Resident Evil 5

Avatar de l’utilisateur
Ada
Staff // Webmaster
Messages : 6054
Inscription : 27 nov. 2003, 17:11
Localisation : 94
Contact :

Mes impressions et remarques sur cette déferlante de vidéos :

- Je n'avais pas capté du tout que le type au début du trailer est le même gars qui est dans la voiture avec le docteur style peste noire, son visage est très différent dans la vidéo. En tout cas, tout comme vous je me suis fait la réflexion que de par son attitude c'est encore un énième Alfred Ashford ou Salazar, et moi les persos comme ça, ça me fatigue. Vivement que je lui colle un bon petit pruneau dans son crâne.

- C'est vrai, Sheva est gauchère. C'est une première je crois, sympa comme détail, j'aime bien.

- Bizarre que dans la toute première vidéo, celle de Gametrailers, il y ait tout un tas d'indications à l'écran, les armes, la vie, je ne sais quoi, les prompts pour ramasser des objets et tout ça, alors que sur les vidéos in-game d'Eurogamer et Gamekult, l'écran est superbement vide, y'a rien du tout. Chris fait son super coup de poing sans aucun prompt dès que les persos sont un peu sonnés. Dans la vidéo de Gametrailers avec tous les prompts je trouve que niveau écritures et présentation, c'est moche et pas très soigné, j'espère qu'ils vont améliorer tout ça pour la version finalisée, pour l'instant je trouve que ça donne vraiment l'impression d'être fait à la va-vite (et c'est sûrement le cas).

- C'est très bourrin, très Bio4. Ce n'est pas fait pour me réjouir étant donné que je n'ai pas vraiment accroché à ce concept pour un jeu qui est censé faire partie de la série des RE. Un côté exploration/enquête plus prononcé aurait davantage été à mon goût, j'espère qu'il y aura des phases plus calmes où on devra faire des choses un peu plus intéressantes que blaster tout ce qui bouge sans arrêt, à force c'est lassant et je sais que dans Bio4 ça me pesait vraiment par moments. On perdait trop ce qui se faisait dans les précédents RE où on devait résoudre un certain nombre d'énigmes et faire des actions pour avancer, même si des fois ça voulait dire rester dans les mêmes lieux pendant un moment, ça avait un certain charme qu'on ne retrouvait plus du tout dans le 4 ou pas vraiment dans l'ensemble.

- Les ennemis sont souvent pas très vivaces, ils sont là à rôder autour de Chris et attaquent à des intervalles très espacées, ils attendent quoi ? (oui, je sais que ce n'est qu'un work in progress)

- Toujours concernant les ennemis, y'a toujours cette animation qui me gonfle où l'ennemi fait pivoter son buste et s'effondre en posant son genou à terre, exactement comme dans Bio4. Un peu de changement, svp... Ils pourraient tomber à la renverse, s'écrouler sur le côté, s'écraser face contre terre, ou recroquevillé, y'a mille façons de tomber raide mort quand même, lol.

- Il y a pas mal d'animations des ennemis qui sont très semblables voire exactement pareilles à celles de Bio4. Sans parler du type d'ennemis, les mêmes Ganados que dans le 4 à quelques différences près et encore, le type à la tronçonneuse... Autant à mon sens, de telles similitudes entre deux jeux passaient à l'époque de Bio1/2/3 pour des raisons que j'ai déjà expliquées plusieurs fois, mais là, pour des jeux qui se passent à des années d'intervalles et dans des lieux complètement différents, ça fait vraiment trop copier/coller pour l'instant. Je sais déjà ce qu'on va me dire pour ce commentaire donc je précise que je suis conscient que Bio5 c'est la suite du 4, qu'ils ne pouvaient pas tout changer non plus alors que la série a subi un énorme changement avec le 4, que c'est normal qu'ils en reprennent des éléments, et blablabla, et blablabla, mais je trouve que c'est abusé, c'est tout.
Takeuchi dit qu'on verra toute la différence lorsqu'on aura le jeu entre les mains, l'air de dire qu'il faudra faire abstraction de ce copier/coller pour se concentrer sur toutes les nouveautés du jeu, ses améliorations, ses surprises, et son histoire "inimaginable". Je veux bien, mais il faut voir si toutes les bonnes choses qu'apporteront le jeu par la suite compenseront ce bourrinage incessant, l'absence apparente d'énigmes ou de choses un peu intéressantes à faire pour avancer (à part blaster tout ce qui bouge bien sûr), voir si l'histoire sera aussi intéressante et surprenante que ça et si elle se développera à un rythme un peu plus soutenu que ce qu'on a vu dans le 4, parce qu'entre la pauvreté de la plupart des documents et la rareté des cinématiques, des fois on se demandait quand est-ce que l'histoire allait progresser, quand même. Je ne demande qu'à me laisser convaincre mais il faut quand même que Takeuchi admette qu'au vu de ce qui nous est montré jusqu'à présent, on ne peut que se dire que "Bio5, c'est Bio4 en Afrique avec Chris". Et que tous ceux que le 4 a laissés sceptique ne soient guère enthousiastes en faisant cette constatation.

