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Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) - TOPIC AVEC SPOILERS

Publié : 01 mars 2026, 20:06
par Patrick
Salut tout le monde ! Je suis de retour.

J'ai fini RE9uiem en 14h59m. Et que dire. C'est une vrai claque le jeu. Je me suis délecté du début jusqu`à la fin. L'ambiance, les graphiques, le gameplay, les personnages, l'histoire etc... j'ai absolument tout aimé dans cette neuvième aventure horrifique de notre série favorite. Des recoins sombres et terrifiants remplis d'horreur dans la peau de Grace, jusqu'aux combats intenses et pleins d'adrénaline dans la peau de Leon. Des clin d’œils et références aux divers épisodes de la saga, jusqu'à mon retour nostalgique dans les rues en cendres de Raccoon City. RE9uiem est du vrai bonheur pour le fan de longue date que je suis. :))

Selon moi RE9uiem est le meilleur épisode sous le RE Engine. Surpassant les remakes de RE2 et RE4 tant adulés. Pour moi il est mon épisode préféré parmi les jeux Resident Evil sorti depuis RE7. J'ai beaucoup aimé RE7 et RE8 mais RE9uiem est, selon mon opinion, le meilleur épisode de cette troisième trilogie de la série principale. Il possède le meilleur équilibre entre le survival horror propre aux épisodes originaux comme RE1, et à l'action intense des épisodes qui ont suivi comme RE4, mais possédant sa propre identité.

Son bestiaire est bien foutu et meilleur que les bestiaires de RE7 et RE8. Offrant une diversité bien équilibrée allant de zombies bien tarés et imprévisibles jusqu'aux bestioles imposantes et dégoûtantes. Les boss fight sont bien intenses et ils sont différents entre eux. Pas répétitifs comme certains boss fights de plusieurs des épisodes sous le RE Engine. Pour l'instant je crois que mon boss fight préféré est celui
contre cette immense terreur à huit pattes qui sillonne les ruines de Raccoon City.
Le bestiaire de RE9uiem offre des créatures aux allures classiques propres à du Resident Evil comme on les aime. Un mélange d'ABO familiers comme nos chers zombies et de nouvelles mutations inédites à cet épisode.

Ma note personnelle, RE9/10 :p :wink

PS: J'ai fait mon premier run en TPS pour les deux personnages. Je vais probablement faire mon second run en FPS. J'ai pris la version Steelbook de la Deluxe Edition. Une beauté cette édition spéciale.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

Publié : 03 mars 2026, 00:21
par BH96FB
Petit retour de mon expérience de ce Biohazard Requiem.
(Standart Classique / Full TPS)

Je vais dire directement que j'ai été très surpris par le jeu, dans le sens ou je m'attendais à autre chose vis à vis des gameplay montrés avant sortie.
La partie Grace Wreenwood nous plonge directement dans l'ambiance de ses souvenirs. Sombre, dure et violent pour Grace. On nous présente et fait ressentir la difficulté à revivre ces moment difficile pour elle. Puis tout s'enchaine, pour ne pas spoiler.

Entrée et petit passage avec Leon. Classe et morne comme à son habitude. Ca marche très bien avec cette ambiance film noir. On comprend très vite que Leon n'est pas là pour enfiler des perles. Son gameplay est plutôt fluide, même si j'aurais préféré un poile plus rapide dans ses actions. Quelque nouveautés qui sont les bienvenues et très agréables à prendre en main. Et qu'est ce que le jeu est beau. Un joli niveau de détails présents.

Rhodes Hill... une longue phase qui ne m'a pas trop emballé. Bien que je m'attendais à quelque chose de lent et moue, le gameplay de Grace n'est pas si mauvais que ça si l'on prend en compte l'écriture du personnage. Ce qui ne m'a pas plu, c'est cet aspect "cache cache". Je ne vais pas appeler ça de "l'infiltration" par ce que s'en est pas pour moi. Ce n'est que mon avis. Les ressources sont présentes, juste ce qu'il faut, du moins en Standart Classique. La gestion d'inventaire et d'items est très travaillé dans le sens ou l'on peut très vite se retrouver à court de quelque chose suite à une erreur commise ou un imprévu, tout comme l'on peut tout aussi bien être très bien équiper si l'on gère correctement ce point.
L'idée de récolter du sang d'infecter pour craft du matos n'est pas mauvaise, mais honnêtement, qui arrive a créer des cartouches avec du sang et des boulons??? On est dans Biohazard d'accord, mais rien ne vient justifier ça. Alors dans RE7 et Village ont pouvait déjà faire ça, mais avec de la poudre à canon oui. J'ai peut être raté quelque chose là dessus, si quelqu'un a une info je suis preneur.
Je ne m'étalerai pas sur le passage du sous sol car c'est clairement un point noir pour moi. C'est sombre, lent, chiant et inutile pour moi. Je déteste ce genre de phase.

Une fois Rhodes Hill terminé, j'ai trouvé devant moi un autre jeu. La phase Leon Raccoon est terrible. Un véritable défouloir pour moi suite à cette petite frustration personnelle qu'est Rhodes Hill. La première partie que vais appeler "recherche et destruction" est plutôt bien pensé. Avec des passages différents suivant les endroit ou l'on doit se rendre, un espèce de HUB ou l'on peut se ravitailler et repartir pour le prochain objectif, un système de crédit pour améliorer son matos, comme l'impression que l'on a là un vestige de ce que Requiem été avant. Ca remplace tout autant un marchant oui, et l'idée plus "futuriste" de la chose n'est pas mauvaise du tout. Ca donne un peut de neuf. Une Titan Spinner ! d'entrée de jeu, revoir une araignée, quelle bonne idée, elle nous manquait.
Puis viens le RPD. Je n'ai pas trouvé Leon très réactif en parcourant les lieux. Un petit flashback pour Marvin et rien de plus. Quelque ester egg très sympas, mais je n'ai pas vraiment ressenti le fait que cet endroit soit un mauvais souvenir pour de Leon. Même pas de réaction dans le couloir du Lickers... Petite mention spécial pour le T-501 dans le comico qui n'a rien a envier a son grand frère ^^
Le reste du parcours Raccoon est très original, un super combat avec le T-501 qui passe en Super Tyrant, une Plante 43 gigantesque, et la découverte de l'ARK. Superbe. Ha et j'oubliais ce petit moment ou l'on passe par chez Bob, AKA Robert Kendo. Ce petit moment bien que rapide est très efficace. Cette fois j'ai ressenti le regret de pour Leon.

L'ARK... C'est beau, coloré, éclairé, tactique, incisif. J'ai adoré. C'est ici pour moi que l'on peux voir l'évolution de Grace. L'ARK est magnifique architecturalement. Du pure Umbrella comme on l'aime. Passages tactique avec un peu de réflexion pour Grace, de bons passages pour Leon avec les Lickers Beta2, et ce combat contre un des membres de la sécurité des Connexions, très bon. D'ailleurs, Hunk? 3A-7? il avait l'air de connaitre et de surtout d'avoir attendu longtemps avant de rencontrer Leon. Et il est aussi infecté comme Leon.

Et enfin cette décision à prendre à la fin. Qui m'a mis dans un état de réflexion réel avant de faire mon choix. Ce moment est vraiment quelque chose de bien ficeler dans le sens ou le joueur va vraiment prendre la décision qu'il lui ait la plus sensé pour lui. J'ai vraiment adoré ce moment de réflexion ou j'avais l'impression de vraiment jouer ma vie. J'ai voulu tout d'abord détruire Elpis, puis je me suis remémorer tout ce qui venait de m'être dévoiler, Grace, Spencer, les documents, la narration... puis j'ai changé mon choix.

Pour le reste, pas un gros bestiaire, mais une grosse variété de zombies. Très certainement pour justifier l'hommage aux milliers de victimes de Raccoon City. Une nouvelle forme de Lickers, Un T-501 qui rappel vachement le T-103 originel. Nouveau Cerber, araignée... beaucoup de ref aux anciennes ABO et je trouve ça bien.

Tout est bien ficelé, la narration est bonne. La nostalgie reviens a certain moment sans trop rester. C'est équilibré entre Grace et Leon en terme de temps de jeu. Le lore s'étend encore en laissant quelque zone d'ombre.
J'ai noté une difference "punitive" entre le FPS et TPS pour Grace sur le passage de la demo. Grace a tendance à glisser et presque tomber durant les phases de poursuite avec La Fille et donc désorienter le joueur sur la fuite, ce qui n'arrive pas en FPS
Un très bon nouveau volet pour ma part.

Merci de m'avoir lu.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

Publié : 03 mars 2026, 20:25
par Jericho
Fini cet après midi, j'ai trouvé ce volet fantastique, il restera un de mes préférés pendant longtemps. Maintenant, je voudrais aborder quelques spoilers.
Déjà, qui est ce fameux loup mentionné part les soldats de Umbrella ? J'ai cru comprendre que The Connection existe depuis l'incident de Raccoon City.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

Publié : 03 mars 2026, 23:53
par BH96FB
Jericho a écrit : 03 mars 2026, 20:25 Fini cet après midi, j'ai trouvé ce volet fantastique, il restera un de mes préférés pendant longtemps. Maintenant, je voudrais aborder quelques spoilers.
Déjà, qui est ce fameux loup mentionné part les soldats de Umbrella ? J'ai cru comprendre que The Connection existe depuis l'incident de Raccoon City.
Très certainement la Hound Wolf Squad ;)

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

Publié : 05 mars 2026, 02:38
par Magnum
De mon côté, j'ai terminé ce Requiem lundi soir, avec un temps de 19h06. Je prends mon temps à explorer, tester différentes approches tactiques, lire tous les documents et tout examiner aussi bien dans l'inventaire que dans l'environnement, du moins en partie découverte. Je n'aime pas rusher en découvrant un jeu ou oublier des détails. Comme indiqué dans le topic de Grem sur le type de vue à jouer en partie découverte, ce fut donc en TPS pour les deux persos en tout temps, en Normal/Moderne. Sans plus attendre, je vous livre mon test et mon expérience sur ce RE9uiem.

Pour être franc, je ressors un peu mitigé de mon expérience. J'ai commencé une nouvelle partie et , c'est vraiment à partir de là qu'on voit la totalité des défauts du titre. Déjà, je suis sidéré qu'il n'y ait pas de New Game Plus, ni de rang, ni la moindre statistique. Pas même de mode Mercenaries ou un mode de jeu bonus similaire. Peut-être que tout cela arrivera avec de futures mises à jour ? Mais c'est quand même incroyable qu'un Resident Evil sorte comme ça... À la rigueur, OK pour l'absence d'un mode de jeu bonus, mais pas de NG+ ou de rang ? Pas de stats pour indiquer le nombre de saves ou de morts ? Enfin, je veux dire, c'est la base depuis le premier jeu de 96, tout ça. En soi, c'est pas spécialement grave, mais c'est assez déroutant et un peu dommage. Le pire, toujours après avoir fini le jeu, c'est que certaines armes comme le fusil à pompe que l'on trouve dans le grenier du RHCCC avec Leon avant un certain boss fight, ne sera plus là dans les parties suivantes une fois que des données de jeu terminées auront été créées. À la place, il y a une caisse de ravitaillement au début de chaque segment jouable avec Leon, ce dernier part avec une certaine bourse de crédits à dépenser pour acheter une arme. Si vous n'achetez pas de shotgun, vous devrez combattre le premier boss sans, au pistolet... Super...
Je trouve qu'il y a quelques lacunes à ce niveau-là. Il y en a aussi quelques unes au sein même du jeu, pas spécialement beaucoup non plus, mais je vais y venir ultérieurement.


