu'un an d'écart entre la sortie de Requiem et celle du remake de CV me semble idéal.
Anpo et Kadoi aux commandes ça aussi ça me plaît, non pas qu'ils aient fait des merveilles sur RE:2 loin de là, mais ayant beaucoup aimé RE:4 je me dis qu'ils viennent d'un beau projet réussi et qu'ils étaient dans une bonne lancée en 2022 au début du développement du remake de CV.
Par contre ce qui ne m'enchante pas du tout, c'est la déclaration comme quoi le gameplay du remake de CV serait "très similaire" à celui de RE:2. Honnêtement le gameplay de ce remake m'a déçu. Ça se joue, c'est très similaire aux premiers épisodes dans le sens où les possibilités des persos sont limitées donc c'est pas complètement déconnant, mais depuis Bio4, je ne peux plus me contenter de si peu. Avoir un remake de Bio2 avec une caméra OTS mais sans le gameplay dynamique qui était pour moi devenu indissociable après 4, 5 et 6, j'ai trouvé ça assez frustrant. Je ne demandais pas à ce que les persos puissent faire des trucs incroyables, ce n'est pas le ton du jeu de toute façon, mais au moins quelques possibilités un peu fun, et des coups basiques comme un petit coup de pied ou pouvoir selon certaines conditions repousser les zombies... des mouvements que n'importe qui ferait par réflexe s'il se retrouvait face à des créatures pareilles, en somme. Qu'il y ait ce "petit quelque chose" qui rende le gameplay un peu plus sympa. Et là ça penchait plutôt vers le strict minimum, OK y'avait les items de défense, couteau, grenade, comme dans le remake du 1 sorti presque 20 ans plus tôt, j'ai trouvé ça très insuffisant. D'autant plus que les zombies sont insupportables dans ce jeu et que hormis si t'as du pot, il faut 345 balles de pistolet pour en buter un, c'est un enfer.
Cela s'explique aussi que je n'aime pas l'horreur trop intense, je n'aime pas ce stress d'avoir peur, l'ambiance trop pesante, le rythme trop lent, etc. Dans les titres "classiques", ce sont ceux qui sont un peu plus orientés action comme Bio3, Outbreak, RE:3 qui ont clairement ma préférence. Mais en dehors de ce parti pris, je trouve que le gameplay de RE:2, c'est le gameplay le plus "plan-plan" de tous les titres sortis ces dernières années. C'est jouable, pas désagréable non plus, juste, "ça va", ce n'est pas addictif. Je trouve que ce n'est pas un jeu auquel on a envie de revenir pour son gameplay en tout cas.
Néanmoins, avec ce qui sera proposé dans Requiem, ça me paraît difficile de ne pas faire une espèce de mise à niveau dans un jeu qui sortirait juste après.
Autre point qui n'a rien à voir avec les leaks, mais j'aime bien l'OST de CODE:Veronica. Je ne sais pas qui pourrait être le compositeur du remake ni quelles sont les instructions que celui-ci aura reçues pour le style de l'OST, mais j'ose espérer que ça fera partie des points pour lesquels ils ne s'inspireront PAS de RE:2.
Uchiyama et Miura étaient les compositeurs de cette OST, Uchiyama travaille toujours chez Capcom mais Miura étant un compositeur indépendant, sa participation paraît plus incertaine. Il était déjà revenu pour The Darkside Chronicles et Revelations, mais ça remonte pas mal maintenant.
Globalement les infos de ses leaks sont plutôt pas mal, le jeu de base mérite d'être modifié, mais dans le sens "amélioré" par contre, faut pas que ce soit pour faire moins bien que l'original comme avec RE:2.
L'histoire doit être remaniée, le jeu d'acteur doit être évidemment totalement modifié, il y a plein de choses intéressantes à faire.