- Le gars avec sa hache géante a l'air assez facilement contournable en fin de compte, y'a juste à attendre qu'il coince sa hache dans le sol ou dans un mur et on a dix fois le temps de filer. Je vois qu'il est même possible d'utiliser les attaques au corps à corps sur lui, Chris lui fout une bonne droite. J'aime. J'aime aussi quand il balaye ses alliés.

- La coopération est très intéressante. J'aime beaucoup le concept de jouer online ou en coop et de partager une expérience sympa simultanément avec d'autres joueurs, l'entraide et tout ça. Niveau single play d'après ce qu'ils en disent pour l'instant ça a l'air assez bien foutu, l'intelligence artificielle de Sheva serait bien programmée et elle ferait face à toutes les situations, faisant d'elle un partenaire fiable, ça changerait un peu des coéquipiers AI souvent débiles et caractériels des Outbreak.
L'article d'Eurogamer, assez drôle par moments, est plus sévère et il note que Sheva préfère blaster tout ce qui bouge et se jette sur ce qu'il y a à ramasser plutôt que d'aider Chris à pousser des objets dit que "de façon déconcertante, dans les moments calmes, [Sheva] a pour habitude de se mettre aussi près qu'elle peut de Redfield et de le contempler, avec une dévotion semblable à celle d'une vache. On sait que Chris a l'air d'être un super coup, mais on espère que ça va lui passer dans le jeu finalisé". J'espère aussi :lol

Mis à part cette petite parenthèse la coop est pour moi une bonne nouvelle, cependant, les deux joueurs n'apprécieront visiblement pas le jeu de la même façon puisque comme l'a souligné ritalman, la coop ne sera pas accessible dans certaines parties du jeu (je suppose que cela arrivera lorsque Sheva se fera enlever par l'ennemi, sera grièvement blessée, se fera infecter ou je ne sais quoi encore qui pourrait justifier son absence). Donc je trouve ça un peu moyen, par contre. Si je joue online avec quelqu'un et que ma mission en tant que Sheva s'arrête, je fais quoi moi en attendant que je puisse reprendre la partie ? Je regarde le type jouer en m'enfilant un pot de glace ? J'espère qu'ils feront bien les choses et qu'ils trouveront un moyen pour que le player 2 ne soit pas inactif longtemps, au premier abord cet aspect du truc ne me plaît pas trop. A voir, parce que jouer en coop pour moi c'est avoir autant de plaisir de jeu d'une perspective ou d'une autre, et j'ai l'impression avec ce système que le player qui jouera Sheva sera un peu désavantagé par rapport à celui qui contrôlera Chris. J'ai hâte d'en savoir plus à ce sujet.
Moi ça m'aurait davantage plu que ce soit fait différemment, je m'explique : que lors des phases où Chris est seul, Sheva soit jouable de l'autre côté, même si les deux joueurs ne jouent pas ensemble sur la même map. Histoire que chacun ait son fun et remplisse sa part du contrat pour faire avancer l'autre.
Idem, en single play, il aurait été sympa de jouer une première fois avec Chris et une deuxième fois sous la perspective de Sheva afin de profiter de ses parties solo où on ne la voyait pas lors de notre premier run.

Pour finir là-dessus, je trouve que niveau cohérence, ils montent d'un cran en affublant Chris d'un partenaire. Leon qui part tout seul en Espagne affronter une armée d'infectés, c'est pas super crédible. Même si l'opération devait se faire discrètement et tout ça, c'est un peu exagéré de n'envoyer qu'un seul mec. Donc le fait que cette fois le héros soit escorté par une aide locale qui fait partie de la même organisation, ça fait un peu plus sérieux et ça me plaît bien. Je trouve leur choix d'avoir fait intervenir un nouveau perso beaucoup plus judicieux que d'avoir repris une sempiternelle Jill ou autres, c'est vraiment une bonne idée.

- L'item drop de retour... Ca pue, franchement. Déception, en ce qui me concerne. Je n'aime pas le concept de ramasser des munitions ou de l'argent sur les corps. L'argent est peut-être plus crédible que les munitions, mais bon... Je préfère largement ramasser tout ça par terre, dans les maisons, dans des placards, réserves, etc. Et ça fait pas RE du tout, pour couronner le tout.

- La course-poursuite en bagnole avec la mitrailleuse sur pied, j'en avais envie depuis longtemps (sauf qu'à l'époque je n'avais jamais imaginé les motos vu qu'il n'y avait que des zombies écervelés dans la série). Si mes souvenirs sont bons j'avais parlé de ça dans la description de mon RE idéal qui se passait justement... en Afrique lol, avec plein de teams différentes jouables, Jill et Barry, Rebecca et je ne sais plus qui, Chris et quelqu'un d'autre... Enfin bref, ça a l'air bourrin mais assez fun et ce truc là m'enthousiasme bien, pour l'instant.

- Il y a l'air d'avoir pas mal de changements d'environnement, comme lorsqu'on voit Chris sur un espèce de bateau. Ca m'intrigue.