Dans l'ensemble, j'ai plutôt bien apprécié ce Biohazard moderne, qui est une sorte de best-of de tout ce qu'on a vu dans les épisodes les plus emblématiques de la saga. En effet, on peut considérer le titre comme une sorte d'hybride entre Bio7, RE:2, RE:3, RE:4 et même un peu de Bio8/Village. Et accessoirement, un soupçon de Bio6. En somme, c'est principalement un mélange de tous les jeux de la franchise réalisés avec le moteur RE Engine. Nouveau moteur RE Engine qui sublime d'ailleurs ses prédécesseurs car c'est plus beau que jamais. Capcom a mis la barre haut pour son moteur de jeu amélioré, et on en prend plein les mirettes. Et justement, comme c'est fait sous RE Engine, le jeu suit la timeline des remakes comme cela pouvait être à prévoir dans un souci de cohérence et de modernité, ce qui implique des remaniements dans la chronologie entraînant un peu trop de libertés à mon goût et quelques choix pour le moins... discutables. Cela étant dit, le scénario reste vraiment très bon et agréable à suivre. Je ne sais pas si c'est le meilleur scénatio qu'on ait eu jusqu'à présent, mais il tient en haleine et garde un certain rythme qui fait qu'on a envie d'en savoir davantage sur le devenir de nos héros et sur cette théorie du complot planant sur les ruines de Raccoon City. J'aime bien le nouveau méchant, Victor. Moins un autre antagoniste qui ne sert strictement à rien, à part pour alimenter le fan-service. Attention, pour les spoilers qui suivent, mieux vaut les lire après avoir terminé le jeu.
Je parle bien entendu de Zeno, une réplique de Wesker tel qu'on l'a découvert dans RE:4. Même modèle, même type de lunettes de soleil et même coiffure, avec quelques petits changements car il est visiblement infecté. À aucun moment l'histoire ne donne d'information sur son origine. Il tombe comme un cheveu sur la soupe, se voulant apparemment être le patron de Victor. On sait juste qu'il recherche ELPIS, croyant aveuglément qu'il s'agit d'une arme virale alors qu'en fait il s'agit d'un remède providentiel. Capcom l'a mis là juste pour le fan-service et c'est tout. En plus, il a les mêmes compétences que Wesker dans Bio5, à la Matrix. On ne le combat même pas. En revanche, c'est le cas pour Victor qui le trahit car leurs sombres idéologies divergent.
Le début du jeu est excellent, j'aime beaucoup cette ambiance film noir durant la première heure de jeu, avec une inspiration à la David Finch. Dommage que cela ne concerne que le commencement en fait. Car une fois qu'on arrive au Rhodes Hill Chronic Care Center, l'ambiance film noir disparait, laissant place à un lieu qui se veut une sorte de bâtiment principal représentant la première moitié du jeu, faisant office de manoir/commissariat. Après une partie enquête avec un peu de walking simulator à Wrenwood et une brève mise en jambes à la Bio6, le jeu commence véritablement dans l'hopitâl déjà montré à plusieurs reprises dans la démo et les trailers. On a droit à de l'exploration classique, avec des énigmes à résoudre, des clés à récupérer et des zombies arborant différentes facettes qui apportent un brin de fraîcheur au gameplay il est vrai, tant ils peuvent s'avérer redoutables.
Premier petit défaut, les énigmes. Elles sont un peu trop faciles à mon sens. En même temps, on commence à avoir un peu l'habitude depuis quelques années mais là, il y a des indices à proximité et bien souvent, la solution d'un puzzle ou la clé nécessaire pour ouvrir une porte n'est jamais bien loin. Pas forcément toujours mais très souvent. Mais ce n'est pas grave. Elles ont le mérite d'apporter un rythme d'exploration et même une certaine dimension de backtracking, comme à l'ancienne.

Passons au bestaire. Capcom avait annoncé la couleur depuis un moment avec le grand retour des zombies, et c'est bien. Les zombies sont doués d'une certaine cognitivité, conservant ainsi certaines coutumes de leur vivant en plus de pouvoir parler avec une certaine difficulté. Il est évident que la partie du budget alloué au bestiaire a été consacré aux zombies. Tant et si bien qu'au final, il n'y a pratiquement que ça dans le bestiaire (80% des ennemis c'est ça), et c'est le point faible de ce bestiaire. J'ai limite eu l'impression d'avoir joué à un jeu de zombies, style Dead Island ou Dying Light. Et ce ne sont pas les deux Chunk du RHCCC qui vont changer quelque chose, car ils ont aussi une apparence zombiesque. Bien sûr, il y a d'autres monstres, mais très peu et ils apparaissent assez tardivement. À noter qu'il n'y a pas 100 personnalités différentes de zombies comme on a voulu nous le faire croire. Je ne veux pas faire mon rabat-joie, mais ça c'est de la pub mensongère pour vendre. Il n'y en a pas autant, en fait. Il y a aussi les Blisters Head qui font office de Crimson Head de RE1 Remake (2002). J'aurais aimé un peu moins de zombies et un peu plus de variété de monstres. On a à peine un bestiaire un poil plus large que celui de RE7, boss compris. Parlons d'ailleurs des boss, qui apparaissent peu ou prou vers la moitié du jeu et qui ne sont pas spécialement mémorables, à part au moins deux.
Le combat contre l'araignée géante velue avec ses rejetons à l'arrivée dans Raccoon City, ainsi que le combat final contre Victor mais seulement la première phase car la seconde en Nemesis final recyclé de RE:3 est un beau foutage de gueule.
En tout cas, il y a bien un côté RE:2 et RE7: Biohazard dans les segments de Grace, surtout au RHCCC. C'est plutôt réussi, il y a un aspect survie avec la peur. Cela marche bien aussi avec le monstre traqueur de la clinique qu'on appelle sobrement dans le jeu "La Fille/The Girl". Puis entre en compte l'injecteur hémolytique qui s'avère fort utile et peut-être... un peu trop efficace. À tel point qu'au bout d'un moment, vers un stade bien avancé de la progression dans l'hôpital, la peur et la tension se dissipent peu à peu car on se sent un peu trop en sécurité avec l'injecteur qui one-shot n'importe quel ennemi standard surpris furtivement ou étourdi. Surtout quand on fouille bien et qu'on fabrique régulièrement ce type de seringue mortelle. Un tout petit peu dommage car c'est tellement cheaté que ça brise un peu les codes du survival horror. Heureusement c'est vers la fin, et ça ne dure pas longtemps car la plupart du temps on galère. En tout cas, on est toujours content de se munir de cet outil salvateur qui permet de se frayer un chemin en toute impunité, et d'empêcher les mutations des morts-vivants.

J'ai adoré la mécanique de craft avec le sang infecté, qui est tout simplement devenue un de mes systèmes de craft préférés de la licence, même si mon favori reste et restera celui de Biohazard 3 Last Escape/Resident Evil 3 Nemesis avec les poudres. Par contre, allez savoir comment on peut fabriquer des munitions avec du sang... Faut pas chercher à comprendre, c'est la magie de Resident Evil. Mais c'est génial de voir toutes les possibilités de craft, car on peut faire d'autres trucs sympas que des munitions, comme des injecteurs hémolytiques ou des remèdes injectables. Ces remèdes de guérison remplacent d'ailleurs les sprays de premiers soins. Récolter du sang a un côté addictif, car on comprend que c'est fondamental pour la survie avec Grace.

Le gameplay avec Leon est plutôt nerveux, en partie inspiré de The Last of Us. D'ailleurs, pas mal d'éléments ont été inspirés de la fameuse série de survie de Naughty Dog. Ça se ressent dans la narration par moments, sur certains décors sombres et ternes des ruines de Raccoon City, et même sur certains monstres comme le Blister Head qui rappelle le Clicker ou la créature énorme (Blister Borne) avec plein de pustules qui est limite une copie du Bloater de The Last of Us. Quelques petites inspirations par-ci par-là de la série oubliée The Evil Within, un peu. Mais pour en revenir au gameplay avec Leon, c'est de l'action/survival à cheval entre RE:4 et Bio6, un entre-deux quoi. Les finish moves ont un petit côté jouissif, la parade avec la hache requiert un certain timing mais il y a une certaine marge et ça reste donc un minimum accessible même si je ne pense pas toujours à m'en servir. Et quel bonheur de pourfendre des crânes de zombies avec notre tomahawk ! C'en est juste jouissif. Par contre, son gameplay manque parfois de lisibilité, et idem pour la hitbox de certains ennemis un peu trop pétée. Les zombies ont d'ailleurs le même problème que dans RE:2 et RE:3 : même en les contournant en mettant une certaine distance, ils parviennent à s'aimanter vélocemment sur notre perso, et on subit des dommages. Il y a aussi par moments ce petit problème d'enchaînement d'attaques que ne laissent pas le temps de se soigner et qui nous tue sans que l'on puisse faire quoi que ce soit, comme dans RE:3 et RE:4. Ce ne sont que des détails, ne ternissant pas l'expérience pour autant car en fin de compte, c'est inhérent aux remakes RE Engine et j'ai fini par en prendre l'habitude, mais il convient de le souligner car ça amène toujours une certaine frustration.
Ajoutons à cela la possibilité de ramasser les armes utilisées par les infectés pour les lancer sur un ennemi qui se trouve dans l'environnement. Ça donne lieu à une action stylée qui inflige de gros dégâts et, qui plus est, nous rend invulnérable durant l'animation. Pourquoi pas ? Mais je trouve que ça aurait pu être un peu plus soigné car s'il n'y a pas d'ennemis dans la zone, Leon ne ramasse pas l'objet et ne le lance pas, ce qui est frustrant quand on vient de nettoyer une zone et qu'on s'aperçoit qu'il reste une ou deux armes de lancer au sol, qui auraient pu être stockées dans son inventaire pour les conserver pour d'autres ennemis. M'enfin, c'est qu'un détail.
Et un truc à savoir, c'est que le jeu ne nous dit pas toutes les commandes et astuces possibles car il y a des mécaniques cachées.

Une chose que j'ai beaucoup appréciée, c'est (ENFIN) la possibilité d'allumer et d'éteindre la lampe-torche quand on le souhaite. Depuis le temps que j'attendais que Capcom le fasse, bah c'est pas trop tôt ! Ça veut probablement dire qu'on l'aura sûrement dans le remake de Code Veronica et dans tous les autres volets qui suivront dans le futur. J'aurais juste trouvé parfait d'assigner la lampe-torche à un autre bouton que la touche Haut de la croix directionnelle, parce que j'ai l'habitude d'attribuer le pistolet à cette touche, et en plus ça aurait permis d'assigner aux 4 raccourcis plus armes et d'avoir donc jusqu'à 8 raccourcis pour les armes, comme dans RE:4. Tant pis, c'est qu'un détail et je chipote un peu. Et puis on s'y habitue rapidement. C'est déjà une bonne chose qu'on puisse allumer/éteindre la lanterne à notre guise.