Le fait que l'île soit étendue et qu'on puisse voir concrètement ce qu'il y a d'autre en dehors du tout petit camp d'entraînement, du château et de quelques décors mineurs, ce serait une bonne chose, car dans l'original on a l'impression que c'est un peu virtuel ce qui se passe sur cette île, dont on ne voit pratiquement rien. Ça donne un côté artificiel.
Faire de HCF et de Wesker de véritables points scénaristiques développés dans le jeu est une excellente idée.
Honnêtement, ne pas voir Steve mater les fesses de Claire ne va pas me manquer. Non pas que ça m'ait choqué à l'époque, mais c'est dispensable. Et puis ce n'est pas trop dans l'air du temps de toute façon, ce qui est la raison principale pour laquelle ils feront sauter ça.
Les modifications sur le déroulement du jeu et qui combat qui, ça m'intéresse aussi. J'aime bien la construction de l'original, mais le fait que Claire soit en retrait après avoir retrouvé Chris dans la base en Antarctique est un peu dommage. Chris combat Alexia dans le hall du "manoir", Chris combat Alexia dans sa forme finale à la fin du jeu, Chris "affronte" Wesker avant de quitter l'île, Claire est là derrière lui à ne plus servir à rien. Modifier ça pour recentrer Chris sur Wesker et Claire sur les Ashford est une bonne idée à mon avis.
C'est drôle parce que CODE:Veronica a ce gros point en commun avec Requiem pour le coup, l'alternance des persos dans les mêmes lieux, je me demande si on trouvera des similitudes entre les deux jeux dans la façon d'enchaîner et gérer les situations, tiens.
J'aime aussi les dates d'annonce et de sortie. Avoir l'annonce d'un nouveau jeu digne de ce nom pendant les 30 ans viendrait fortement agrémenter les festivités, et n'avoir qu'un an d'écart entre la sortie de Requiem et celle du remake de CV me semble idéal.
Anpo et Kadoi aux commandes ça aussi ça me plaît, non pas qu'ils aient fait des merveilles sur RE:2 loin de là, mais ayant beaucoup aimé RE:4 je me dis qu'ils viennent d'un beau projet réussi et qu'ils étaient dans une bonne lancée en 2022 au début du développement du remake de CV.
Par contre ce qui ne m'enchante pas du tout, c'est la déclaration comme quoi le gameplay du remake de CV serait "très similaire" à celui de RE:2. Honnêtement le gameplay de ce remake m'a déçu. Ça se joue, c'est très similaire aux premiers épisodes dans le sens où les possibilités des persos sont limitées donc c'est pas complètement déconnant, mais depuis Bio4, je ne peux plus me contenter de si peu. Avoir un remake de Bio2 avec une caméra OTS mais sans le gameplay dynamique qui était pour moi devenu indissociable après 4, 5 et 6, j'ai trouvé ça assez frustrant. Je ne demandais pas à ce que les persos puissent faire des trucs incroyables, ce n'est pas le ton du jeu de toute façon, mais au moins quelques possibilités un peu fun, et des coups basiques comme un petit coup de pied ou pouvoir selon certaines conditions repousser les zombies... des mouvements que n'importe qui ferait par réflexe s'il se retrouvait face à des créatures pareilles, en somme. Qu'il y ait ce "petit quelque chose" qui rende le gameplay un peu plus sympa. Et là ça penchait plutôt vers le strict minimum, OK y'avait les items de défense, couteau, grenade, comme dans le remake du 1 sorti presque 20 ans plus tôt, j'ai trouvé ça très insuffisant. D'autant plus que les zombies sont insupportables dans ce jeu et que hormis si t'as du pot, il faut 345 balles de pistolet pour en buter un, c'est un enfer.
Cela s'explique aussi que je n'aime pas l'horreur trop intense, je n'aime pas ce stress d'avoir peur, l'ambiance trop pesante, le rythme trop lent, etc. Dans les titres "classiques", ce sont ceux qui sont un peu plus orientés action comme Bio3, Outbreak, RE:3 qui ont clairement ma préférence. Mais en dehors de ce parti pris, je trouve que le gameplay de RE:2, c'est le gameplay le plus "plan-plan" de tous les titres sortis ces dernières années. C'est jouable, pas désagréable non plus, juste, "ça va", ce n'est pas addictif. Je trouve que ce n'est pas un jeu auquel on a envie de revenir pour son gameplay en tout cas.