J'ai pas trop fait gaffe mais est ce que les personnages changent d'armes en temps réel ? On n'a pas vu une once d'inventaire pour l'instant, alors qu'il est dit qu'il existe déjà et est similaire à celui de Bio4.
ritalman
Extreme Survivor
Messages : 1450
Inscription : 12 janv. 2005, 09:49
Gamertag : WilliWaller
Playstation Network ID : williwaller_bis
Localisation : Antony, France
Contact :

Après avoir vu plusieurs trailers de l'E3 (de différents jeux), je suis assez affligé. C'est toujours la même choooose!! Je n'ai pas vu de jeu un peu original. Shooter x150... Dommage que RE rentre maintenant dans ce groupe.

Pour en revenir à RE5, je suis assez inquiet également sur l'IA. On a beau dire que c'est une version work in progress, les ganados n'ont pas vraiment changé de comportement entre les trailers, la démo et la version finalisée de RE4... Quant aux animations, je crois qu'il va falloir s'y faire, mais bon passé quelques minutes de jeu, je doute d'y prêter attention plus que ça.

La course poursuite, c'est quand même franchement pas originial, MGS1/3/4, Dino Crisis 2 entre autres ont déjà visité l'exercice...

Sinon, la bestiole volante m'avait complètement fait pensé à une Mutalisk de StarCraft. Ca fait bizarre. Hormis les ganados, les autres monstres ont l'air relativement intéressant.
GamerTag : WilliWaller / PSN : williwaller_bis
Head Minerve
Rookie
Messages : 112
Inscription : 24 juil. 2006, 13:50
Localisation : Loire Atlantique

Moi ça m'aurait davantage plu que ce soit fait différemment, je m'explique : que lors des phases où Chris est seul, Sheva soit jouable de l'autre côté, même si les deux joueurs ne jouent pas ensemble sur la même map. Histoire que chacun ait son fun et remplisse sa part du contrat pour faire avancer l'autre.
Oui un concept RE2 revisité en somme. Ce serait du tonnerre. Deux routes différentes selon le perso, avec énigmes, trucs à ramasser etc.. puis on retrouve son coop pour des grosses boucheries. Ce serait là le tiptop pour moi dans un RE, un mix RE4 bourrin + RE old school. :love

J'ai remarqué aussi la façon de mourir, genou à terre. Mouhahaha. Et L'IA aussi, c'est un god mode, je me fais absolument pas de souci pour le jeu finalisé, qui sera proche d'un RE4, facile mais avec quand même certaines scènes hardcore.
Je parle souvent de l'IA de RE4 vu que je joue énormément à ce jeu, et en bref ce qui manque ce sont des ennemis vraiment coriaces qui ne suivent pas toujours le même schéma d'attaque. Par exemple les ganados devraient pouvoir se cacher s'ils se sentent visés par Chris. Le fait qu'ils foncent (ou qu'ils marchent, encore pire) vers Chris qui pointe sa grenade ou son shotgun sur leur tronche, c'est vraiment débilissime.
Par contre les Iron Maiden avaient quelques attaques imprévisibles, les novistadores arrêtaient pas de bouger, les plagas type 3 couraient à ras-le-sol, et des bosses comme le bras droit de Salazar (Alien-like) ou Krauser dans les ruines étaient vraiment balèzes.

Changement d'arme temps réel, je confirme. Et j'aime d'ailleurs car ça implique visiblement un choix d'armes. Si chaque perso peut avoir 3-4 armes max, c'est un bon trip puisqu'en coop on peut échanger des armes pour certains moments, en bref Sheva est comme un coffre dans les premiers RE, c'est hyper cohérent et ça évite le côté Copperfield de la première trilogie. :lol
RE4 Mercenaries PAL / V : 200400 C : 309770 - 330070 B : 186300 - 168500 W : 200300 - 200900
http://www.youtube.com/HeadMinerve
Avatar de l’utilisateur
Leo no Aiolia
Extreme Survivor
Messages : 1029
Inscription : 31 juil. 2004, 23:18
Localisation : Hautes-Alpes

Ada a écrit :- Le gars avec sa hache géante a l'air assez facilement contournable en fin de compte, y'a juste à attendre qu'il coince sa hache dans le sol ou dans un mur et on a dix fois le temps de filer.
En effet, d'ailleurs on dirait vraiment un clone de Pyramid Head de Silent Hill en plus rapide...
-Je veux pas y aller alors si il me demande d'y aller, j'aurai qu'? dire oui.
-Attends voir, t'es s?r que c'est ce qu'y faut dire ?
-Tais-toi le cerveau, ou je te tue avec un coton-tige!
ritalman
Extreme Survivor
Messages : 1450
Inscription : 12 janv. 2005, 09:49
Gamertag : WilliWaller
Playstation Network ID : williwaller_bis
Localisation : Antony, France
Contact :

Animation du Kick de Sheva = Animation du Kick d'AdaWait?
GamerTag : WilliWaller / PSN : williwaller_bis
Avatar de l’utilisateur
Patrick
Extreme Survivor
Messages : 2084
Inscription : 09 mars 2004, 22:38
Gamertag : Wesker010484
Playstation Network ID : Wesker_010484
Localisation : Québec, Canada

Quelqu'un aurait t'il la gentillesse de mettre un lien du trailer 3 que le site officiel vienne de poster ? :)) Car mon PC plante à chaque fois que je tente de le visioner.

