Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)
- Ada
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J'ai mis du temps à finaliser le texte, et le montage représente pas mal de travail, Hunk a bien avancé, il a fait 3 parties sur 5 donc le plus gros est fait, ce sera peut-être pour lundiEvilboss88 a écrit : ↑30 janv. 2026, 16:12 Hunk, j'imagine que la vidéo preview sera pour ce week-end ? Ou on a une chance de l'avoir aujourd'hui ?
- Evilboss88
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Jericho - je n'en doute pas , j'ai hâte !! J'ai vus une rumeur qui parle d'un state of play vers le 12 février, à 2 semaines du lancement j'imagine qu'on n'aura le droit au fameux trailer de lancement. ( risque de spoilers ).
Ada - Ah cool super, j'imagine même pas le temps que ça doit prendre... merci pour ça et hâte de découvrir votre preview.
Ada - Ah cool super, j'imagine même pas le temps que ça doit prendre... merci pour ça et hâte de découvrir votre preview.
- Jericho
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EvilBoss, c'est possible oui mais j'ai plutôt l'impression que c'est Geoff Keighley qui a le partenaire sur ce volet et probablement les futurs autres volets aussi.

- Ada
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Il ne me semble pas qu'il y ait des trailers de lancement dans ce genre de stream, pas pour RE du moins. Et puis c'est vrai, Capcom s'est passé de Sony pour toutes ses annonces concernant Requiem depuis le debut.
- Evilboss88
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Donc l'annonce de Code Veronica vous pensez ce sera à la summer game fest début juin ?
- Hunk
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Désolé pour le retard mais on vous a préparé une MEGA PREVIEW qui je l'espère vous fera plaisir.
Ada ne pensait pas si bien dire en annonçant lundi, mais lundi ça démarre à 00h01 non ?
Le temps de générer le montage final et de mettre la vidéo sur YT on ne devrait pas être trop loin de la vérité à quelques minutes près.
Par avance, bon visionnage !
N'hésitez pas à nous dire ce que vous en aurez pensé en commentaires ici ou sur YT.
Toujours avec plaisir, dans la joie et la bonne humeur !
Edit : C'est bon, c'est en ligne ! Enjoy !
Ada ne pensait pas si bien dire en annonçant lundi, mais lundi ça démarre à 00h01 non ?
Le temps de générer le montage final et de mettre la vidéo sur YT on ne devrait pas être trop loin de la vérité à quelques minutes près.
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- Evilboss88
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Bravo et merci pour cette méga preview, ça répond à certaines interrogations encore floues non émises dans d'autres previews...
Concernant les musiques d'abord et plus particulièrement la save room, j'ai quand même hâte de l'écouter et me faire mon propre avis.
En revanche pour l'herbe qu'on ne pas pas prendre directement si l'inventaire est plein, c'est vrai que c'est une légère régression mais en même temps je me dis que c'est peut-être voulu.
Nous faire des allers retours aux coffres, laisser l'herbe ou la récupérer plus tard ...
Dans une interview, il avait aussi été confirmé qu'on pouvait esquiver un projectile, quand on s'accroupit, comme dans RE4 Remake.
Les Mister Raccoon sont de retour pour notre plus grand plaisir.
J'ai une petite question concernant les énigmes... en terme de difficulté, c'est dans la moyenne de la saga, plus simple ou un peu plus corsé ? Rappelez-vous l'époque où on prenait des notes sur la notice ou un petit calepin... j'aimerais tellement retrouver cette nostalgie déjà revue malgré tout dans le Remake du 2 avec ces petits boîtiers.
Concernant les musiques d'abord et plus particulièrement la save room, j'ai quand même hâte de l'écouter et me faire mon propre avis.
En revanche pour l'herbe qu'on ne pas pas prendre directement si l'inventaire est plein, c'est vrai que c'est une légère régression mais en même temps je me dis que c'est peut-être voulu.
Nous faire des allers retours aux coffres, laisser l'herbe ou la récupérer plus tard ...
Dans une interview, il avait aussi été confirmé qu'on pouvait esquiver un projectile, quand on s'accroupit, comme dans RE4 Remake.
Les Mister Raccoon sont de retour pour notre plus grand plaisir.
J'ai une petite question concernant les énigmes... en terme de difficulté, c'est dans la moyenne de la saga, plus simple ou un peu plus corsé ? Rappelez-vous l'époque où on prenait des notes sur la notice ou un petit calepin... j'aimerais tellement retrouver cette nostalgie déjà revue malgré tout dans le Remake du 2 avec ces petits boîtiers.