Néanmoins, avec ce qui sera proposé dans Requiem, ça me paraît difficile de ne pas faire une espèce de mise à niveau dans un jeu qui sortirait juste après.
Autre point qui n'a rien à voir avec les leaks, mais j'aime bien l'OST de CODE:Veronica. Je ne sais pas qui pourrait être le compositeur du remake ni quelles sont les instructions que celui-ci aura reçues pour le style de l'OST, mais j'ose espérer que ça fera partie des points pour lesquels ils ne s'inspireront PAS de RE:2.
Uchiyama et Miura étaient les compositeurs de cette OST, Uchiyama travaille toujours chez Capcom mais Miura étant un compositeur indépendant, sa participation paraît plus incertaine. Il était déjà revenu pour The Darkside Chronicles et Revelations, mais ça remonte pas mal maintenant.
Par rapport à ces leaks, je retiens surtout que le jeu se terminerait plutôt avec Claire que Chris.
Même si ça modifie la structure du jeu, je pense que ce serait une bonne chose. Fondamentalement, Code Veronica est le jeu de Claire. Pas celui de Chris.
Mine de rien, c'était pas normal que Chris termine l'aventure alors qu'il est présent dans 40% du jeu. Claire est alors reléguée en demoiselle en détresse et n'a même pas le droit de venger Steve en affrontant Alexia.
Affronter Wesker avant Alexia serait un bon point également. Car cela permettrait d'asseoir Alexia davantage comme le véritable antagoniste du jeu. De plus, ça permettrait de mieux pré-figurer RE5 d'avoir un affrontement de boss et de voir Chris vraiment blessé. On comprendrait mieux qu'il devienne une armoire à glace par la suite pour son inévitable confrontation avec Wesker. Je me demande si le combat Chris / Wesker ne remplacera par le combat contre Alexia Type 1. La scène pourrait être remaniée avec un Chris qui perturbe la rencontre Wesker / Alexia et cette dernière, voyant que les deux ont un différend à régler, les laisse s'entretuer. Ce serait un vrai retournement par rapport à l'original où Wesker partait la queue entre les jambes.
Même si ça modifie la structure du jeu, je pense que ce serait une bonne chose. Fondamentalement, Code Veronica est le jeu de Claire. Pas celui de Chris.
Mine de rien, c'était pas normal que Chris termine l'aventure alors qu'il est présent dans 40% du jeu. Claire est alors reléguée en demoiselle en détresse et n'a même pas le droit de venger Steve en affrontant Alexia.
Affronter Wesker avant Alexia serait un bon point également. Car cela permettrait d'asseoir Alexia davantage comme le véritable antagoniste du jeu. De plus, ça permettrait de mieux pré-figurer RE5 d'avoir un affrontement de boss et de voir Chris vraiment blessé. On comprendrait mieux qu'il devienne une armoire à glace par la suite pour son inévitable confrontation avec Wesker. Je me demande si le combat Chris / Wesker ne remplacera par le combat contre Alexia Type 1. La scène pourrait être remaniée avec un Chris qui perturbe la rencontre Wesker / Alexia et cette dernière, voyant que les deux ont un différend à régler, les laisse s'entretuer. Ce serait un vrai retournement par rapport à l'original où Wesker partait la queue entre les jambes.
- Sly
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Il y a parmi les points évoqués des évidences telles qu'on se demande pourquoi on prend la peine de les énoncer. Le doublage sera refait ? Comme dans tous les remakes quoi, pourquoi le préciser ? Wesker sera de retour ? Vu que c'est un point essentiel du scénario, j'espère bien, oui. En dire moins sur son organisation que l'original me paraît de toutes façons compliqué ! On jouera plus Claire que Chris, oui bah encore une fois, comme l'original. CV est la suite du 2 vue par Claire, oui, c'est le principe de cet épisode...