En passant avec le peu que j'ai cru remarquer au début de ce nouveau trailer on y voie une femme en robe blanche qui a l'ère plutôt sexy et semble avoir un contrôle sur la femme masqué.
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''

- Spencer to his butler :parapluie

Resident Evil: Resistance
Avatar de l’utilisateur
Rick Hunter
Survivor
Messages : 790
Inscription : 30 nov. 2003, 22:05
Localisation : Nyon (Suisse)
Contact :

Le monstre fait à partir de tentacules noirs me fait un peu penser à ce qu'on voyait dans la vidéo du BH4 abandonné, ça a l'air sympa.

Une sorte de gros parasite à pensée collective, ou quelque chose comme ça...
Head Minerve
Rookie
Messages : 112
Inscription : 24 juil. 2006, 13:50
Localisation : Loire Atlantique

Bon le perso masqué, femme ou pas ?
Son rôle dans le trailer ressemble au bras droit de Salazar, c'est quand même bien triste de pouvoir sans cesse comparer ce qu'on voit d'RE5 avec ce qu'on a vécu dans RE4... :SS
RE4 Mercenaries PAL / V : 200400 C : 309770 - 330070 B : 186300 - 168500 W : 200300 - 200900
http://www.youtube.com/HeadMinerve
Avatar de l’utilisateur
Sly
Modérateur
Messages : 3635
Inscription : 27 nov. 2003, 20:53
Gamertag : le vrai Sly
Playstation Network ID : Slyohazard
Localisation : Chambéry (73)

Bah oui c'est une femme ça paraît assez flagrant : la silhouette, la démarche, et surtout la poitrine quoi.
c'est quand même bien triste de pouvoir sans cesse comparer ce qu'on voit d'RE5 avec ce qu'on a vécu dans RE4...
... ou RE2. Le soldat qui sort du Humvee pour se pencher sur un cadavre, le chauffeur fou de camion citerne qui se renverse, et puis surtout l'alligator géant qui gobe Sheva, ça fait des petits clins d'oeil sympas. :))
Avatar de l’utilisateur
Grem
Extreme Survivor
Messages : 2633
Inscription : 15 févr. 2004, 01:40
Localisation : Brest

Bon j'ai vu les vidéos de gameplay, ça m'a un peu réconforté, en particulier lorsque Chris est en solo.
Le jeu est particulièrement speed et brutal.

La troisième version du trailer est clairement meilleure que les autres, je me demande vraiment qui sont ces deux femmes là.
Avatar de l’utilisateur
Bazooka
Survivor
Messages : 257
Inscription : 02 avr. 2006, 21:42
Localisation : Lens

Y'a fort à parier que l'Afrique ne sera pas le seul continent visité, du moins je le pense fortement puisqu'on voit Chris dans un bateau qui transporte le virus en dehors du pays ! A moins que ce ne soit sur le même continent mais bon je parie plutôt sur la première option.
FFFFSSSSSHHHHHH BBBOOOOUUUMMMM AARRRRGGGHHH (Et plus si affinit?)
Head Minerve
Rookie
Messages : 112
Inscription : 24 juil. 2006, 13:50
Localisation : Loire Atlantique

Pour Patrick, au cas où :
Trailer n°3 sur Gamekult.
RE4 Mercenaries PAL / V : 200400 C : 309770 - 330070 B : 186300 - 168500 W : 200300 - 200900
http://www.youtube.com/HeadMinerve
Avatar de l’utilisateur
Ada
Staff // Webmaster
Messages : 6054
Inscription : 27 nov. 2003, 17:11
Localisation : 94
Contact :

J'adore la dégaine de Jun sur les photos de la conférence Microsoft postées par Famitsu, avec son tee-shirt Umbrella. Il est vraiment mimi ce mec, il m'éclate lol.
Avatar de l’utilisateur
Patrick
Extreme Survivor
Messages : 2084
Inscription : 09 mars 2004, 22:38
Gamertag : Wesker010484
Playstation Network ID : Wesker_010484
Localisation : Québec, Canada

Merci beaucoup Head Minerve! :calin3

J'ai du mal à croire que le type cinglé à la Alfred serait Steve mais je pourait me tromper. Jun avait dit que RE5 serait une suite à RECV donc sa pourait être possible. Au moins ceci conclurai quelque chose du passé. Pour l'individu masqué sa pourait être la femme qui était dans le tube du second trailer.
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''

- Spencer to his butler :parapluie

Resident Evil: Resistance
ritalman
Extreme Survivor
Messages : 1450
Inscription : 12 janv. 2005, 09:49
Gamertag : WilliWaller
Playstation Network ID : williwaller_bis
Localisation : Antony, France
Contact :

Si ce n'est pas le cas, ça sera le RE le plus orienté oestrogène non?
Sheva, "Sherry"/"TubeGirl", "The Albino Ghost", "The Sophitia Ripoff"!!
GamerTag : WilliWaller / PSN : williwaller_bis
Avatar de l’utilisateur
Big Boss
Rookie
Messages : 88
Inscription : 23 juin 2008, 19:45
Localisation : Mougins (06)

Une chose est sûre ( enfin pour moi :lol ) c'est que ce Resident Evil risque beaucoup de me plaire surtout si il devient plus hardcore que RE4 ce qui serait ma foi pas mal.

