Oui, passer par le parcours principal de l'autre personnage du scénario A avec le personnage du scénario B depuis les égouts, c'est un peu comme une quête secondaire. Je connaissais l'astuce depuis longtemps et bien d'autres, tellement j'ai torché le jeu un nombre incalculable de fois et de toutes les manières possibles.
Il y a aussi quelques détails inutiles et qui apportent un certain charme au jeu. Par exemple quand on sort du RPD dans la cour après avoir récupéré la clé Trèfle, si on s'approche de la grille de l'entrée principale en appuyant sur action, le plan change et on peut buter un groupe de zombies derrière les barreaux. Eux ils peuvent pas nous atteindre, mais nous si avec nos armes à feu. Attention cependant à ne pas s'éloigner si on veut éliminer tout le groupe, car on n'aura plus accès par la suite à cet angle de vue inédit et unique. Ça permet d'éliminer des ennemis cachés supplémentaires.
Et oui, Biohazard 2 original est clairement le meilleur jeu de la licence au niveau de la complémentarité des campagnes. Avec la particularité que les actions du premier personnage ont des répercussions sur le second personnage. Seul Code Veronica a réussi à peu près avec un poil moins de génie à faire quelque chose de similaire, comme par exemple le coup de l'extincteur qu'il fallait transmettre avec Claire à Chris via un coffre normal pour avoir plus tard le Magnum, si bien sûr on n'oublie pas de le sortir du coffre à détecteur de métaux. Et oui, il faut faire des pieds et des mains pour bénéficier de mes services, qu'est-ce que vous croyez ?
Au passage, je viens de tomber sur cette fusion magique entre Bio2 et Bio4, en version PS2. Un cocktail que je savourerais volontiers.