Le reste est soit anecdotique, soit douteux. Je ne comprends toujours pas ce qu'une moto viendrait fabriquer dans cette histoire. On verra si Requiem et sa Porsche sont susceptibles de préfigurer quoi que ce soit à ce sujet, mais en attendant, je suis très circonspect.
Assurer la présence de tous les bosses me semble audacieux. Entre la Giant Black Widow, l'Albinoid ou le Gulp Worm, c'est dur de croire qu'ils vont tous figurer effectivement au casting du remake.
Quant à annoncer comment va se dérouler le combat final, ça m'a l'air bien trop précis pour être crédible.
Bref, comme d'habitude, je n'accorde que très peu de crédit à Dusk Golem, à l'exception de ce qui semble se profiler selon d'autres "insiders", c'est-à-dire une sortie en 2027. Bien que les développeurs aient confirmé en 2022 ne pas travailler sur CV... ce qui signifierait qu'ils auraient commencé après la sortie du remake du 4 au plus tôt, à mon avis.
Le reste est soit anecdotique, soit douteux. Je ne comprends toujours pas ce qu'une moto viendrait fabriquer dans cette histoire. On verra si Requiem et sa Porsche sont susceptibles de préfigurer quoi que ce soit à ce sujet, mais en attendant, je suis très circonspect.
Assurer la présence de tous les bosses me semble audacieux. Entre la Giant Black Widow, l'Albinoid ou le Gulp Worm, c'est dur de croire qu'ils vont tous figurer effectivement au casting du remake.
Quant à annoncer comment va se dérouler le combat final, ça m'a l'air bien trop précis pour être crédible.
Bref, comme d'habitude, je n'accorde que très peu de crédit à Dusk Golem, à l'exception de ce qui semble se profiler selon d'autres "insiders", c'est-à-dire une sortie en 2027. Bien que les développeurs aient confirmé en 2022 ne pas travailler sur CV... ce qui signifierait qu'ils auraient commencé après la sortie du remake du 4 au plus tôt, à mon avis.
- Evilboss88
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Tellement hype par ce remake, chaque nouvelle rumeur me donne des frissons...
ADA - je comprends, et j'espère comme toi a minima une amélioration de gameplay par rapport à RE2, aussi légère soit-elle. D'un côté Code Veronica sera moins action et plus survival que RE4, donc je ne m'attends pas forcément à un coup de pied retourné pour cet épisode... j'aimerais bien une esquive à la RE3 ou The Last of us 2.
Je retiens aussi que tous les monstres et boss seront présents. d'où l'absence du ver géant dans RE3 c'était peut-être pour ne pas avoir une redite. Ça veut aussi dire retour des araignées... enfin !!
Donc Wesker et son organisation plus mise en avant c'est vraiment cool, Capcom prépare le terrain pour RE5 clairement.
Grem - je suis d'accord avec toi, Code Veronica c'est le jeu de Claire, et le fait de débuter avec et terminer avec, semble plus cohérent et naturel. Dans RE2 Remake, ils avaient supprimé l'arbalète et je me demande si ce sera le cas dans Code Veronica.
L'équipe derrière serait celle de RE2 et RE4 Remake, là encore ça promet.
Pour le côté semi ouvert et la moto, je me dis ça peut être cool pour l'exploration, et en même temps j'ai une petite réserve, à voir comment ça va être implémenté.
Pour les musiques, j'espère qu'il ne feront pas la même erreur que RE2 Remake... sur ce point RE3 était clairement plus réussi. Moment of Relief est un de mes thèmes préférés de toute la saga, peut-être ma save room préférée, donc svp Capcom, ne me décevez pas !!!