Je reste sans voix à la vue des 3 versions du trailer mais une chose me tracasse....On voit pas de vrais zombies dans le trailer ? M'enfin ca m'en a tout l'air......A moins que les parasités deviennent très lents ^^
Image
Head Minerve
Rookie
Messages : 112
Inscription : 24 juil. 2006, 13:50
Localisation : Loire Atlantique

L'époque zombis est révolue, je pensais que c'était acquis pour tout le monde à la vue du second trailer en 2007. :dent

Parasites intelligents (humhum), usages d'armes blanches et d'armes à feu (rouges ? haha), ils courent ils agrippent ils s'arrêtent de courir une fois à 2 m de Chris, etc... bref RE4 bis.

Je me demande si la femme en toge et masque pointu ne serait pas tout simplement Sherry. Ou peut-être que les développeurs présentent plein de persos et vont en jarter un, après avoir eu les échos du fan service Resident Evil.
Il se peut très bien que Sherry soit aussi soit en robe comme sur les photos, soit en toge+masque, mais que Capcom n'ait pas encore choisi l'un ou l'autre (mais qu'il le fera).
RE4 Mercenaries PAL / V : 200400 C : 309770 - 330070 B : 186300 - 168500 W : 200300 - 200900
http://www.youtube.com/HeadMinerve
Avatar de l’utilisateur
Big Boss
Rookie
Messages : 88
Inscription : 23 juin 2008, 19:45
Localisation : Mougins (06)

Bon en gros des parasités Youpi :wink

Deja le type de début de trailer m'énerve

" Steve " - Vous arrivez juste à temps pour le feu d'artifice.....BOUM ! HA HA HA !

Chris - Leon ! Passe moi ton lance roquette illimitée que je lui montre ce que c'est un feu d'artifice !

Treve de délire.....

Je voudrais bien revoir Jill et Wesker.......et Ada tiens.....histoire de rigoler :p
Image
Mikeul
Survivor
Messages : 564
Inscription : 24 janv. 2007, 19:08
Gamertag : Biobazard16
Playstation Network ID : Biobazard16
Localisation : Rouen

Je pense qu'il y a de grandes chances que l'on revoit Wesker... pour Jill, si c'est la femme entubée que l'on apperçoit à la fin d'un trailer.... par contre, pour ce qui est de Ada, aucunes nouvelles :'(
Avatar de l’utilisateur
Chris Redfield
Extreme Survivor
Messages : 1465
Inscription : 18 mai 2005, 12:47
Playstation Network ID : REaPer078754
Localisation : Terville (57)

Et ben ça m'a l'air d'être de la bombe tout ça ! :saint Mais qui sont les deux mystérieuses femmes dans le new trailer version 3 :? M'a l'air excellent le mode coop' ! :wink C'est cool d'avoir enfin une date à se mettre sous la dent en tout cas ! ;)

C'est clair que ça a l'air aussi bourrin que BH4... :??
Avatar de l’utilisateur
DerekStrife
Survivor
Messages : 450
Inscription : 23 mai 2007, 19:36
Localisation : Paris
Contact :

Pourquoi continuer avec un Gameplay aussi vieux que les anciens ?

C'est chiant ca ce répète, on à eu pleins d'épisodes comme ça !

En plus franchement, seuls les énigment dans le 1 était un temps soit peu réaliste, tu vois franchement dans ta ville, des énigmes du genres dans la plupart des batiments ? Franchement je trouve ca très (trop ?) suréaliste.

Etant un Hardcore Gamer qui joue à la plupart des genres de jeux (Sauf Foot, Ping Pong et Casual Gaming), j'ai trouver RE4 énormément bien, c'est vrai que le scénar des autres opus principaux restent les meilleurs, mais faut admettre une certaine originalité.

Pour RE5 je n'en vois que du bon, un gameplay encore plus amélioré, etc...

Certes les Ganados ont les mêmes mouvements, etc, mais si ils s'arrètent devant nous c'est pour pouvoir rendre le jeu possible à finir, car si y'a 10 ennemis qui te foncent dessus t'as pas trop le temps de tous les descendre... Déjà que c'est just dans RE4 en Pro...

Edit : Je précise juste comme ca pour éviter les préjugés, j'ai fais les tout premiers RE dans mon enfance, et je les ai adoré, et j'avoue que RE4 à donné un air frais à la série, le renouveau, c'est comme MGS4, c'est exactement la même chose...
Avatar de l’utilisateur
Hunk
Staff // Fondateur
Messages : 12794
Inscription : 27 nov. 2003, 21:26
Localisation : Lille
Contact :

Oui, sauf que tout ça nous rapproche plus le concept d'un INDY 4 (j'ai pas dit Indy Car :wink ) que du jour des morts-vivants...