On ne peut pas nier que le titre a le chic pour raviver la flamme de la nostalgie, grâce à son fan-service surabondant et ses innombrables références disséminées çà et là dans l'environnement, les cinématiques, mais également dans certaines répliques des personnages. Je me suis amusé à chercher parfois des clins d'œil en explorant le jeu de fond en comble. Si cela apporte du positif, du négatif pointe également le bout de son nez car justement, il y a du réchauffé. Du déjà-vu. Alors certes, revenir à Raccoon City et certains de ses lieux emblématiques vaut son pesant de frissons, mais force est de constater que Capcom ne s'est pas trop foulé pour le level-design, plutôt générique avec des endroits qu'on a déjà vu un paquet de fois. Les circonstances changent, c'est en ruine et ça laisse un sentiment de crapahuter dans un No Man's Land, et c'est génial. C'est dans l'ordre des choses au vu du récit et du lore. Cependant, beaucoup d'assets sont réutilisés et comme je le disais plus haut, le canon des remakes de RE:2 et RE:3 a été retenu, faisant passer à la trappe l'architecture des lieux de la première chronologie des anciens Resident Evil. Et par la même occasion, les évènements et les créatures des remakes sont retenus dans le canon de Requiem. Je peux comprendre, par souci de modernité et pour rester cohérent avec le RE Engine, encore une fois. Mais Capcom a profité de cela pour verser dans la facilité et ne pas prendre de risques. En effet, le titre ne prend pas de risques dans le but de contenter un maximum de fans, du coup on prend les mêmes et on recommence, mais en mode post-apocalyptique. Attention, je ne dis pas que c'est forcément mal, c'est même bien amené sur certains points et la fibre nostalgique fait son petit effet. Et ça reste logique avec la trame de Requiem. Mais c'est peut-être un peu trop sage. On a un mélange de RE7/RE8/RE:2/RE:3/RE:4, et quelques endroits qui rappellent certains anciens épisodes de la série.
Par exemple avec Grace, la direction artistique et le level design rappelle pas mal RE7 et surtout RE:2, même si le RHCCC a sa propre ambiance froide et clinique, mais il y a toujours un vague sentiment de déjà-vu.
Avec Leon à Raccoon City, à un moment on doit trouver une des pièces pour un détonateur et il faut gravir un bâtiment bien protégé qui rappelle à la fois les catapultes du château et la base militaire de Bio4/RE:4.
Le sous-sol de l'hôpital est clairement inspiré de Resident Evil 1 Remake (2002), avec les connecteurs à placer qui rappellent l'arbre de transmission dans les cavernes sous la cour du Manoir pour alimenter un ascenseur, avec la Fille/Big Mama qui vient nous faire chier par moments comme le faisait autrefois Lisa Trevor, dont les apparitions sont scriptées.
Bref, la liste est longue et bien que cela ne m'ait pas gêné le moins du monde parce que ça reste au final un cadeau pour les fans, il faut bien reconnaître que Capcom est resté sage à ce niveau-là. Il y a un manque d'ambition et, en l'état, quelques petits trous scénaristiques tant qu'on n'aura pas de réponses liées aux remakes ou autres épisodes liés à venir. Les libertés que prend le scénario, aussi intéressant soit-il, laissent planer un léger sentiment d'inachevé.
Par exemple, vers la fin du jeu dans le centre de recherches ARK, en fouillant dans les archives on assiste à la rédemption de Spencer car il souhaite se racheter de ses mauvaises actions du passé avec Umbrella... Quelqu'un peut-il m'expliquer à quoi ça rime ? J'ai compris que c'était une facilité scénaristique, pour mettre en avant Grace et l'Espoir avec ELPIS, mais ça jette aux orties tout ce qu'on a vu dans Lost in Nightmares de Bio5 où Spencer voulait devenir un Dieu avant d'être pitoyablement empalé par Wesker dans sa demeure reculée.

Autre chose. On affronte les soldats d'élite de The Connections dans l'ARK, et je trouve ça très bien d'incorporer des ennemis humains ou super soldats dans le bestiaire d'un Biohazard. Et on finit par combatte leur commandant, dont tous les indices laissent à penser qu'il s'agit de HUNK. Une réplique de Leon quand celui-ci le bat met la puce à l'oreille car Leon dit : "Ce mec, c'était pas n'importe qui". En plus de ressembler énormément à Hunk de RE:2, en fait c'est le même modèle mais avec un casque différent, avec la même voix d'acteur qui plus est. Alors soit c'est Hunk qui revient magiquement et que Capcom a décidé de faire mourir.... Ou pas. Soit ce n'est pas Hunk mais un asset, comme Capcom a tellement l'habitude de nous en servir à toutes les sauces. Personnellement, je pense qu'il s'agit de Hunk.
Enfin, je voudrais aussi aborder un point qui m'a beaucoup déçu dans le jeu. Peut-être même la plus grande faiblesse de cet opus. C'est l'OST. Bon sang ! Mais pourquoi nous mettre une musique aussi discrète, voire parfois inexistante ? Exactement le même défaut que pour RE:2... D'ailleurs, Capcom ne s'est pas privé pour proposer un pack OST incluant certaines pistes originales de Raccoon City et des bruitages d'époque sur PlayStation, via le contenu/upgrade Deluxe. Ça veut tout dire. Technique marketing en restant paresseux sur la musique du jeu de base. Cela étant dit, si je critique ce point, ça ne veut pas nécessairement dire que j'ai trouvé l'OST mauvaise. Non, ce n'est pas mauvais. C'est juste que c'est trop discret la plupart du temps et que je ne retiendrai au final aucun thème, car la musique n'a rien de mémorable. Il y a des nappes sonores d'ambiance qui font leur petit effet à certains endroits et à certains moments, notamment avec Grace, et parfois dans les moments de calme avec Leon sillonnant les vestiges de RC. Et dès qu'on plonge dans le feu de l'action avec Leon, là oui, la musique se fait entendre, mais rien de folichon, simplement des musiques de style techno pour nous motiver à génocider des infectés et autres bestioles. Mais c'est léger. À vrai dire, le seul thème musical que je retiens et qui me trotte encore dans la tête, c'est celui de la saveroom avec Grace. Il est vraiment très bien, et en passe de devenir un de mes thèmes saveroom préférés des RE modernes (je précise). Mais pour le reste de l'OST, rien de fou ni de mémorable, c'est discret et parfois même étouffé. C'est mon plus grand regret.


Et pour finir, juste avant de donner ma conclusion, j'ajouterai que l'absence d'un mode performance sur PS5 standard/Slim est une belle fourberie de la part de Capcom. Car pour profiter d'un rendement et d'une qualité d'image optimale, il faut y jouer sur PS5 Pro ou PC. Mais je ne vais pas inclure cela dans les défauts du jeu, même si je n'ai qu'une PS5 normale. J'y vois une certaine discrimination. J'aurais aimé jouer avec du 60fps par exemple et avec une meilleure fluidité, même si je reconnais que le jeu tourne plutôt bien sur PS5 standard et que ça reste assez propre malgré tout. Mais j'avoue que ça m'a... perturbé qu'il n'y ait pas de mode performance, comme avec les autres épisodes sous RE Engine en version PS5. M'enfin bon, c'était le paragraphe coup de gueule, qui au final n'aura pas d'impact sur mon avis définitif ni sur ma note finale, mais il fallait que je le dise.


Allez, concluons donc. Resident Evil Requiem est assurément un bon jeu, un très bon jeu même. Mais en aucun cas il n'atteint l'excellence d'un Resident Evil Remake (2002) ou d'un Resident Evil 4 Remake, et on est encore loin du niveau du chef-d'œuvre. Requiem apporte quelques idées intéressantes comme le craft via le sang récolté, et quelques petites idées rendant le gameplay nerveux de Leon addictif malgré quelques petits bémols. Il propose principalement un schéma classique tout en s'inspirant des jeux de la saga sous RE Engine et d'autres épisodes emblématiques de la franchise. Il pioche des éléments de déjà vu de ce qui a tout simplement le plus marché ces dernières années, on mélange le tout et on obtient un maxi best-of de la saga saupoudré de clins d'œil, avec des références en veux-tu en voilà. Et du fan-service à tire-larigot. Tout cela dans le but de contenter le plus de monde possible, au-delà de la fanbase. Si l'intention de Capcom est fort louable, il est aussi vrai que malgré tous leurs efforts et moyens mis en œuvre, c'est tout bonnement impossible de satisfaire tout le monde. Et bien que le jeu se vende comme les petits pains et semble avoir eté très bien reçu, il faut dire aussi qu'il divise. Par ironie du sort, à vouloir contenter tout le monde en mettant un paquet de clins d'œil et en surfant sur la vague de la nostalgie, Requiem divise même si ça reste à moindre échelle, mais les faits sont là. Capcom a oublié d'innover et d'apporter quelque chose de frais, en restant sage et en évitant de prendre des risques. Résultat des courses : le jeu n'a aucune identité. C'est un peu dommage dans la mesure où ce Resident Evil sort pour les 30 ans de la saga. On aurait pu s'attendre à mieux encore, beaucoup mieux. À cause de ce manque d'ambition, il ne restera pas dans les annales. Pas pour moi, en tout cas.

Attention, j'ai bien aimé le jeu hein, et j'y retournerai avec plaisir. Mais en essayant d'avoir un regard extérieur, avec le recul, tout en retenant ma propre expérience personnelle, ce n'est pas un Resident Evil qui m'a fait atteindre le firmament. Donc un peu déçu, mais je ne regrette pas mon achat de l'édition Deluxe à 95 balles, même si ça fait un peu mal au luc. Mais j'aime Biohazard, je reste un pigeon, et quand on aime, on ne compte pas. Vous connaissez le proverbe.
Mais j'ai beaucoup apprécié son histoire qui tient en haleine et qui s'inscrit dans les origines de la saga avec une continuité inédite et comme on les aime dans la série, même si l'histoire se calque sur la chronologie des remakes et, par ce fait, créé quelques incohérences et trous scénaristiques. L'ambiance m'a aussi emporté, car cet épisode change un peu des autres épisodes sur certains points, s'inspirant d'autres AAA pour tenter de nouvelles choses sans pour autant innover.
J'aurais aimé également un mode NG+, pour avoir la possibilité d'upgrader toutes les armes de Leon et de les stocker comme ce fut le cas dans RE:4. Mais comme il n'y a pas de partie plus, on démarre à zéro à chaque partie, mais on retrouve dans le coffre ce qu'on achète et débloque dans la boutique, encore heureux. Et pas de rang, ni de mode de jeu bonus. Ça viendra peut-être avec le temps. Et on aura des DLC, c'est sûr. Le premier s'articulant très certainement autour de Alyssa Ashcroft.
Bref, pour résumer en une phrase c'est un bon RE classique qui tente de nouvelles approches en piochant un peu de ci un peu de ça, mais dénué d'ambition et ne prenant pas le moindre risque.

Si je devais mettre une note, ce sera un 7,5/10.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 05 mars 2026, 15:01
par Iceweb38
Hey la compagnie, pour rendre les discussions spoilers plus aisées, j'ai placé vos avis et post spoilers dans ce topic dédié, comme ça on peut en discuter tranquillement. :lol5

Je suis en train de préparer mon avis mais ça va me prendre 1 jour ou 2.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 05 mars 2026, 19:41
par Jericho
Bon initiative Iceweb :)) !
Quelqu'un a réussi à finir la dernière énigme ? Je suis sur mon deuxième run, et je vais essayer !

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 05 mars 2026, 20:09
par Magnum
Jericho : Venus is NaÏve, en a fait un excellente vidéo explicative avec pas mal détails du lore.

Je l'ai faite personnellement, avec un ami en shareplay. Mais il faut être très méticuleux car ça nécessite une ligne de conduite très précise, et puis ça s'étend sur une run et demie pour la résoudre, ce qui explique les 20000 PC de récompense à la boutique. Il y a beaucoup d'étapes à suivre et il ne faut pas se tromper.
Il est conseillé de la faire avant de s'attaquer au mode Démentiel pour s'avancer sur la collecte de PC en vue des munitions infinies, car sans c'est extrêmement difficile pour rien tellement c'est mal branlé et abusé la hitbox des ennemis. Et de toute façon, quand tu as tout débloqué dans les défis, il te restera 20000 PC de marge. Ce sera peut-être prévu pour des achats d'un futur DLC.


(je pense qu'au vu du titre du topic alternatif sur Resident Evil Requiem où c'est précisé qu'il y a du spoiler, il est inutle de mettre des balises à ce stade, pour ça que j'en mets pas)
Et merci Iceweb pour l'initiative, c'est peut-être au final plus simple comme ça. :))

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 05 mars 2026, 23:13
par Iceweb38
De mon côté, je l'ai enfin fini hier, avec un temps affiché de 12h44 en classique, bien que je sais que j'ai passé plus de temps, 23h selon RE.net.
Les deux personnages en mode TPS.

Cet opus me surprend aussi bien pour de bonnes que pour de mauvaises raisons, et je ressors moi aussi mitigé de l'expérience.
L'effet patchwork se ressent clairement et me donne l'impression, qu'en plus d'être inspirés d'autres franchises comme Dead Space ou Last of Us, cet opus puise dans tous les jeux RE Engine sortis et combine très probablement tous les prototypes de RE9 qui ont dû être développés.
Dès lors, l'exercice de marier le tout devait sûrement être très délicat.