ADA - je comprends, et j'espère comme toi a minima une amélioration de gameplay par rapport à RE2, aussi légère soit-elle. D'un côté Code Veronica sera moins action et plus survival que RE4, donc je ne m'attends pas forcément à un coup de pied retourné pour cet épisode... j'aimerais bien une esquive à la RE3 ou The Last of us 2.
Je retiens aussi que tous les monstres et boss seront présents. d'où l'absence du ver géant dans RE3 c'était peut-être pour ne pas avoir une redite. Ça veut aussi dire retour des araignées... enfin !!
Donc Wesker et son organisation plus mise en avant c'est vraiment cool, Capcom prépare le terrain pour RE5 clairement.
Grem - je suis d'accord avec toi, Code Veronica c'est le jeu de Claire, et le fait de débuter avec et terminer avec, semble plus cohérent et naturel. Dans RE2 Remake, ils avaient supprimé l'arbalète et je me demande si ce sera le cas dans Code Veronica.
L'équipe derrière serait celle de RE2 et RE4 Remake, là encore ça promet.
Pour le côté semi ouvert et la moto, je me dis ça peut être cool pour l'exploration, et en même temps j'ai une petite réserve, à voir comment ça va être implémenté.
Pour les musiques, j'espère qu'il ne feront pas la même erreur que RE2 Remake... sur ce point RE3 était clairement plus réussi. Moment of Relief est un de mes thèmes préférés de toute la saga, peut-être ma save room préférée, donc svp Capcom, ne me décevez pas !!!
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Hormis le changement de personnage pour la confrontation finale contre Alexia en Antarctique et 2-3 détails, le reste des infos ne sont que pures lapalissades. Il y a beaucoup de choses dont on se doute fortement, et quelques petits détails nouveaux comme appuyer l'ambiance nazi qui n'a jamais été creusée dans le jeu originel mais non moins présente en coulisses. Cela dit, bien que j'aie terminé moult fois le jeu d'origine et que je le connaisse sur le bout des doigts, j'ai quand même cette impression de m'être pris un spoil de la mort qui tue en pleine gueule en lisant que Claire combattra Alexia à la fin du jeu... Autant le reste des infos on s'en doutait pour la plupart, autant Dusk Golem aurait pu s'abstenir de balancer ce gros spoil. Merde, quoi ! Dusk nous spoile direct la fin du jeu. Il commence à me courir, ce gars-là. Certes, ça reste encore des rumeurs, mais il n'est pas impossible que ça se passe comme ça dans le jeu final, et puis force est de reconnaître que cet insider que je n'apprécie guère a quand même de bonnes sources au sein de Capcom. Quitte à spoiler quelque chose de nouveau, j'aurais préféré qu'il nous balance une info à un stade avancé mais pas à la toute fin. Enfin bref, je m'en remettrai ! Et puis bon, je suppose que ce n'est pas non plus trop grave... Faut le voir comme un changement de la part d'un remake où la finalité restera la même, mais sous une forme plus logique. On a l'habitude de ce genre de changements avec Capcom depuis RE:2, après tout. Tout comme Chris devra en découdre avec Wesker en parallèle dans un combat de boss, mais ça encore, je m'en doutais que ce sera comme ça. On le voyait venir.
Claire vs Alexia 2, Chris vs Wesker, tout ça in-game. Ma foi, c'est dans l'ordre des choses.
Par ailleurs, j'avais cru comprendre qu'on affronterait des humains en dehors des B.O.W, mais pas beaucoup. Je ne sais plus où j'avais lu ça comme rumeurs... Est-ce que cela voudrait dire que, si c'est bien le cas, on aura la section du laboratoire parisien d'Umbrella qui existe en intro dans le jeu original, en segment jouable avec Claire dans ce remake ? Personnellement, j'adorerais ! Ce serait tellement pertinent de faire ça dans le remake. Par contre, que la moto soit dispo d'emblée de jeu pour Claire, c'est quoi ce délire ?! Si vraiment elle peut piloter une moto, ça ne pourrait pas être la sienne car elle se fait capturer par les forces d'Umbrella en enquêtant dans le labo et en recherchant son frère. Peut-être qu'il pourrait s'agir d'une moto d'un soldat ou d'un garde, ou pourquoi pas un side-car (s'il y a une séquence avec Steve en co-pilote, je sais pas moi). Je parle d'un side-car parce qu'une ambiance seconde guerre mondiale semble être au rendez-vous, et ce genre de véhicule colle très bien à ce genre d'ambiance. Ou alors ce serait la propre moto de Claire si jamais cette dernière est arrivée en deux roues au labo parisien d'Umbrella et que sa bécane a été conservée quelque part dans l'avion/l'hélico durant son transfert vers Rockfort Island ? Mais cette dernière option me paraitrait moins probable.