Après tout, si ce concept action se vend mieux que l'ancienne série axée SH, Capcom aurait tort de s'en priver ! :rolleyes
ritalman
Extreme Survivor
Messages : 1450
Inscription : 12 janv. 2005, 09:49
Gamertag : WilliWaller
Playstation Network ID : williwaller_bis
Localisation : Antony, France
Contact :

Dav a écrit :C'est chiant ça se répète, on à eu pleins d'épisodes comme ça !
Oui, parceque des shooters on en a pas déjà plein sur le marché par contre.
Dav a écrit :En plus, franchement, seules les énigmes dans le 1 étaient un tant soit peu réalistes. Tu vois franchement, dans ta ville, des énigmes de ce genre dans la plupart des bâtiments ? Franchement je trouve ça très (trop ?) suréaliste.
Si on visait le réalisme, il n'y aurait pas d'énigme. Pourquoi protéger un objet par une énigme que le premier venu peut résoudre en 5 minutes.
Je ne vois pas en quoi le réalisme des énigmes rend un jeu plus ou moins bon. Ce serait plus rigolo si, pour choper le tuyau d'arrosage dans RE3, il fallait faire tous les castorama de RC pour trouver la clé de 14 qui va bien?
Par contre verrouiller une porte avec des vitraux dans RE4 rend le jeu superbe?

En tant que hardcore gamer tu devrai savoir que le réalisme et les jeux videos ne font pas bon ménage sauf dans les jeux de foot, ping pong... oops
Dav a écrit :s'ils s'arrêtent devant nous c'est pour pouvoir rendre le jeu possible à finir, car s'il y a 10 ennemis qui te foncent dessus, t'as pas trop le temps de tous les descendre... Déjà que c'est just dans RE4 en Pro...
Et quel hardcore gamer!
GamerTag : WilliWaller / PSN : williwaller_bis
c3rb
Rookie
Messages : 186
Inscription : 10 mai 2007, 12:09
Localisation : Paris

Je dois dire que je suis à la fois content, surpris ainsi que très intrigué par la présence du monstre qui rappelle le brouillard tentaculaire de RE4 beta. C'est vrai que ça peut paraître logique étant donné le contexte Progenitor etc mais de là à ce qu'ils décident de réutiliser l'idée, j'aurais franchement pas cru. Peut-être que c'est pas la seule chose qu'ils projetent de reprendre, qui sait ? Très bon aussi le coup de l'ennemi qui a la capacité de balayer tous les autres avec sa hache, Dieu sait qu j'aurais aimé que ça marche comme ça dans RE4 histoire que les Super-Salvador m'aident à éclater mon record sur Waterworld :>

Plutôt content aussi en ce qui concerne l'interaction avec les décors car si c'est bien fait et exploitable un peu partout, ça pourra se révéler utile autant dans le jeu normal que dans le mode Mercenaires (qui retombera, je pense). Le co-op (dont l'extrait dans la cabane m'a d'ailleurs beaucoup fait penser à un passage dans RE4 avec Luis), j'attends d'en voir un peu plus, et pour le reste... trop peu de nouveaux éléments pour que ça change radicalement la mise en ce concerne mon avis sur la chose. Les ennemis dégringolent de manière super réaliste les escaliers quand on les descends d'en bas ? Moui. Il faut désormais se baisser pour ramasser les items ? Pourquoi pas. Sheva est gauchère ? J'ACHETE#@£W2XZ.

Sinon pour le coup de Takeuchi et de son "Le fait que vous trouviez que RE5 ressemble beaucoup à RE4 n'est pas forcément une mauvaise chose étant donné que RE4 était excellent. Aussi, beaucoup de personnes n'ont pas joué à RE4.", ça sonne superbement faux de la part d'un bonhomme dont le jeu à connu mille et un ports consoles, PC, portables et autres. Pas recevable !
Electric lips on endless legs, chaotic fury on breathless heels
Head Minerve
Rookie
Messages : 112
Inscription : 24 juil. 2006, 13:50
Localisation : Loire Atlantique

Après tout, si ce concept action se vend mieux que l'ancienne série axée SH, Capcom aurait tort de s'en priver !
On peut concilier les 2. FEAR était une grosse surprise quand je l'ai joué : un fps avec un pourcentage de shoot bourrin assez prononcé et toujours des scènes à glacer le sang.
Le souci d'RE4, et je ne l'espère pas, de RE5, c'est que -comme Capcom aime le déclarer- ils s'inspirent de jeux bourrins genre Gears Of Wars et cie... Mais ils feraient bien de s'inspirer des S-Horror ou jeux ayant réussi le pari action+peur, notamment de fps pour l'ambiance.