Commençons par les points positifs qui me semblent évidents :
La direction thriller/film noir/David Lynch fonctionne très bien pour moi ! Nettement préférable à la direction prise dans RE7 et Village. Et c'est exactement ça que j'aimerais voir dans un éventuel remake de Resident Evil 0, 1 et CV.
Elle fonctionne parce que tout est réalisé avec le moteur du jeu et la mise en scène est impeccable !
Elle fonctionne bien aussi grâce au nouveau personnage de Grace qui, contrairement à un certain Ethan Winters durant sa première apparition, a sa personnalité, son histoire, et forcément comme elle est très vulnérable, la tension n'en est que plus renforcée durant son enquête.

Les graphismes sont également de toute beauté, je ne vais pas trop m'épancher sur le sujet mais la clinique est superbe et le rendu des ruines de Raccoon City fait son effet.
Je dénote quand même que les personnages et monstres paraissent moins détaillées quand on explore la ville détruite, probablement par souci de mémoire.

L'exploration est également très agréable à faire dans la clinique et dans la ville détruite. J'ai vraiment retrouvé dans la clinique les bonnes sensations des jeux classiques et du remake du 2.
Raccoon City offre quant à elle une exploration et un feeling qui me rappelle fortement Last of Us. Il me parait clair que Capcom a étudié les 2 opus de la franchise.
Le retour au commissariat fait également très bien son effet et j'ai pris plaisir à découvrir des fichiers de Barry ou rapports de Marvin qu'on ne trouvait pas dans RE2 et qui donne plus de matière à imaginer le quotidien au RPD avant les désastres survenus.
Je trouve que ça augure de bonnes choses pour un retour sur Resident Evil 0 et 1, à voir comment ils développeront ça.

J'ai trouvé intéressant d'alterner entre un gameplay plus restreint basé sur des actions et un inventaire basiques pour Grace et un gameplay plus étoffé et dynamique pour Leon avec sa mallette de RE4.
ça aide à renouveler l'expérience de jeu et garder un côté très frais.
La phase en moto est également bien pêchu, plus sympa à jouer que dans RE6 et épique au milieu des ruines de RC.

Passons maintenant aux points mitigés :

La bande-son qui n'est pas franchement mémorable ça c'est clair.
Je retiens bien quand même les musiques de Raccoon City et du RP qui font leur effet et donne un côté surnaturel complémentant bien le fait que le temps s'est arrêté dans ces lieux.
Il faudra que je rejoue pour voir si certaines musiques de combat se démarquent mais ça n'a pas forcément été le cas pour cette première partie.
Le thème principal par contre, quelle claque ! Capcom se lâche bien sur ces musiques là et c'est pas pour me déplaire. Vivement que je vois ça en live durant le concert symphonique.

J'ai trouvé les quelques énigmes à faire dans la clinique plutôt sympas et toujours bien ancrées et pertinentes dans l'environnement , en particulier pour déterminer par exemple comment trouver l'ordre des symboles sur les horloges. Les quelques tites énigmes dans le RPD sont également bien sympas, j'y ai pris pas mal de plaisirs à les faire.
Cependant, le fait qu'il faille trouver les deux documents de Barry pour pouvoir dénicher la clé près du téléviseur m'a agacé. Une seule photo m'avait suffit pour comprendre.
Pareil pour le bureau de Wesker. M'enfin bon....
Et à part ça, c'est tout. Aucune autre énigme intéressante à faire. Même Resident Evil 4 Remake, jeu pourtant porté davantage sur l'action, avait proposé nettement mieux du début à la fin.
Là ça a été la douche froide.

Au niveau du bestiaire, c'est à l'instar des environnements visités : un vrai ascenseur émotionnel.

Pour ce qui est de la clinique, c'est pour moi une réussite de A à Z.
Les zombies avec chacun leurs propres habitudes et caractéristiques sont une idée (légèrement) novatrice qui incite efficacement à exploiter leurs mécaniques pour mieux les affronter/esquiver.
Il y a suffisamment de variété pour ne pas se lasser.
Les boss tels que les Chunk ou la Fille sont également bien trouvés et sont efficaces !
Les Blisters Head sont bien entendus une reprise du concept des Crimsom Heads et on voit clairement aussi l'inspiration Last of Us vu leur ressemblance avec les Clickers.
Mais je les trouve pas aussi bien équilibré, un peu trop résistant. Ils font en tout cas leur effet.

Arrivé à Raccoon City, on est accueilli par la fameuse araignée géante qui a clairement surpris son monde, moi le premier.
Combat parfaitement réussi à mon sens, Capcom nous a direct envoyé un message comme quoi ils peuvent toujours faire des araignées géantes réussies, c'est là encore de très bonne augure pour les remakes à venir.
Vient ensuite les zombies encore vivants depuis 1998…..Leur entrée en scène est super efficace, surprend et rappelle clairement The Walking Dead.
Jusqu'à ce que je découvre qu'ils peuvent manier des lances, ramasser des pierres….Non quoi. Si les zombies de RE2/RE3 ne peuvent pas le faire et que le virus T détruit toute partie d'intelligence, pourquoi ces vieux zombies le pourraient?
Sans parler du zombie à la tronçonneuse habillé à la façon Mad Max, heu non encore moins XD
Capcom a clairement manqué de cohésion sur ces détails et ne sait pas dire non quand des idées sont trop farfelus par rapport au contexte.
Utiliser des zombies BSAA est une bonne idée en revanche et, si on part du principe qu'ils ont été infectés par la variante plus récente du virus T, le fait qu'ils utilisent leur arme à feu ou bombes fonctionne et rappelle RE6.
Capcom aurait du jouer davantage sur la différence et la variété entre les vieux zombies pourries et primaires et les soldats BSAA zombifiés ayant un peu plus de cerveau.
Par contre gros carton rouge sur le passage avec ces zombies utilisant des canons à missiles avec une précision qui aurait rendu vert de jalousie des Ganados ou Majinis, sans déconner une purge!!! Clairement le passage que je vais prendre le moins de plaisir à refaire.
Vient ensuite les passages avec le Tyrant ont fait plaisir aussi, jouant fortement sur la corde nostalgique.
J'ai bien aimé les plantes 43 que j'ai pris plaisir à affronter. Là encore, j'ai l'impression que Capcom nous fait des clins d'oeils par rapport à un éventuel second remake de RE1.

Et on arrive ensuite au laboratoire où, à l'instar du lieu, j'ai trouvé le bestiaire franchement peu inspiré : des zombies, des lickers...et c'est tout.
Les ennemis humains, seul concept inédit, sont cela dit une bonne surprises et exploités correctement.
Le boss final fait également grande peine à voir : la première phase est correcte j'ai trouvé mais se termine bien vite avec le lance-roquettes.
Quant à la seconde phase, quelle mauvaise surprise de découvrir que c'est un recyclage du boss final de RE3. Franchement, comment Capcom a pu valider ça?
Et quitte à avoir un centre de production d'armes biologiques : où sont passés les Cerbères de la phase en moto? Les Hunters, pourtant considérés comme un succès d'Umbrella?
Franchement c'est pas la partie qui m'a le plus enthousiasmé dans le jeu, sans compter qu'on se demande comment un tel endroit a pu être crée ou développé dans les ruines.

Venons-en maintenant au scénario.
Je l'ai trouvé bien prenant du début à la fin.
Les personnages impliqués m'ont paru tous bien choisis en majorité et même si Jill ou Claire avaient leur place dans cet opus, étant donné qu'on opère un retour dans Raccoon City.
Cela dit, ça fait plaisir de retrouver Sherry Birkin.
Le choix de faire revenir Alyssa Ashcroft fait également plaisir , cela dit je l'ai trouvé quand même sous-exploitée. Bien dommage.
Les scènes de Léon retournant au R.P.D et à l'armurerie Kendo sont émouvantes, toute la douleur et la culpabilité du personnage est bien retranscrite et on s'implique bien quand on revisite ces lieux délabrés et se rappeler toutes les tragédies survenues.
J'ai bien aimé le personnage Gideon qui emprunte une partie de son design au psychopathe du Silence des Agneaux sans verser dans la surenchère ou la caricature.
Cela dit, faire revenir une imitation d'Albert Wesker m'a gonflé dès sa première apparition, quel cruel manque d'inspiration Capcom.
Et le fait qu'il a en plus les mêmes pouvoirs et qu'on ne sache rien à son sujet n'arrange pas son cas. Cela dit, vu qu'il est parti aussi vite qu'il est apparu, il ne sera plus un problème. Ouff.
Pour le reste, j'ai rien à redire. Le "sosie" de HUNK m'a pour le coup plus intrigué, même si on ne sait pas s'il s'agit réellement de la Faucheuse elle même. Pour le coup, j'ai trouvé cet antagoniste plus approprié et son combat épique contre Leon.

J'ai plutôt aimé l'histoire dans l'ensemble, mais il faut avouer que certains points sont franchement problématiques et, dès le moment où on a vu dans le trailer d'annonce que le jeu allait placer l'action dans les ruines de RC, j'avais déjà des craintes sur les contradictions que Capcom risquait de commettre :
Le passage avec Chloe dans l'orphelinat m'a paru d'une part complétement inutile, on ne comprend rien à ce qu'il se passe, ni ce que sont ces enfants diaboliques et ce qu'ils sont devenus. Gros soupir d'ailleurs sur le laboratoire au design encore plus futuriste pour 1990! Je n'étais pas fan de cet anachronisme dans les remakes de RE2 et 3, ça ne change pas ici.
Ensuite, au sujet de Grace, le plot twist révélant qu'elle n'est qu'une orpheline adoptée par Spencer est surprenant, mais à quoi riment du coup tous ces documents indiquant que son sang est spécial, ou sa ressemblance avec les petites filles clonées? Filles clonées au passage depuis au moins 1990 et pourtant Grace est née vers 2002, ya donc un problème quand Zeno et Gideon parlent d'elle comme étant l'originale !
Revenons en d'ailleurs à Spencer, j'ai bien aimé qu'Alyssa ait été une des rares journalistes à pouvoir l'interviewver (même si Capcom fait chier a ne pas avoir changé sa tenue sur la vidéo!) mais le retcon m'a franchement choqué : on voit un Spencer pris de remords et créant la panacée Elpis pour se racheter de ses crimes.
Comme l'indique Magnum, c'est totalement contraire au psychopathe impitoyable et ambitieux que la série nous a présenté jusqu'à sa mort dans RE5, où il en était encore à vouloir devenir un dieu et épurer la race humaine, quitte à encore expérimenter sur des cobayes dans son sous-sol. ça ne colle pas du tout. Cela dit, j'apprécie que le rapport de Grace insiste bien sur le fait que ses atrocités ne sont pas remis en question. Et qu'Alyssa note qu'elle n'est pas sûre de l'honnêteté de Spencer.
Je ne comprends pas d'ailleurs comment Spencer pouvait en être à concevoir le panacée vers 1998 dans l'ARK tout en dirigeant encore pléthore d'expériences inhumaines.
Le scénario semble vouloir presque faire passer Spencer ou Umbrella pour des victimes ou des seconds rôles dans ces scandales.
ça m'a un peu agacé aussi de voir que tout est résumé à l'organisation The Connections, même celle d'envoyer le missile sur Raccoon City alors que RE6 avait établi que c'était Simmons et l'organiste La Famille qui en était à l'origine.
Aucune mention de The Family dans les rapports, j'ai trouvé ça dommage.
Le choix final est très intéressant et j'ai bien apprécié les deux fins. Je regrette comment ça m'a été amené par contre : Grace saisit directement "Destruction" au lieu de nous proposer plutôt d'emblée quel choix on veut faire.
Cela dirige, d'après RE.net, une majorité de joueurs sur la mauvaise fin.

J'ai grandement apprécié le rapport de Grace qui a le mérite d'éclaircir certains points, et de nous teaser également un retour sur le Dr.Marcus, ce qui confirmerait l'info de Dusk Golem sur un remake de Resident Evil 0.
Avec un tel projet, c'est vrai que Capcom a l'opportunité parfaite de revoir sa copie et développer davantage sur ce fondateur d'Umbrella.