- Ada
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Pas nécessairement. S'agissant d'un remake, la stratégie de communication ne sera pas forcément calquée sur celle de Requiem, qui est un nouveau titre numéroté dans la série. Ils ont choisi pour Requiem d'exclure Sony de leurs annonces et trailers, peut-être pour mettre en valeur Nintendo avec la version NS2, mais peut-être procèderont-ils différemment pour le remake de CV.Evilboss88 a écrit : ↑01 févr. 2026, 22:33Donc l'annonce de Code Veronica vous pensez ce sera à la summer game fest début juin ?
Merci pour ton retour. C'est ce que j'ai essayé de faire, apporter des réponses plus précises sur quelques points qui pour moi n'étaient pas très clairs dans le showcase, et que la presse spécialisée a abordés en apportant parfois plus de questions que de réponses.Evilboss88 a écrit : ↑02 févr. 2026, 01:49Bravo et merci pour cette méga preview, ça répond à certaines interrogations encore floues non émises dans d'autres previews...
Peut-être, néanmoins j'ai trouvé ça juste chiant.Evilboss88 a écrit : ↑02 févr. 2026, 01:49En revanche pour l'herbe qu'on ne pas pas prendre directement si l'inventaire est plein, c'est vrai que c'est une légère régression mais en même temps je me dis que c'est peut-être voulu.
Je ne sais toutefois pas si ce fonctionnement est applicable à Leon car je n'ai pas eu le cas, son inventaire est beaucoup plus grand que celui de Grace et on ne ramasse pas des masses d'objets dans la version de preview, je n'ai donc pas eu l'occasion de me retrouver avec un inventaire plein avec Leon tout en ayant besoin de ramasser une herbe.
La version testée étant une version en cours de dev, il est possible que ce soit modifié dans la version finalisée.
Oui, je n'ai pas essayé mais ce ne serait pas surprenant que la possibilité de s'accroupir permette d'esquiver les projectiles.Evilboss88 a écrit : ↑02 févr. 2026, 01:49Dans une interview, il avait aussi été confirmé qu'on pouvait esquiver un projectile, quand on s'accroupit, comme dans RE4 Remake.
Les énigmes sont faciles. Tu n'as pas besoin de spécialement te creuser les méninges plus que ça. Dans le premier cas, il suffit de trouver les documents qui te donnent la solution, même si tu dois parfois reconstituer la solution complète à l'aide de différents supports mais la solution n'est pas loin physiquement de l'énigme. Dans le second cas, si tu as visité l'une ou l'autre pièce qui contiennent le nécessaire pour résoudre l'énigme, tu déduiras immédiatement ce qu'il faut faire.Evilboss88 a écrit : ↑02 févr. 2026, 01:49J'ai une petite question concernant les énigmes... en terme de difficulté, c'est dans la moyenne de la saga, plus simple ou un peu plus corsé ?
Merci à vous pour cette super Preview!
Une analyse differente de celles qui étaient déjà en ligne et très répétitives.
J'espère que le gameplay sera tout de même assez similaire à ce que l'on a pu voir jusqu'a maintenant. Beaucoup de choses abordées et encore une fois passées sous les radars sur d'autre videos. Encore bravo.
Vivement le 27 !
Une analyse differente de celles qui étaient déjà en ligne et très répétitives.
J'espère que le gameplay sera tout de même assez similaire à ce que l'on a pu voir jusqu'a maintenant. Beaucoup de choses abordées et encore une fois passées sous les radars sur d'autre videos. Encore bravo.
Vivement le 27 !
- Jericho
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Merci beaucoup a l'équipe pour cette excellente preview
! Par contre, wow le court métrage
!! A lui seul, il met à dix pieds sous terre les derniers films live
!

- Magnum
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Très bonne initiative comme vidéo promotionnelle ! Capcom devrait faire ça plus souvent à l'avenir pour ses futurs RE.
Jericho : Tout comme certaines productions fan made Resident Evil/Biohazard mettent une tannée aux films de Paul W. Anderson, tel que Le Journal du Gardien. Quand c'est bien fait et réalisé avec passion tout en comprenant la franchise, même avec les moyens du bord, on peut faire de petites merveilles.
Jericho : Tout comme certaines productions fan made Resident Evil/Biohazard mettent une tannée aux films de Paul W. Anderson, tel que Le Journal du Gardien. Quand c'est bien fait et réalisé avec passion tout en comprenant la franchise, même avec les moyens du bord, on peut faire de petites merveilles.