Quoi qu'il en soit, s'il y a vraiment une bécane, j'espère qu'elle servira pour les voyages rapides. Je veux pas d'un gameplay avec la moto de sport de Bio6 dans la campagne de Jake & Sherry (ça m'avait complètement sorti de l'ambiance d'un Biohazard). Comme voyage rapide/cinématiques je dis pourquoi pas, mais pas en gameplay. J'espère d'ailleurs qu'il en sera de même pour la Porsche Cayenne de Leon dans RE9uiem, en cinématiques et/ou en voyages rapides. Capcom semble vouloir dynamiser l'aventure avec des véhicules maintenant sur les nouveaux jeux de la licence qui arrivent là, mais dans quel sens ? À voir...
Que Claire soit davantage mise en avant car c'est son aventure en digne suite de Bio2, je trouve ça plus cohérent et dans l'air du temps. Dans la seconde partie du jeu, en Antarctique. Mais que ça n'empêche pas Chris d'avoir un temps de jeu certes inférieur à sa sœur mais non moins raisonnable, et qu'on puisse explorer quelques nouvelles zones ou des lieux réagencés avec lui. Une vibe seconde guerre mondiale me plait bien pour l'île de Rockfort, et de même pour les liens nazis de la famille Ashford mis en exergue. Cela pourrait ajouter plus de noirceur au récit et à l'ambiance générale du titre, notamment sur Rockfort Island qui est parfaite pour ça. On pourrait avoir de nouveaux pièges de torture, et la guillotine pourrait servir à autre chose qu'à une énigme d'objets. Il y a tellement matière à améliorer l'expérience d'il y a 26 ans. Attention, le Code Veronica de 2000 était vraiment sensationnel, un véritable bijou pour l'époque. Et si certaines choses n'étaient techniquement pas réalisables à l'époque, ce sera le cas pour ce remake. Je vais même vous avouer une chose. Si RE9uiem est clairement le jeu que j'attends le plus cette année, j'ai encore plus d'attentes pour le remake de Code Vero. Car il s'agira d'une relecture d'un de mes épisodes favoris de la licence. Et de savoir que les mêmes équipes de RE:2 et RE:4 sont derrière le projet, ça me rassure pas mal. J'avais été un peu déçu de RE:3 alors qu'il est une relecture d'un autre de mes épisodes favoris de la saga. En espérant que Capcom ait vraiment retenu la leçon, même si le staff derrière est différent. Oui, le ver géant (Grave Digger) était aux abonnés absents dans RE:3 puisque le parc et le cimetière avaient été tronqués, tout comme le Beffroi. J'espère donc moi aussi que le ver géant (Gulp Worm) sera bel et bien présent dans ce remake de CV. Ce ne sont pas exactement les mêmes spécimens mais un même type de monstre, l'un pourrait être une variante de l'autre et inversement. J'espère également que, même si c'est moins important, Rodrigo aura un peu plus de protagonisme. En plus de Claire, Chris, Steve, Wesker, Alfred et Alexia.