Pour en venir aux points négatifs, on a quand même une sacrée dégradation sur certains aspects :
Pas de New Game + effectivement. ça aurait pourtant toute sa place vu les nombreux upgrades qu'on ne peut pas tout faire en une partie.
Pas de coffres pour ranger les armes de Leon non plus, c'est franchement dommage quand on voit que Resident Evil 4 Remake avait eu cette très bonne idée qui nous permet de choisir plus librement nos armes et de toutes les tester.
Enfin les costumes déblocables, c'est le minimum syndical et quand on voit tous les costumes payants en DLC, c'est franchement agaçant, Capcom prend de plus en plus ses joueurs pour des vaches à lait. Des documents payants aussi? Je n'ai pas acheté ce DLC Deluxe en tout cas et j'attendrais une bonne baisse de prix.
Sans parler des collaborations montres et voiture. Plusieurs angles de caméras insistants sur les montres HAMILTON, c'est bon on a compris qu'il faut vendre les montres. :rolleyes

Comment conclure du coup?
Resident Evil Requiem est clairement un jeu hybride qui essaye de plaire à autant de joueurs que possible comme pour Resident Evil 6 et présente pas mal d'intentions louables.
Il réussit sur certains points contrairement à Resident Evil 6 en restant plus pertinent dans ses choix mais échoue à garder selon moi une identité solide du début à la fin de par son effet patchwork. Cette remarque vaut aussi en comparaison à RE7 et Village, je n'ai pas aimé ces opus mais je ne peux que reconnaitre que leur identité et direction sont solides tout le long.
Même Resident Evil Révélations 2, qui est un melting pot de plusieurs projets développés et abandonnés, tient mieux la route je trouve.
Beaucoup d'éléments sont problématiques dans Requiem et le choix de faire revenir à Raccoon City est approprié pour les 30 ans de la franchise mais n'est-ce pas là aussi une façon pour Capcom d'économiser autant que possible en recyclant tous les environnements construits dans RE2/RE3 ? Le labo et son bestiaire peu inspirés (à mon goût) sont des indices supplémentaires sans parler du boss final qui est un recyclage honteux de RE3.
Il est clair que Capcom a dans sa première partie du jeu bien maitrisé son concept, le reste du jeu cependant a pas mal de lacunes, de facilités et reste encore trop bloqué dans le besoin d'exploiter à fond la fibre nostalgique.
J'ai pris cependant beaucoup de plaisir à y jouer donc tout n'est pas négatif. :wink
Je donnerais donc la note de 14.5/20, il se placerait dans le rang B de mon classement.

Note: j'ai pas encore étudié l'énigme finale.
Enfin, je suis content qu'un des leaks de Dusk Golem comme quoi Alyssa aurait muté en la monstruosité qu'on nomme la Fille soit totalement bidon. Ouuuf !

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 11:05
par Patrick
J'ai platiné le jeu à l'instant. Mon dernier trophée était de finir le jeu en Démentiel. Pour pas me casser la tête, j'ai utilisé les munitions, lance roquette et ruban encreur infinis. J'ai aussi fait le Final Puzzle dans ma partie précédente.

Après avoir fini le jeu quatre fois, mon avis reste le même. Pour moi, RE9uiem est le meilleur Resident Evil depuis les jeux originaux. Je le trouve meilleur que les 4, 5, 6 7 et 8. RE9 est ce que je voulais depuis très longtemps pour un nouvel épisode de la franchise. Les retours du virus-T, Raccoon City et d'un Nemesis. Depuis la scène post credit d'Outbreak, j'avais une obsession d'un retour dans notre bonne vieille ville maudite et découvrir le secret que le gouvernement y cachait. Là-dessus RE9 m'a comblé. M'étant tenu à l'écart des news, je n'avais aucune attente ou hype et c'est pour cette raison que rien ne me déçoit vraiment avec cette neuvième aventure. C'est un jeu magnifique qui mélange tous les éléments que je préfère dans un Resident Evil. Oui, je le kiffe vraiment.

Le mode Mercenaires, pour moi c'est bon débarras. J'ai jamais aimé ce genre de mini jeu dans les Resident Evil, et ce depuis l'original dans RE3 (1999). Pour être franc et c'est mon opinion personnelle, je n'ai jamais compris pourquoi les gens kiffent autant le mode Mercenaires. Pour moi c'est un mode qui a rien à faire dans les jeux Resident Evil.

Et le manque de New Game + ne me fait ni chaud et ni froid. Dans les Biohazard, je ne refais que très rarement les jeux en NG+. Quand je reprends une partie dans RE8 ou REmake 4, je repars souvent de zéro.
Magnum a écrit : 05 mars 2026, 02:38Pas de stats pour indiquer le nombre de saves ou de morts ? Enfin, je veux dire, c'est la base depuis le premier jeu de 96, tout ça. En soi, c'est pas spécialement grave, mais c'est assez déroutant et un peu dommage. Le pire, toujours après avoir fini le jeu, c'est que certaines armes comme le fusil à pompe que l'on trouve dans le grenier du RHCCC avec Leon avant un certain boss fight, ne sera plus là dans les parties suivantes une fois que des données de jeu terminées auront été créées. À la place, il y a une caisse de ravitaillement au début de chaque segment jouable avec Leon, ce dernier part avec une certaine bourse de crédits à dépenser pour acheter une arme. Si vous n'achetez pas de shotgun, vous devrez combattre le premier boss sans, au pistolet... Super...
Là-dessus je suis d'accord avec toi. Si je disais que quelque chose me déçoit dans le jeu, c'est bel et bien ça. Surtout le fait que les armes et améliorations qu'on découvre sur le terrain avec Leon disparaissent dans toutes les nouvelles parties ultérieures, et que tout repose sur les achats de la caisse de ravitaillement.

Concernant le lore du jeu et de quelques sous-entendus, je suis certain que Zeno est un clone de Wesker et j'ose croire que le mystérieux commandant des soldats de The Ark est Hunk. Certaines personnes pensent qu'il s'agirait du sujet 3A-7 d'Umbrella Corps. Et je commence aussi à croire que Capcom veut nous faire comprendre que The Connections est la compagnie rivale pour qui Wesker et Ada travaillaient de RE1 à RE4. Le jeu est clair pour nous dire que c'est eux qui ont œuvré dans la destruction d'Umbrella et l'acquisition de leurs effectifs.

Même si je suis fanboy de Biohazard, les zombies n'ont jamais été un type de monstre que j'affectionne. Mais les zombies de RE9, ceux de la clinique, avec leurs histoires, comportements et personnalités distincts en ont fait mes zombies préférés de toute la franchise. Et je suis également surpris que ma théorie concernant le virus de RE9 étant un variant mutant du virus-T s'est avéré être absolument exact. Je ne pensais pas avoir vu aussi juste.
Iceweb38 a écrit : 05 mars 2026, 23:13 Cela dit, faire revenir une imitation d'Albert Wesker m'a gonflé dès sa première apparition, quel cruel manque d'inspiration Capcom. Et le fait qu'il a en plus les mêmes pouvoirs et qu'on ne sache rien à son sujet n'arrange pas son cas. Cela dit, vu qu'il est parti aussi vite qu'il est apparu, il ne sera plus un problème. Ouff.
Le jeu assume parfaitement ce détail concernant Zeno avec Gideon qui lui dit "You're nothing but an imitation.". Et le regard que Zeno fait après cette affirmation, il le prend d'une manière très personnelle. Il semble être conscient de ce qu'il est. Comme j'ai dis un peu plus haut, je pense fortement que Zeno est un clone de Wesker. Albert Wesker était extrêmement efficace, pratiquement l'agent parfait. Et je pense que The Connections ont fait plusieurs clones de lui afin de servir de superviseurs.

Et oui, The Family est bien mentionné dans le rapport de Grace et aussi H.C.F et Tricell. The Connections ont des agents et espions dans toutes les organisations qui trempent dans le développement d'armes biologiques. Lors de l'épidémie de 1998, The Connections ne pouvaient laisser Elpis être volé et ils ont fait pression pour la stérilisation de Raccoon City. De par leurs liens avec The Family, l'organisation a forcé le gouvernement à approuver la stratégie de Derek C. Simmons de contenir l'épidémie au moyen d'un bombardement.

Concernant les petites filles diaboliques. Elles étaient le fruit d'une expérience de clonage humain, conçue pour produire un flux constant de sujets d'expérience destinés à la recherche sur le transfert de mémoire, un élément clé du but ultime de Spencer, atteindre l'immortalité. Le virus-T en était le vecteur. The Connections croyaient que Grace était l'originale et que toutes les fillettes de cette série de clones était issues de son matériel génétique. Les créations d'Emily et de Marie étaient de vaines tentatives de recréer Grace afin d'obtenir le mot de passe pour libérer Elpis. Mais finalement Grace n'avait aucun lien avec cette série de clones.

Au sujet d'Elpis. Le vaccin a été originalement créé dans le cadre des objectifs de Spencer concernant Umbrella. La première étape consistait à investir dans le Projet W et le virus-T. La deuxième était la création de l'Ark. La troisième était le développement d'Elpis au sein de l'Ark. La quatrième était le transfert de mémoire et l'évolution forcée au moyens de virus. En réalité, Elpis était un antiviral que Spencer pensait capable de mettre fin aux activités de Tricell, H.C.F. et de The Family et de bouleverser l'équilibre militaire mondial. C'est seulement à la fin de sa vie et après avoir tout perdu que Spencer ressentait certains regrets et recherchait la rédemption. L'adoption de Grace était son espoir aveugle comme il le dit lui-même. Mais il n'a jamais renoncé à son but de devenir immortel et de l'utilisation de moyens discutables pour y parvenir. Avoir certains regrets ne change pas la nature d'une personne. N'oublions pas que Spencer est un savant fou égocentrique et un eugéniste.

Et oui le sang de Grace spécial. Elle est clairement immunisée contre la souche mutante du virus-T. Elle a été mordue par le flic au début du jeu et elle ne montre aucun symptôme pendant le reste de l'histoire. Toutefois, le but de l'étude de son sang par Gideon était de confirmer si Grace était bel et bien la clé pour libérer Elpis.

Concernant les anciens zombies de Raccoon City, il est très probable que la souche mutante du virus-T s'est développée en eux. Le virus a probablement évolué ainsi après des décennies d'activité constante. Rendant les infectés plus fort et plus intelligent. Par exemple la Titan Spider, qui semble être une mutation accidentelle et non volontaire, est bien plus coriace et intelligente que les araignées géantes issues du virus-T des précédents épisodes. C'est évident, les infectés de Raccoon City sont porteurs de la souche mutante.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 12:20
par Sly
J'avais commencé à écrire un long post et j'ai tout perdu. Tant pis. Je vais juste répondre sur le scénario.

Ton analyse est assez juste Patrick, sauf sur un point : Zeno et Gideon disent bien que, selon eux, Grace a été créé par Spencer. Ils ne peuvent donc pas croire que Grace est l'individu d'origine dont tous les clones sont dérivés, c'est contradictoire. De plus, comme le dit Iceweb38, le timing ne colle pas, puisque les expériences ont commencé dans les années 80, bien avant la naissance de Grace.

