J'ai cru comprendre que les monstres étaient bien plus dangereux et intelligents (de nouveaux comportements et de nouvelles attaques) par rapport au jeu original, qui lui était facile (juste pour faire l'histoire, pour le 100% c'était une autre paire de manches). Je pense que les dévs ont voulu rendre ce remake plus difficile que l'original dans les affrontements (un peu comme Resident Evil 2 Remake par rapport à Resident Evil 2 original qui était également facile à l'époque), recommandant ainsi au joueur de fuir les combats dans la mesure du possible. Après tout, ça a toujours été l'essence même des combats de la saga Silent Hill, se concentrer essentiellement sur l'auto-défense et éviter autant que faire se peut de confronter les créatures. James n'est pas un mercenaire endurci, et encore moins un agent du STARS ou du BSAA comme dans un Resident Evil. Là dans un RE, l'action est bien plus mise en avant et le nettoyage d'ennemis plus naturel dirons-nous. La rigidité est quelque part légitime. Mais il faudra que je me fasse un avis clair manette en main.
Certains de mes amis y jouent, mais très peu. Le jeu est dispo à certains endroits. J'irai faire un tour dans la journée au Carrefour près de chez moi et dans les magasins alentours, voir s'il n'est pas arrivé. Sait-on jamais... Sinon ce sera mardi.
Je donnerai également quelques impressions, le moment venu. J'ai hâte !
[REMAKE] Silent Hill 2
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Le souci c'est pas tant la rigidité ou le manque de soin mais plus le nombre d'ennemis qui a augmenté. Certains dans la rue sont faciles à éviter, d'autres sont scriptés et tendent des embuscades dans des petits lieux, plus nombreux mais du coup trop périlleux à explorer pour des fois trouver juste un petit remède qui sera aussitôt consommé. Après rien d'insurmontable mais ce nouveau dosage surprend comparé aux premiers jeux qui étaient moins orienté action.
Edit : ça va mieux niveau soin, j'évite le plus possible les combats, j'ai du trouver jusqu'ici 4 ou 5 petits nouveaux lieux (commerce ou appartement) ainsi qu'une nouvelle énigme sympathique digne des RE. Je suis arrivé dans le bâtiment Woodside, les intérieurs sont sublimes.
Edit : ça va mieux niveau soin, j'évite le plus possible les combats, j'ai du trouver jusqu'ici 4 ou 5 petits nouveaux lieux (commerce ou appartement) ainsi qu'une nouvelle énigme sympathique digne des RE. Je suis arrivé dans le bâtiment Woodside, les intérieurs sont sublimes.
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D'autres dessus à part toi et moi, je ne sais pas ? Peut-être Patrick, mais en tout cas pour ma part, j'en suis à environ 23 heures de jeu. Je le fais sur un compte-test à part pour en profiter les premiers jours de sa sortie, et pour ne pas empiéter sur les jeux de mon compte principal que je classe dans un certain ordre et par changement progressif de genres. Mais je le referai certainement plus tard sur mon profil principal et mon autre secondaire.
Niveau progression, j'ai quitté la section de l'Hôpital de Brookhaveen, qui d'ailleurs m'a paru diablement longue. Bien plus que dans l'original (j'ai mis 6 heures pour en voir le bout), tout comme la section de l'immeuble qui est assez longue aussi. Je suis en route vers la Société Historique. Bon après, je prends mon temps, j'examine toujours les objets récupérés dans l'inventaire, lis toutes les notes, fouille (et refouille parfois) de partout, marche par endroits pour mieux m'imprégner de l'ambiance survival horror et fais en sorte de tuer presque tous les ennemis sur mon chemin. Il y a également le fait que j'ai buté un moment contre certaines énigmes, notamment les nouvelles rajoutées. En fait, les développeurs ont volontairement rallongé et agrandi les différents lieux du jeu. Déjà, rien que l'énigme de l'horloge (sans vraiment spoiler), se fait en plusieurs temps (oui, je joue avec les mots) et nécessite plusieurs allers-retours afin de progresser. Mais rien de fastidieux. Ça reste cohérent et organique. D'autant plus que pléthore d'ennemis sont là pour nous barrer la route. Il y a clairement plus d'ennemis que dans le titre original. Mais en même temps, c'est peut-être un peu ça le souci, il y en a un peu trop, et du coup ça vire parfois à l'action intense. Attention, je ne dis pas qu'on est dans un action survival comme un The Last of Us, loin de là, mais par rapport à l'original, il y a de toute évidence bien plus de combats et d'action. À tel point qu'en les affrontant ou en les contournant, on a la sensation que le backtracking s'éternise un petit peu. Fort heureusement, on a le plus clair du temps le choix entre affronter les monstres ou prendre la poudre d'escampette. Moi j'aime bien essayer d'éliminer le plus de monstres possibles tout en essayant de garder le plus de ressources possibles, c'est comme un défi en soi.