C'est vrai que les petites saynètes où Steve reluquait le séant de Claire dans le Code Veronica originel étaient dispensables. Tout du moins, c'est marrant 5 secondes mais ça ne colle vraiment pas à l'ambiance d'un Biohazard, même dans un rare moment d'humour comme il peut toujours y en avoir dans la série. En fait, ils vont faire pareil qu'avec Bio4, où Leon pouvrait apercevoir la culotte de Ashley et cette dernière le traitait de pervers, lol. Chose retirée dans RE:4, et c'est pas plus mal.
Enfin pour le gameplay, je trouve quelque part logique que ça reste dans la continuité de RE:2, pour la simple et bonne raison que Code Veronica a toujours été la suite directe de Bio2 et la deuxième aventure de Claire. Ceci étant dit, je m'attends quand même à un minimum de nouveautés implémentées dans ce gameplay. Peut-être pas du niveau de RE:4, faut pas non plus abuser, mais pas trop loin ? Quelque chose qui s'en rapproche serait pas mal, pour le système d'esquive, de parade, de contre ou que sais-je. Un entre-deux, quoi. Et s'ils vont nous pondre des zombies encore plus dégueulasses, ça promet niveau ambiance horrifique. Surtout avec des petits vers et des asticots comme indiqué dans le lien. Il y avait déjà les Chimera du labo de Bio1/Bio1 Remake qui étaient bien dégueulasses car elles grouillaient d'asticots et j'ai toujours pensé qu'on aurait du mal à faire pire. Curieux donc de voir ça.
Quant à l'OST, ils ont tout intérêt à pas se foirer, comme avec RE:2 où l'OST était discrète et étouffée.
Code Veronica est sans nul doute l'épisode qui bénéficie des musiques les plus belles et mémorables de toute la saga.
Claire vs Alexia 2, Chris vs Wesker, tout ça in-game. Ma foi, c'est dans l'ordre des choses.
Par ailleurs, j'avais cru comprendre qu'on affronterait des humains en dehors des B.O.W, mais pas beaucoup. Je ne sais plus où j'avais lu ça comme rumeurs... Est-ce que cela voudrait dire que, si c'est bien le cas, on aura la section du laboratoire parisien d'Umbrella qui existe en intro dans le jeu original, en segment jouable avec Claire dans ce remake ? Personnellement, j'adorerais ! Ce serait tellement pertinent de faire ça dans le remake. Par contre, que la moto soit dispo d'emblée de jeu pour Claire, c'est quoi ce délire ?! Si vraiment elle peut piloter une moto, ça ne pourrait pas être la sienne car elle se fait capturer par les forces d'Umbrella en enquêtant dans le labo et en recherchant son frère. Peut-être qu'il pourrait s'agir d'une moto d'un soldat ou d'un garde, ou pourquoi pas un side-car (s'il y a une séquence avec Steve en co-pilote, je sais pas moi). Je parle d'un side-car parce qu'une ambiance seconde guerre mondiale semble être au rendez-vous, et ce genre de véhicule colle très bien à ce genre d'ambiance. Ou alors ce serait la propre moto de Claire si jamais cette dernière est arrivée en deux roues au labo parisien d'Umbrella et que sa bécane a été conservée quelque part dans l'avion/l'hélico durant son transfert vers Rockfort Island ? Mais cette dernière option me paraitrait moins probable.
Quoi qu'il en soit, s'il y a vraiment une bécane, j'espère qu'elle servira pour les voyages rapides. Je veux pas d'un gameplay avec la moto de sport de Bio6 dans la campagne de Jake & Sherry (ça m'avait complètement sorti de l'ambiance d'un Biohazard). Comme voyage rapide/cinématiques je dis pourquoi pas, mais pas en gameplay. J'espère d'ailleurs qu'il en sera de même pour la Porsche Cayenne de Leon dans RE9uiem, en cinématiques et/ou en voyages rapides. Capcom semble vouloir dynamiser l'aventure avec des véhicules maintenant sur les nouveaux jeux de la licence qui arrivent là, mais dans quel sens ? À voir...