Ce qu'il faut comprendre à mon sens par "l'originale", c'est la "clé originale", c'est à dire le seul clone sur lequel l'expérience de transfert de mémoire a fonctionné, que The Connections tente de répliquer depuis 2005. C'est de la foutaise puisqu'en réalité l'expérience n'a jamais fonctionné, mais ça, ils ne le savent pas.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 14:27
par Iceweb38
C'est clair, merci Patrick de toujours prendre le temps d'expliquer, c'est très sympa et aide à remettre en perspective certaines choses. :wink

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 14:44
par Ada
Oui, en fait, comme nous en discutions l'autre jour, Spencer a commencé à utiliser les clones des petites dans les années 80, comme en témoigne la partie jouable avec Chloe en 1990 dans l'orphelinat. On peut imaginer qu'il n'a jamais réussi à faire aboutir son projet concernant le transfert de souvenirs par la mutation du virus T. Je ne sais comment, The Connections a eu vent de l'existence de Grace et je ne sais pourquoi, l'organisation a cru que Grace avait bien les souvenirs de Spencer et détiendrait le mot de passe pour libérer Elpis. Ne parvenant pas à mettre la main sur elle, ils ont donc repris dans les années 2000 les expériences de Spencer sur les clones des petites filles, comme on peut le voir sur les slides que Zeno montre à Grace : 2005, 2007, 2013, 2020... Dans l'espoir de les utiliser cette fois-ci pour répliquer Grace. Il y aurait donc eu deux utilisations distinctes à ces clones, scindées en deux phases :

- la première, sous la supervision de Spencer des années 80 à la fin des années 90 peut-être. Les petites servaient à des expériences pour le transfert de souvenirs, probablement sur la base de la personne de Spencer ;
- la seconde, sous la supervision de Gideon et Zeno, a commencé après que celle de Spencer ait pris fin, donc logiquement à la fin des années 90. Son but n'était plus de transférer les souvenirs de Spencer via le virus T aux petites, mais de tenter de dupliquer la "formule" de Grace, sur la base potentielle des analyses de sang de Grace.

C'est ce que je comprends de tout ça, mais c'est assez confus, pas expliqué dans le détail, ça soulève énormément de questions.

Par ailleurs, qu'est-ce qui pourrait avoir amené The Connections et Gideon et à croire que Grace était spéciale ? Qu'y avait-il de si intéressant dans les données de Grace que Gideon mentionne dans un document trouvé dans le RH3C ? Que valident exactement ses analyses de sang trouvées dans le labo souterrain de Gideon au RH3C ? Juste que c'est bien Grace, la même personne découverte au début des années 2000 dans les fichiers de Spencer ?

Spencer répond à Alyssa que non, Grace n'est pas un de ses cobayes et qu'il s'agit d'une enfant ordinaire. Cependant, pour que The Connections et Gideon aient vent de son existence, et que des données relatives à Grace figurent dans des documents de travail de Spencer, c'est que ce dernier a traité des données la concernant dans ses projets. Est-ce que ça veut dire que Grace a été manufacturée, pas nécessairement, mais elle pourrait très bien avoir été modifiée d'une façon ou d'une autre et Spencer aurait alors menti à Alyssa sur la nature exacte de Grace.

Il est également possible que Spencer, après avoir complété la formule d'Elpis, en ait injecté une dose à Grace, ce qui expliquerait pourquoi elle ne contracte pas le virus après avoir été mordue par le flic dans le Wrenwood Hotel. C'est peut-être l'injection de cette dose d'Elpis qui aurait rendu les analyses de sang de Grace intéressantes aux yeux de Gideon et la raison pour laquelle il l'imaginait spéciale.

Néanmoins tout ça est assez confus, c'est un des reproches que j'aurais à adresser au jeu. C'est intéressant que le choix de Capcom pour l'histoire et ses détails aille à l'encontre de toutes les théories qui ont pu être émises concernant Grace et les petites, ils voulaient vraiment surprendre et ils ont réussi leur coup. Ils auraient pu tout de même mieux expliquer ça. Et dans l'ensemble, tellement de choses qui ne tiennent pas debout. Gideon et Zeno ça fait 20+ ans qu'ils clonent de pauvres gamines pour reproduire Grace, sur la base de quoi, de suppositions ? Ils ne savent ni ce qu'est Elpis exactement, ni que Grace en est réellement la clé, non plus. Du moins, on ne sait pas sur quoi ils se basent pour l'affirmer, ils ont l'air d'une bande de touristes. Ils se sont imaginé qu'Elpis serait un virus ultime censé les rendre plus forts que toute la concurrence. Mais leurs croyances sont basées sur des suppositions uniquement. Aucun fait concret, aucune donnée de recherches n'a logiquement permis de les laisser penser sans l'ombre d'un doute, que leurs suppositions étaient les bonnes. Je trouve ça assez délirant quand même. Les mecs avancent au pif depuis deux décennies, sur la base de simples suppositions.
Autre chose qui ne tient pas vraiment debout non plus, avec la complicité du gouvernement américain les moyens de Gideon et de Zeno étaient quand même assez conséquents. Depuis tout ce temps, ils n'avaient pas réussi à retrouver Grace ? Même si Alyssa ne restait jamais longtemps au même endroit, ça paraît peu vraisemblable malgré tout.
Cela paraît stupide et inutilement risqué à la fin également, lorsque Zeno laisse Grace saisir n'importe quoi sur l'ordinateur sans aucun contrôle préalable. Cela fait 20 ans qu'ils attendent ce moment et ils lui laissent carte blanche comme ça, ça n'a strictement aucun sens.

Et quand bien même Spencer aurait fini par se décider à libérer lui-même Elpis, s'il n'avait pas été exécuté par Wesker en 2006, comment est-ce qu'il comptait s'y prendre exactement pour l'inoculer à toute la planète ? Je n'ai vu aucune info là-dessus non plus.

Je n'ai pas tellement compris non plus pourquoi Alyssa dit à Grace "you are my hope". Elle lui transmet le mot de passe certes, donné par Spencer à l'origine, mais le fait-elle consciemment ? Et si c'était le cas, est-ce qu'elle savait ce qu'était Elpis ? Pourquoi verrait-elle en Grace un espoir de je ne sais quoi, si Spencer lui a affirmé que la petite était parfaitement ordinaire ?

Autre chose que je trouve débile, à la fin lorsque Grace se lamente de ne pas avoir pu sauver Emily, Leon se veut rassurant en lui disant qu'il n'a touché aucun point vital et qu'il est peut-être encore possible de la sauver. Mais qu'est-ce qu'il raconte ? Qu'est-ce qu'il en sait des points vitaux d'une créature mutante inconnue, déjà ? Ensuite, il l'a abattue, et l'a laissée là ensuite, c'est pas comme s'il s'était soucié d'elle, il s'est juste barré. Qu'est-ce qui lui fait dire que la petite, même sous sa forme monstrueuse, n'était pas morte déjà, ni même qu'elle aurait pu survivre tout ça d'heures depuis lors ? Et quand bien même elle ne serait pas morte, pour la sauver, il faudrait encore qu'elle puisse retrouver forme humaine, qu'est-ce qui lui dit que ce serait possible ? J'ai trouvé ça particulièrement stupide.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 15:16
par Iceweb38
Ada a écrit : 06 mars 2026, 14:44 Autre chose que je trouve débile, à la fin lorsque Grace se lamente de ne pas avoir pu sauver Emily, Leon se veut rassurant en lui disant qu'il n'a touché aucun point vital et qu'il est peut-être encore possible de la sauver. Mais qu'est-ce qu'il raconte ? Qu'est-ce qu'il en sait des points vitaux d'une créature mutante inconnue, déjà ? Ensuite, il l'a abattue, et l'a laissée là ensuite, c'est pas comme s'il s'était soucié d'elle, il s'est juste barré. Qu'est-ce qui lui fait dire que la petite, même sous sa forme monstrueuse, n'était pas morte déjà, ni même qu'elle aurait pu survivre tout ça d'heures depuis lors ? Et quand bien même elle ne serait pas morte, pour la sauver, il faudrait encore qu'elle puisse retrouver forme humaine, qu'est-ce qui lui dit que ce serait possible ? J'ai trouvé ça particulièrement stupide.
Oui j'ai pas voulu aborder ce point, mais c'est clairement une solution de facilité pour donner à Grace une fin heureuse.
Rien n'était franchement clair là non plus, surtout qu'Emily paraissait bien muté de la tête au pied. :^^

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 16:28
par Magnum
Iceweb38 a écrit : 05 mars 2026, 23:13 Et quitte à avoir un centre de production d'armes biologiques : où sont passés les Cerbères de la phase en moto? Les Hunters, pourtant considérés comme un succès d'Umbrella ?
Pour les Cerbères de la phase en moto assez spectaculaire, qui ont visiblement été baptisés "Garm" dans le jeu, je trouve ça dommage que Capcom ne les ait pas exploités davantage. J'aime beaucoup le design de ces Cerbères évolués en taille XXL, qui est une sorte de croisement entre une hyène et un chien. Chouette monstre que voilà ! Vraiment dommage qu'ils ne les pas mis également dans des phases à pied avec Leon comme dans le Commissariat en ruines ou dans le Centre de recherches ARK, ça aurait eu son charme de tension.

Quant aux Hunters, bien qu'il s'agisse de mon type de B.O.W préféré de toute la licence, de par leur apparence bestiale de gorille/grenouille griffu qui inspire le design du monstre par excellence, pour une fois je ne boude pas mon plaisir de ne pas les revoir. Même s'il est vrai que ça aurait pu être intéressant de les faire revenir avec une nouvelle mutation du T-Virus, en plus évolués. Remarquez que nous n'avons encore jamais eu de Resident Evil avec des Hunters où l'on incarne Leon. À croire que Capcom fait tout pour éviter pour que Leon les croise. En revanche, notre ancien flic d'une nuit semble destiné à croiser des Lickers dans les jeux (en plus des films CGI). Et j'ai d'ailleurs été content que les Lickers fassent leur come-back, ça faisait un moment qu'on les avait pas revus. Ici, sous le nom de code Licker β2. Si on fait le compte, on a eu un peu plus de jeux Biohazard (spin off inclus) avec des Hunters qu'avec des Lickers, du coup ça équilibre un peu la balance j'ai envie de dire.
Ces Lickers sont basés sur les mêmes modèles que RE:2 et RE:3, légèrement moins rapides, mais c'est probablement dû au fait qu'ils sont bien plus nombreux et rôdent souvent en groupe (il peut y en avoir jusqu'à 6 dans une salle, voire 7 en difficulté Démentielle dans la dernière salle avant le boss final où on active l'ascenseur). Dommage encore une fois que le reste du bestiaire où l'on inclut des monstres autres que des zombies n'arrive que vers la fin du jeu ou tardivement, comme la Titan Spinner et ses petites araignées, les Garms et les Lickers β2, alors qu'on a majoritairement et pratiquement que du zombie (différentes variantes certes, mais ça reste une même catégorie d'ennemi, du zombie/infecté) avant tout ça.

Et de manière générale, l'ARK est une sorte de redite du NEST, mais en plus futuriste et high-tech. Le design des doubles portes coulissantes avec un logo étrange au milieu m'a curieusement fait penser que je me trouvais dans un vaisseau-mère alien, c'est dire ! J'aime bien le level-design car c'est un peu plus ample à parcourir, même si ça n'a rien de novateur et que ce n'est pas crédible pour un sou une telle avancée technologique sous les vestiges de Raccoon City.
Et c'est bien là le problème principal du jeu, il y a trop de redite et de déjà-vu, ça n'innove pas et ça ne prend pas de risque. Rien que le combat final contre "la Fille" avec Grace, lorsqu'on doit activer 3 leviers pour ouvrir le toit et exposer la créature à la lumière car c'est son point faible pour l'achever, c'est une repompe du combat final de Resident Evil Ø avec la Queen Leech (au-delà d'un simple clin d'oeil). Enfin bref, je ne vais revenir sur ce que j'ai déjà dit sur mon avis. Mais justement, à cause de ce manque d'ambition et de sa structure trop hybride des meilleurs épisodes et de ceux sous RE Engine, je pense que je mettrai RE9uiem dans la catégorie B de ma tiers list. Mais je le ferai un peu plus tard.

Et autre chose. La scène post-crédit... Ce sera la suite de quoi ? Capcom nous a fait déjà le coup sur la fin de Village avec le BSAA qui n'a toujours pas eu de suite. J'espère que cette scène qu'on voit avec les agents de The Connections venus recueillir des résidus pour récolter des échantillons, ne sera pas une suite qu'on aura dans 10 ou 15 ans lol. C'est sympa ce genre de teasing, mais c'est gavant que ça n'arrive jamais. Déjà que les fins post-crédit des Revelations, ils semblent s'en tamponner le coquillard.
Alors je ne sais pas si Resident Evil 10 (pour l'appeler comme ça en attendant, avec le chiffre 10) sera la suite de Resident Evil Requiem ou Resident Evil Village, mais je suis prêt à parier que Chris sera de retour (peut-être avec Jill), quoi qu'il arrive. Ne me demandez pas pourquoi. Simple intuition. Et j'aimerais bien que RE10 fasse suite à la fin de RE8, avec Chris et le foutoir du BSAA, avant qu'on ait une suite de la fin post-crédit de RE9. Si Capcom se sort les doigts du cul sur ce point...