Même le côté gore, je trouve que RE4 l'avaient moins que les anciens RE, on en avait déjà parlé ici. Par contre quand je mate un trailer de Fallout 3, ah oué là pour moi c'est trash et gore, aut' chose que RE4/5. Il manque cruellement de scènes choc, des scènes qui sont pas introduites par une cut-scene, des scènes où on est surpris quoi, comme dans n'importe quel bon S-H ou FPS à rebondissements.
RE4 Mercenaries PAL / V : 200400 C : 309770 - 330070 B : 186300 - 168500 W : 200300 - 200900
http://www.youtube.com/HeadMinerve
Avatar de l’utilisateur
Big Boss
Rookie
Messages : 88
Inscription : 23 juin 2008, 19:45
Localisation : Mougins (06)

De toute façon, rien que de parler de Resident Evil ca veut deja tout dire....C'est pas très réaliste et c'est tant mieux :wink .

Le seul truc que je comprends pas chez les joueurs de RE4, ce sont ceux qui se plaignent que Leon débarque tout seul dans un village. Mais qu'en est il réellement ? Il devait avoir les policiers a ses côtés et il y a Ada aussi ne l'oublions pas. Sans Ada, Leon n'aurait jamais survécu tout seul. Un peu comme Chris ne pourrait pas survivre sans Sheva.

Retour au sujet.....
Même le côté gore, je trouve que RE4 l'avaient moins que les anciens RE, on en avait déjà parlé ici
RE4 moins gore ? Eh beh.......on a pas joué au même jeu alors :rolleyes .....Justement RE4 est le plus gore avec les " deaths scenes " de Leon et d'ailleurs j'ai jamais vu autant de sang couler que dans ce jeu et Rebirth.

Apres faut pas confondre gore et glauque. Les anciens RE sont plus glauques pour ma part et moins gores.
Image
Avatar de l’utilisateur
Ada
Staff // Webmaster
Messages : 6054
Inscription : 27 nov. 2003, 17:11
Localisation : 94
Contact :

Il y a un truc sur lequel je n'avais pas encore réagi, c'est les dates de sortie du jeu. Franchement, pour une fois on ne pourra pas se plaindre. On aura le jeu le même jour que les ricains et le lendemain des Japonais... C'est une première pour un RE, on n'aura même pas besoin d'importer, pour une fois. C'est une très bonne nouvelle et je suis contente que pour une fois (en ce qui concerne RE du moins je ne sais pas quels progrès ont été faits entre temps pour les dates de sortie des autres jeux en Europe), l'Europe ne soit pas à la traîne.
Cependant je sais qu'il est toujours possible qu'il y ait des contretemps et que la date de sortie du jeu soit retardée.

Sinon j'ai remarqué qu'en dessous de sa cape, la fille habillée en docteur de la peste noire porte des bottes à talons et un pantalon noir, similaires à la tenue d'Ada dans Assignment Ada.
Vu les sapes que porte "Sherry" dans son container, ça me semble assorti.

<img src="http://last.escape.free.fr/images_forum ... x_0053.png" width="740">

Je n'aime pas du tout la gueule de la fille en robe blanche, mais c'est sûrement une méchante qu'on va pouvoir trucider, donc je m'en réjouis à l'avance. Sa tenue m'intrigue, par contre. Pourquoi, dans de telles circonstances, se balade-t-elle avec une robe pareille ? J'espère que c'est justifié parce que ça détone quand même pas mal avec l'ambiance générale du jeu.
Son visage me rappelle celui de Rebecca Romijn, l'actrice qui joue Alexis Meade dans Ugly Betty, pour ceux qui connaissent...

Je me demande aussi ce qu'il y a dans ses seringues. Peut-être des parasites ? Ou peut-être est-ce un traitement que subit "Sherry", en sortant de son tube ?

J'imagine "Sherry" comme le meilleur élément d'un groupe de cobayes auquel aurait été injecté un super virus (un peu dans le genre de celui de Wesker), et qu'ils doivent subir des injections (d'où les seringues de la fille en robe blanche) pour entretenir leur mutation ou leurs performances. Vu que Wesker va revenir et que DC Douglas a dû "altérer sa voix" par moments, et si Wesker était avec les filles, et s'injectait lui aussi ces produits ?

Il y a autre chose qui me froisse un peu, j'ai encore entendu dans l'une des vidéos que Bio5 donnait suite à Bio3 et Code : Veronica. C'est assez drôle je trouve vu qu'à première vue rien de ce qu'on voit pour l'instant de Bio5 ne fait penser à ces deux jeux. Les seuls points communs visibles pour l'instant sont :

Avec Bio 3 :
- Chris (parce que Jill parle de lui dans son journal, parce que ça se passe à Raccoon, etc)

Avec Code Veronica :
- Le Progenitor
- Wesker

Et tout le reste ça ressemble carrément à Bio4, à commencer par les parasites et le style des ennemis ("ganados", un El Gigante bis :SS, des types avec des tronçonneuses), les lieux, les situations... Donc j'ai du mal à m'imaginer comment on se retrouve avec des parasites comme dans Bio4 et qu'ils n'ont pas cité l'influence de Bio4 sur l'histoire du 5.

Enfin si ça se trouve les Plagas se sont téléportées en Afrique et le Progenitor il est dans les seringues de la fille en robe blanche et on devra faire face à deux types d'infection différentes dans le même jeu...

Bref c'était juste des réflexions comme ça en passant.