Que Claire soit davantage mise en avant car c'est son aventure en digne suite de Bio2, je trouve ça plus cohérent et dans l'air du temps. Dans la seconde partie du jeu, en Antarctique. Mais que ça n'empêche pas Chris d'avoir un temps de jeu certes inférieur à sa sœur mais non moins raisonnable, et qu'on puisse explorer quelques nouvelles zones ou des lieux réagencés avec lui. Une vibe seconde guerre mondiale me plait bien pour l'île de Rockfort, et de même pour les liens nazis de la famille Ashford mis en exergue. Cela pourrait ajouter plus de noirceur au récit et à l'ambiance générale du titre, notamment sur Rockfort Island qui est parfaite pour ça. On pourrait avoir de nouveaux pièges de torture, et la guillotine pourrait servir à autre chose qu'à une énigme d'objets. Il y a tellement matière à améliorer l'expérience d'il y a 26 ans. Attention, le Code Veronica de 2000 était vraiment sensationnel, un véritable bijou pour l'époque. Et si certaines choses n'étaient techniquement pas réalisables à l'époque, ce sera le cas pour ce remake. Je vais même vous avouer une chose. Si RE9uiem est clairement le jeu que j'attends le plus cette année, j'ai encore plus d'attentes pour le remake de Code Vero. Car il s'agira d'une relecture d'un de mes épisodes favoris de la licence. Et de savoir que les mêmes équipes de RE:2 et RE:4 sont derrière le projet, ça me rassure pas mal. J'avais été un peu déçu de RE:3 alors qu'il est une relecture d'un autre de mes épisodes favoris de la saga. En espérant que Capcom ait vraiment retenu la leçon, même si le staff derrière est différent. Oui, le ver géant (Grave Digger) était aux abonnés absents dans RE:3 puisque le parc et le cimetière avaient été tronqués, tout comme le Beffroi. J'espère donc moi aussi que le ver géant (Gulp Worm) sera bel et bien présent dans ce remake de CV. Ce ne sont pas exactement les mêmes spécimens mais un même type de monstre, l'un pourrait être une variante de l'autre et inversement. J'espère également que, même si c'est moins important, Rodrigo aura un peu plus de protagonisme. En plus de Claire, Chris, Steve, Wesker, Alfred et Alexia.
C'est vrai que les petites saynètes où Steve reluquait le séant de Claire dans le Code Veronica originel étaient dispensables. Tout du moins, c'est marrant 5 secondes mais ça ne colle vraiment pas à l'ambiance d'un Biohazard, même dans un rare moment d'humour comme il peut toujours y en avoir dans la série. En fait, ils vont faire pareil qu'avec Bio4, où Leon pouvrait apercevoir la culotte de Ashley et cette dernière le traitait de pervers, lol. Chose retirée dans RE:4, et c'est pas plus mal.
Enfin pour le gameplay, je trouve quelque part logique que ça reste dans la continuité de RE:2, pour la simple et bonne raison que Code Veronica a toujours été la suite directe de Bio2 et la deuxième aventure de Claire. Ceci étant dit, je m'attends quand même à un minimum de nouveautés implémentées dans ce gameplay. Peut-être pas du niveau de RE:4, faut pas non plus abuser, mais pas trop loin ? Quelque chose qui s'en rapproche serait pas mal, pour le système d'esquive, de parade, de contre ou que sais-je. Un entre-deux, quoi. Et s'ils vont nous pondre des zombies encore plus dégueulasses, ça promet niveau ambiance horrifique. Surtout avec des petits vers et des asticots comme indiqué dans le lien. Il y avait déjà les Chimera du labo de Bio1/Bio1 Remake qui étaient bien dégueulasses car elles grouillaient d'asticots et j'ai toujours pensé qu'on aurait du mal à faire pire. Curieux donc de voir ça.
Quant à l'OST, ils ont tout intérêt à pas se foirer, comme avec RE:2 où l'OST était discrète et étouffée.
Code Veronica est sans nul doute l'épisode qui bénéficie des musiques les plus belles et mémorables de toute la saga.