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 19:00
par Grem
Je poste rapidement mes impressions sur le jeu après 5 bonnes parties complètes 😜

Je l'ai terminé en 10h39 en difficulté standard classique la première fois.
Comme dans le topic dédié, j'ai bien fait le jeu en FPS avec Grace et TPS pour Leon.
Globalement, j'ai une impression plutôt positive du jeu.
La structure du jeu peut surprendre car je pensais que l'on continuerait à alterner régulièrement entre Grace et Leon. Finalement, c'est plutôt une bonne chose que le jeu propose deux parties distinctes entre les deux afin de pouvoir se concentrer sur chaque style pendant une durée suffisante.
J'ai particulièrement aimé la partie de Grace qui rappelle RE1 dans sa structure. Je trouve qu'il est bien dosé en termes de difficulté et j'étais tout le temps sur le qui-vive à avancer avec prudence en raison des ressources éparses.
J'étais moins positif sur la partie de Leon. Surtout sur Raccoon Est qui m'a paru long la première fois. D'autre part, j'étais pas super à l'aise avec le gameplay. Mais dans mes parties successives je suis passé à la vue FPS et j'ai eu un bien meilleur feeling. Donc maintenant je ne joue que dans cette vue pour les deux persos.
Grace en TPS accentue l'impression de lenteur malheureusement.

J'ai globalement beaucoup apprécié le côté fanservice du jeu car c'est bien fait. C'est pas trop racoleur. Le retour au RPD fait son effet et les affrontements surprises contre le Tyran ou Hunk étaient jubilatoires.

Concernant l'histoire, je trouve que le jeu est efficace pour recoller les morceaux entre le lore établi depuis RE7 et le lore historique d'Umbrella.
Comme je m'y attendais le jeu est centré sur Spencer et j'ai été agréablement surpris par ces révélations qui prennent à contrepied toutes les attentes des fans.
Requiem apporte une conclusion satisfaisante à tout ce lore classique introduit depuis RE1 et propulse The Connections comme les nouveaux antagonistes principaux de la saga.
J'ai aimé Victor Gideon et Grace qui sont de bons personnages dans ce jeu. Je suis moins enthousiaste vis-à-vis de Zeno lol que je soupçonne d'être le gars qui se fait passer pour Wesker dans Umbrella Corps mais ça fait du bien de mettre un visage sur The Connections.

Je suis juste un peu déçu sur le côté peu effrayant du titre contrairement à RE7 et en partie Village qui étaient efficaces de ce point de vue mais on ne peut pas tout avoir.

J'attends avec impatience un éventuel DLC que j'espère mettre en scène Chris vu la fin du jeu.

Pour résumé, un RE très sympa, bien foutu et qui fait sans doute partie du haut du panier mais qui implique de gros changements pour la suite.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 20:16
par Patrick
Sly a écrit : 06 mars 2026, 12:20Ton analyse est assez juste Patrick, sauf sur un point : Zeno et Gideon disent bien que, selon eux, Grace a été créé par Spencer. Ils ne peuvent donc pas croire que Grace est l'individu d'origine dont tous les clones sont dérivés, c'est contradictoire. De plus, comme le dit Iceweb38, le timing ne colle pas, puisque les expériences ont commencé dans les années 80, bien avant la naissance de Grace.

Ce qu'il faut comprendre à mon sens par "l'originale", c'est la "clé originale", c'est à dire le seul clone sur lequel l'expérience de transfert de mémoire a fonctionné, que The Connections tente de répliquer depuis 2005. C'est de la foutaise puisqu'en réalité l'expérience n'a jamais fonctionné, mais ça, ils ne le savent pas.
Merci Sly. C'est beaucoup plus logique et cohérent. Surtout qu'il est bien dit que le sang de Spencer était utilisé dans l'expérience. Cette scène où on incarne Chloe sert clairement à nous le faire comprendre de cette manière. J'ai fait une boulette concernant Grace et son lien avec les clones.
Iceweb38 a écrit : 06 mars 2026, 14:27C'est clair, merci Patrick de toujours prendre le temps d'expliquer, c'est très sympa et aide à remettre en perspective certaines choses. :wink
De rien ;) J'ai une obsession à vouloir comprendre l'histoire de chaque Resident Evil dans les moindres détails. À chaque fois que je refais le jeu, je relis les documents et j'essaie de déduire absolument toutes les réponses et leurs corrélations avec des éléments du lore préétabli des précédents jeux.
Ada a écrit : 06 mars 2026, 14:44Je trouve ça assez délirant quand même. Les mecs avancent au pif depuis deux décennies, sur la base de simples suppositions.
Autre chose qui ne tient pas vraiment debout non plus, avec la complicité du gouvernement américain les moyens de Gideon et de Zeno étaient quand même assez conséquents. Depuis tout ce temps, ils n'avaient pas réussi à retrouver Grace ? Même si Alyssa ne restait jamais longtemps au même endroit, ça paraît peu vraisemblable malgré tout.
C'est vrai que malgré la puissance de leur organisation et l'intelligence de Gideon et Zeno, cette perspective les font passer pour des amateurs. Gideon est celui qui avait une obsession pour Elpis et le désir d'accomplir l’œuvre ultime de son maître. Cette obsession le pousse à croire avec certitude que Grace est la clé, selon les notes incomplètes de Spencer. Et Zeno semble avoir une confiance aveugle dans les compétences de Gideon, probablement à cause du fait qu'il était le dernier chercheur proche de Spencer encore en vie, et la dernière personne capable de déduire les intentions de Spencer.

Concernant le fait que The Connections ont eu du mal à mettre la main sur Grace, les réponses sont quand même là. Grace est née quelque part en 2004 et Alyssa est devenue sa tutrice légale après la mort de Spencer en 2006. Pendant deux ans, Grace était sous la garde de Spencer et personne ne savait où le vieil homme se cachait. Le statut freelance d'Alyssa et ses déplacements constants ont rendu difficile sa localisation et celle de Grace. Alyssa était déjà dans le collimateur de gens dangereux. Elle était extrêmement prudente et méticuleuse, et ne restait jamais plus longtemps que nécessaire d'un endroit à l'autre. Et elle effaçait sans aucun doute les traces de leur passage après leur départ. À en voir sa réaction au début de RE9, elle savait que Gideon la recherchait. Après la mort d'Alyssa, Grace est devenue agente du FBI et sa proximité avec la branche du Midwest gardait à distance les tentatives de capture de The Connections. Ils ne voulaient en aucun cas que les affaires internes s'intéressent trop à eux. Et selon les dernières notes d'Alyssa que Grace récupère à la fin du jeu, Alyssa semble avoir déduit ce qu'était Elpis, et les intentions approximatives de Spencer concernant Grace et l'antiviral. Donc oui, Alyssa semble lui transmettre de manière subtile le mot passe pour libérer Elpis. Donc oui, c'est simplet mais ce sont les réponses que le jeu nous donne. C'est maigre certes, mais faut pas chercher plus loin.

En passant, The Connections pensaient qu'Elpis était un virus qui donnait la capacité de contrôler l'esprit des gens, et non pas que c'était le plus puissant de tous les virus. Comme le dit Zeno, la technologie pour contrôler les pensées des gens existe, mais elle est inefficace pour une propagation à grande échelle. Seul un virus en était capable. Zeno faisait sans aucun doute référence à Eveline et au Mold. Et la pertinence de RE7 et RE8 dans toute cette histoire prend plus de sens. C'était probablement dans le but de recréer les capacités supposées d'Elpis que The Connections ont conçu cette longue série d'armes biologiques basée sur le Mold. Et même si Eveline était considérée comme un succès, son efficacité pour répandre une épidémie à grande échelle était un grave défaut. Il leur fallait Elpis.

Elpis sera produit à grande échelle et distribué partout dans le monde. Il est simplement un vaccin contre toutes les infections à base des virus créés par Umbrella. C'est l’ultime antiviral contre le virus Progenitor et ses descendants, comme les virus-T, virus-G etc... C'est de cette manière qu'il sera inoculé à toute la planète. Tu montres des symptômes du virus-T, tu vas dans la clinique la plus proche et tu reçois le vaccin. C'est aussi simple que ça. ;)

Pour conclure, j'ai hâte de lire ton review sur RE9, Ada. :))
Magnum a écrit : 06 mars 2026, 16:28Remarquez que nous n'avons encore jamais eu de Resident Evil avec des Hunters où l'on incarne Leon.
Leon affronte des Hunters Gamma pendant l'opération Javier dans The Darkside Chronicles. ;)
Magnum a écrit : 06 mars 2026, 16:28Et autre chose. La scène post-crédit... Ce sera la suite de quoi ? Capcom nous a fait déjà le coup sur la fin de Village avec le BSAA qui n'a toujours pas eu de suite. J'espère que cette scène qu'on voit avec les agents de The Connections venus recueillir des résidus pour récolter des échantillons, ne sera pas une suite qu'on aura dans 10 ou 15 ans lol. C'est sympa ce genre de teasing, mais c'est gavant que ça n'arrive jamais. Déjà que les fins post-crédit des Revelations, ils semblent s'en tamponner le coquillard. Alors je ne sais pas si Resident Evil 10 (pour l'appeler comme ça en attendant, avec le chiffre 10) sera la suite de Resident Evil Requiem ou Resident Evil Village, mais je suis prêt à parier que Chris sera de retour (peut-être avec Jill), quoi qu'il arrive. Ne me demandez pas pourquoi. Simple intuition. Et j'aimerais bien que RE10 fasse suite à la fin de RE8, avec Chris et le foutoir du BSAA, avant qu'on ait une suite de la fin post-crédit de RE9. Si Capcom se sort les doigts du cul sur ce point...
Le BSAA a une suite partielle dans RE9. Pendant les conversations entre Leon et Sherry à Raccoon City, ils font mention d'un conflit interne au sein de l'organisation et que la branche nord américaine est devenu indépendante. Et comme le gouvernement mentionne qu'il contrôle le BSAA, c'est probablement la branche nord américaine qui est corrompue et utilise des armes biologiques. De plus, l'apparition de Umber Eyes et du Hound Wolf nous fait comprendre que le groupe est toujours une faction renégate du BSAA. Ils ne portent pas le logo du BSAA sur leur uniforme. Capcom a encore des plans pour le BSAA, et ils prennent leur temps.

Concernant les scènes post crédit des Revelations, je ne pense pas qu'ils s'en tamponnent. Celle de Revelation 1 est déjà conclue. Raymond et Jessica étaient des espions de Tricell, et le T-Abyss a fini dans leurs mains et potentiellement sur le marché bioterroriste. Comme pour les virus-T, virus-G, T-Veronica ou encore le virus-C, le T-Abyss est toujours la quelque part. Prêt pour être à nouveau dans un jeu si nécessaire.

Concernant la scène post générique de Revelations 2, Capcom y fera suite un jour ou l'autre. Ils ont fait un design d'une Alex Wesker jeune dans REsistance. Le jeu n'est pas canon, mais Alex n'est clairement pas oubliée. Si Capcom ont poursuivi et conclu l'histoire d'un personnage comme Maria dans Death Island, ils le feront pour un personnage plus important comme Alex.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 20:29
par Jericho
Patrick, une question que je me pose, à la fin de quoi les agents de The Connections font allusion, ce fameux loup ? Ils parlent de Wesker ou de Chris ?
Patrick a écrit : 06 mars 2026, 20:16De plus l'apparition de Umber Eyes et du Hound Wolf nous fait comprendre que le groupe est toujours une faction renégate du BSAA. Ils ne portent pas le logo du BSAA sur leur uniforme. Capcom a encore des plans pour le BSAA, et ils prennent leur temps.