A part ça, ça me plaît bien ce qu'on voit dans les vidéos, lorsque Chris parle tout seul en avançant vers le premier semi-boss à tronçonneuse, et lorsqu'il choisit de faire Sheva pousser une armoire et qu'ils échangent quelques mots (comme dans le 4), ça rend le tout plus vivant, j'aime bien, c'est sympa. Il ne manque plus qu'un bouton d'adlib et me voilà repartie comme en 40 :wink

Big Boss : Certes Leon n'est pas seul au cours de l'aventure mais au départ il est envoyé tout seul. Le gouvernement ou les gens qui l'envoient sachant sûrement un peu ce qu'il se passe sur place c'est abusé qu'ils n'envoient pas une équipe de plusieurs hommes au moins.
Après il est effectivement possible qu'Ada soit en réalité employée par le gouvernement elle-aussi et qu'elle soit du côté des "gentils" et que le gouvernement ait envoyé deux agents sur la même mission même si l'un d'eux ne le sait pas et ne sait pas non plus qu'ils sont du même côté.

Sinon quelqu'un se demandait si on reverra Ada dans le 5, personnellement, pour l'instant ça m'étonnerait. Pourtant j'aimerais bien, car il y a un truc en suspens entre elle et Wesker (voir Ada's Report) et ils n'en ont pas fini l'un avec l'autre, normalement. S'il y a des virus, s'il y a des armes biologiques, Wesker est sur le coup, et Ada devrait y être aussi. Mais je ne sais pas, pour l'instant je ne suis pas convaincue qu'elle sera présente dans l'histoire principale, j'attends de voir.
Par contre il n'est pas exclu que dans les modes bonus on ait de bonnes surprises. J'espère vivement qu'on aura droit dans Bio5 à une aventure parallèle dans le style de Separate Ways, peu importe avec qui. J'adore le concept de la deuxième aventure qui répond à plein de questions laissées en suspens dans le scénario principal.
Avatar de l’utilisateur
Hunk
Staff // Fondateur
Messages : 12794
Inscription : 27 nov. 2003, 21:26
Localisation : Lille
Contact :

On peut concilier les 2
Oui, je ne dis pas qu'il ne faut pas :lol
Mais dans quelles proportions ? 50-50 ? 75-25 ? Plus d'action que de SH ?
à mon avis, un bon mix de l'action-SH aura été l'épisode 2 de Resident Evil. Je me souviens du scandale qu'il avait occasionné auprès des fans après s'être écarté de l'opus original à cause des munitions disponibles à foison.

Par exemple dans le 5, quand je vois le premier trailer, il pourrait y avoir toute une progression de nuit soit dans le village, soit sur route de campagne. Avec un tas de pièges à éviter, qu'ils soient des contaminés planqués dans l'ombre ou des caninous mutants ^^
Pourquoi pas même quelques bestioles volantes et infectieuses (l'état "poison" me manque :p )
Et d'arriver en fin de parcours pour combattre (phase action) l'espèce d'elgigante que l'on aperçoit en guise de boss.
Je reste persuadé que l'aspect infiltration (avec ombres et lumières) ajouterait une plus-value aux frissons que doit procurer un épisode de Resident Evil. Je parle de ces frissons qui vous prennent dans la moelle épinière, du bas du dos jusqu'en haut de la nuque ! ;) :evil
Avatar de l’utilisateur
Big Boss
Rookie
Messages : 88
Inscription : 23 juin 2008, 19:45
Localisation : Mougins (06)

Ada : C'était moi qui ai demandé si Ada reviendrait dans le 5. Et merci pour ces informations :calin3 :wink

HUnk : POur tout avouer, la peur me manque beaucoup. Dans RE4, le sentiment éprouvé était plus du stress ( bruit de tronconneuse, thèmes lourds, bruit du mécanisme de rétractibilité des griffes du Garrador ). J'avoue quand même avoir flippé grave devant les Regeneradors ( le seul ennemi vraiment coriace du jeu avec le Garrador ) et les Novistadors et COlmillos ( saleté de bestioles ^^ )
Image
Avatar de l’utilisateur
Hunk
Staff // Fondateur
Messages : 12794
Inscription : 27 nov. 2003, 21:26
Localisation : Lille
Contact :

Ouais mais ce n'était pas cette peur putride que nous aimions jusqu'alors. ;)

Quand au fait que Takeuchi s'excuse presque de montrer du RE4, cela n'est pas très rassurant pour ceux qui attendaient autre chose de RE 5.
Ou alors il n'ont vraiment rien d'autre (de potable) à montrer à ce stade du développement. Ce qui serait étonnant, puisque le jeu sort au mois de mars. Et qui peut croire (parmi les habitués de RE) que le jeu prendra une orientation radicalement différente dans les autres stages / maps ? :|
Bref, ça sent le RE4 extra peaufiné Next Gen de la mort qui tue sa race, et rien d'autre... Même pour le scénar' , je ne pense ps que Capcom soit au niveau de Kojima pour décider un jour ou l'autre d'en finir avec les cachoteries et les blancs dans l'histoire...
L'avenir nous dira si je me trompe ! ;)
Répondre