J'ai envie de dire, et s'ils faisaient partie de la Blue Umbrella.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 06 mars 2026, 21:11
par Patrick
Jericho a écrit : 06 mars 2026, 20:29Patrick, une question que je me pose, à la fin de quoi les agents de The Connections font allusion, ce fameux loup ? Ils parlent de Wesker ou de Chris ?
Ils parlent du Hound Wolf. Ils veulent partir avant que le Hound Wolf ne leur tombe dessus. Ils le disent au pluriel. Le groupe n'est probablement pas de taille à faire face au Hound Wolf ou du moins, ils seront bien plus difficiles à combattre que les soldats du BSAA qu'ils ont abattus.
Jericho a écrit : 06 mars 2026, 20:29J'ai envie de dire, et s'ils faisaient partie de la Blue Umbrella.
Je ne pense pas. Blue Umbrella est sous la supervision du gouvernement américain et Chris ne travaillerait pas au sein d'une organisation potentiellement corrompue. La nature de la nouvelle Umbrella est encore floue. Et surtout avec les nouveaux éléments scénaristiques que RE9 apporte. La seule chose qu'on sait avec certitude, est que Blue Umbrella développe des contres mesures contre les menaces biologiques sur le sol américain, mais avec le soutien sur le terrain d'organisations tierces comme le BSAA. À la limite, peut-être qu'ils fournissent le Hound Wolf en équipements au besoin, mais le groupe de Chris est complètement indépendant.

La Red Umbrella d'Umbrella Corps est peut-être sous le contrôle de The Connections. Avec RE9, ont sait que c'est The Connections qui ont repris le contrôle des effectifs d'Umbrella, et ils utilisent peut-être Red Umbrella pour collecter des données sur les armes biologiques à travers le monde. Les soldats dans The Ark ressemblent fortement aux soldats de Red Umbrella.

Blue Umbrella est le visage rédempteur de l'ancienne Umbrella. Elle est peut-être un moyen de détourner l'attention du public des vrais agissement illicites qui se trament en arrière-plan. Le gouvernement est de mèche avec The Connections, et Red Umbrella serait peut-être la force obscure qui continue l'héritage sombre d'Umbrella dans la recherche et le développement d'armes biologiques, alors que la Blue Umbrella du gouvernement américain sert de couverture pour les faveurs du public. The Connections est un syndicat criminel, et ils n'ont de comptes à rendre à personne. Ils peuvent faire se qu'ils veulent. Le gouvernement américain est simplement un partenaire de business.

Contrairement à l'ancienne Umbrella, The Connections n'ont pas une réputation publique à maintenir. Ils ne peuvent pas être détruits par des moyens légaux comme Umbrella. C'est une organisation qui doit être démantelée pièce par pièce, aux moyens d'opérations militaires et de conflits directs. Ils sont bien plus dangereux et puissants que l'ancienne Umbrella. Imagine de quoi est capable Red Umbrella si elle est sous leur contrôle ?

Peut-être que Blue et Red Umbrella sont la même organisation, et elles sont sous une direction conjointe entre le gouvernement et The Connections. Le masque salvateur et gentil connu du grand public qui cache le véritable visage maléfique en-dessous.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 07 mars 2026, 00:18
par Hunk
Iceweb38 et moi-même avons été invité sur la chaine de Carole Quintaine dans son rendez-vous "Fight Club" sur sa chaine YouTube. 2H30 de débats pour ceux que ça intéresse.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 07 mars 2026, 00:28
par Magnum
Patrick : Bien vu pour les Hunters Gamma de DC, mais je pensais en fait aux Hunters de base, comme par exemple les MA-121 de RE1 ou les Bêta de RE3. Les verts et gros, quoi. Mais oui, Leon a ses Hunters, tout comme Chris a ses Lickers dans RE5.
Hum... oui, on peut dire ça pour ce qui est de répondre partiellement à la fin de RE8 dans la fin de RE9. Nul doute que quelque chose est prévu dans les têtes pensantes de Capcom. On verra pour le reste, mais pour le moment, je reste encore moyennement convaincu sur ce point. Et toujours un plaisir que tu nous fournisses des détails à l'appui sur le lore, Patrick. Tu es une véritable encyclopédie Biohazard ! :wink :))


Sinon, petit détail qui a son charme pour ceux qui n'auraient pas testé.
Avec Grace, dans la première section du Rhodes Hill, lorsque vous poussez la table roulante servant d'escabeau pour atteindre la boîte à outil et récupérer le tournevis, il est tout à fait possible de le faire sans alerter La Fille si vous la poussez très lentement et avec patience. Ce script peut donc être contourné.

Toujours avec Grace, si vous tirez sur le pilote Harry de l'hélicoptère quand il est à l'intérieur, après qu'il vous ait demandé de lui trouver la clé de l'hélico, l'homme aura un comportement de panique et vous gagnerez 3 nouveaux commentaires de sa part en effectuant cette action 3 fois, chaque fois que le pilote revient dans sa position normale.

Et petite astuce appréciable et utile pour économiser quelques balles : Lorsque vous incarnez Leon, il est possible de recharger intégralement votre arme à feu lorsque vous améliorez sa capacité dans une caisse de ravitaillement. Cela n'était plus possible dans RE:2 et RE:4. Alors tant mieux qu'on puisse le faire à nouveau.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 07 mars 2026, 03:23
par Sly
Patrick a écrit :Pendant les conversations entre Leon et Sherry à Raccoon City, ils font mention d'un conflit interne au sein de l'organisation et que la branche nord américaine est devenu indépendante. Et comme le gouvernement mentionne qu'il contrôle le BSAA, c'est probablement la branche nord américaine qui est corrompu et utilise des armes biologique. De plus l'apparition de Umber Eyes et du Hound Wolf nous fait comprendre que le groupe est toujours une faction renégate du BSAA. Ils ne portent pas le logo du BSAA sur leur uniforme.
C'est l'inverse à mon avis: si le gouvernement pense contrôler le BSAA, la réalité est toute autre, puisque la branche Nord-américaine du BSAA agit dans Requiem contre l'avis du Pentagone, en opposition à The Connections. Ils sont venus détruire l'Ark et Elpis. C'est la branche européenne qui a utilisé des armes biologiques dans Village, après quoi Chris a probablement usé de son influence pour rallier derrière lui une grande partie de la branche Nord-américaine afin d'être en mesure de dire merde à HQ :lol5

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 07 mars 2026, 20:09
par Patrick
Magnum a écrit : 07 mars 2026, 00:28Patrick : Bien vu pour les Hunters Gamma de DC, mais je pensais en fait aux Hunters de base, comme par exemple les MA-121 de RE1 ou les Bêta de RE3. Les verts et gros, quoi. Mais oui, Leon a ses Hunters, tout comme Chris a ses Lickers dans RE5.
Ah oui, tu as raison. Leon n'a jamais combattu les Hunters classiques. C'est comme si le concept du Licker reste l'un de ses ennemis jurés avec le Tyrant version Mr.X. Oui, Chris avait ses lickers mais Leon affronte des Lickers Beta dans Damnation, et maintenant son variant le Beta 2 dans RE9. :^^ Et maintenant il a même son Nemesis. Le mec pique les exclusivités des autres protagonistes. :dent
Magnum a écrit : 07 mars 2026, 00:28 Et toujours un plaisir que tu nous fournisses des détails à l'appui sur le lore, Patrick. Tu es une véritable encyclopédie Biohazard ! :wink :))
Merci, tu me flattes beaucoup :))
Sly a écrit : 07 mars 2026, 03:23 C'est l'inverse à mon avis: si le gouvernement pense contrôler le BSAA, la réalité est toute autre, puisque la branche Nord-américaine du BSAA agit dans Requiem contre l'avis du Pentagone, en opposition à The Connections. Ils sont venus détruire l'Ark et Elpis. C'est la branche européenne qui a utilisé des armes biologiques dans Village, après quoi Chris a probablement usé de son influence pour rallier derrière lui une grande partie de la branche Nord-américaine afin d'être en mesure de dire merde à HQ :lol5
Ça se tient et tu as sans doute raison. Je me fiais au fait que les soldats du BSAA portent exactement les mêmes uniformes avec le même logo spécifique que dans RE8. Je me disais qu'il s'agissait peut-être de la même branche.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 07 mars 2026, 20:19
par Jericho
Je voulais savoir, ce fameux Zeno, c'est un enfant du projet Wesker ? Dans tous les cas, il était présent lors la tragédie de Raccoon City.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 08 mars 2026, 06:40
par Patrick
On ne sait rien sur Zeno hormis le fait qu'il est un membre haut placé de The Connections et qu'il supervise les recherches de Victor Gideon et de The Ark, et il semble être aussi atteint du Raccoon City Syndrome. Les dires de Gideon à la fin du jeu semblent sous entendre qu'il est peut-être un clone d'Albert Wesker :
Et toi, tu n'es rien qu'une vulgaire imitation.
Zeno a un look, une personnalité et des pouvoirs similaires à Wesker. Il est aussi doublé par le même acteur qui incarne Albert Wesker dans le remake de Resident Evil 4. Le jeu semble vouloir nous faire comprendre que Zeno est une copie d'Albert Wesker. Donc probablement un clone conçu par The Connections.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 08 mars 2026, 20:28
par Jericho
D'accord, je vois. Et par contre, le commandant que Leon affronte, il s'agit bien de Hunk n'est-ce pas !

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 08 mars 2026, 20:55
par Magnum
Bien sûr que c'est HUNK. Je le dis dans une des balises spoiler de mon test, et Grem le dit aussi dans son avis. Plus haut dans le topic. Beaucoup d'indices tendent à penser que c'est lui, derrière son statut de commandant des agents d'elite de The Connections. Il a le même modèle que le Grim Reaper de RE:2, il y a juste le casque qui change. La voix de l'acteur qui le joue est également la même (Keith Silverstein). Quand tu examines sa hache, la description indique que cette arme a pris d'innombrables vies. Durant son combat contre Leon, juste avant que ce dernier ne l'achève, il perd un gant au niveau de sa main gauche et on peut voir le même type d'hématomes que portent Leon et Sherry. Leon dit également après l'avoir vaincu : "Ce mec, c'était pas n'importe qui."
Et petit détail, si vous ratez le QTE en spammant X lorsqu'il tente de vous briser la nuque, il lèvera les bras en signe de victoire, comme HUNK le faisait dans le mode Mercenaries en éliminant des ennemis en mode instakill.

Ça pourrait tout aussi bien être un clone, mais il y a tellement d'indices qui me font penser le contraire, et qu'il s'agit bel et bien de HUNK. Je peux me tromper, mais ça me semble pourtant évident avec tous ces indices.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 09 mars 2026, 00:28
par Patrick
Et quand tu joues en mode Démentiel, après le combat, il y a des soldats qui entrent dans la zone. Si tu les élimines et que tu quittes la zone mais que tu y reviens, leurs cadavres seront toujours présents mais celui du commandant aura disparu.

Et même si Hunk aurait dans les 60 piges pendant la période de RE9uiem, il y a une théorie que le Raccoon City Syndrome retarde le vieillissement du métabolisme et augmente la résilience et la force physique. Cela expliquerait aussi le côté apparemment surhumain de Leon alors qu'il a presque 50 ans en 2026.

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 09 mars 2026, 10:51
par Hunk
Personnellement, je ne pense pas qu'il puisse s'agir de Hunk. ça pourrait-être le sujet d'Umbrella Corps ou tout autre clone de la conception de Hunk.
Même si après l'avoir vaincu et qu'on revient dans la pièce en mode démentiel après avoir affronter les 3 autres sbires, son corps à lui disparaît et pas les autres. De plus, Hunk aurait foutu une raclée à Leon, sans aucun doute. :dent :rolleyes2

Re: Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) -TOPIC AVIS SPOILERS

Publié : 09 mars 2026, 12:40
par Ada
Dans le datamining du jeu, ils appellent ce personnage Hunk en tout cas.