Parlons-en des monstres. justement. Ils sont bien plus coriaces et véloces que dans le jeu de 2001, et ce remake nous fait bien comprendre qu'on est en 2024. J'ai trouvé que les concepteurs s'étaient en partie inspirés du commissariat du remake de Resident Evil 2 dans la manière d'explorer. Les créatures sont capables de contrer, d'esquiver ou de bloquer nos attaques, surtout si elles sont prévisibles. Il y a vraiment un pattern concernant chaque monstre, même s'il y a peu de différences entre chaque spécimen. En général, il vaut mieux ne pas être trop gourmand en les frappant 1 voire 2 coups au corps-à-corps, puis esquiver/se retirer, contourner et ensuite revenir à la charge. Et toujours achever les ennemis avec des piétinements jusqu'à ce qu'une flaque de sang s'étale autour du corps gisant au sol. Malgré ça, il arrive que certains se relèvent et qu'il faille une fois de plus les mettre à terre. Je pense que cet effet de "résurrection" est un parti pris des développeurs afin que le joueur se sente plus vulnérable face au danger. Pour ceux qui y jouent, méfiez-vous en particulier des mannequins, ils sont très sournois et prompts à vous attaquer depuis des cachettes improbables ou sombres. Certains ne se gênent d'ailleurs pas pour courir se cacher au nez et à la barbe de James en le voyant arriver de loin, comme pour le narguer en le défiant de les trouver. Et de temps en temps, il arrive que les créatures parviennent à vous enfermer avec une belle embuscade, et pour s'en sortir il vaut mieux souvent sortir d'une petite pièce pour se donner un peu d'air dans une zone plus grande et ouverte. Mais encore faut-il pouvoir trouver rapidement la sortie.
Il y a une ambiance de dingue avec le brouillard de jour, et de nuit avec les ténèbres qui donnent de grands frissons. C'est très bien retranscrit par rapport à l'original, parfois même mieux. Ce sentiment de malaise et de dégoût artistique faisant la force du titre original est toujours omniprésent. Concernant la "rigidité" de James. Oui, le personnage est rigide, MAIS seulement si on le compare à un Resident Evil actuel ou aux gros standards. Le personnage n'est pas si rigide que ça dans le jeu en lui-même, et pour ce que Silent Hill 2 représente (à savoir se défendre et se protéger). Je le trouve même réactif dans l'ensemble. Seul petit bémol, le demi-tour à 180 degrés que je trouve un poil lent, surtout en marchant (moins au pas de course). L'animation peut donner une certaine impression de rigidité, mais PAS la maniabilité. Il faut bien faire la nuance, et manette en main, ça se ressent. J'ai trouvé sinon les nouvelles énigmes ajoutées très jolies, certaines poétiques (les médaillons ou les papillons, par exemple...). Au final il y a bien plus d'énigmes que dans l'original, qui lui n'en avait pas tant que ça au final. Certaines courtes, d'autres plus longues, mais au final c'est varié et l'équilibre entre exploration, puzzles et combats est très bon.
L'ambiance sonore est juste une tuerie ! De ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle. À titre personnel, Akira Yamaoka, est mon deuxième compositeur préféré après Nobuo Uematsu. Mais je lui voue un culte et un respect infinis pour son travail. Il aurait passé plus de 9 heures de boulot à composer et réarranger la bande-son et l'ambiance sonore de ce remake. Les musiques réarrangées sonnent justes, on replonge en 2001 et à la fois, on a quelques bribes de notes virevoltantes qui modernisent le tout pour nous rappeler que nous sommes bel et bien dans un remake. D'ailleurs, l'ambiance sonore du décor est plus audible que par le passé. Ce Silent Hill 2 Remake est définitivement une véritable ode à son héritage, tout étant réalisé avec respect et fidélité. Il va en faire taire des bouches de haters ou détracteurs, c'est moi qui vous le dis ! Et pas que moi, d'ailleurs. Rien que l'ambiance sonore au niveau des bruitages d'ambiance, mériterait à elle-seule d'être nominée comme la meilleure ambiance sonore pour l'évènement annuel The Game Awards. Et je vais même aller plus loin, me concernant, si le jeu s'avère d'aussi bonne qualité par la suite en plus de tout ce que j'ai pu voir jusqu'à présent, il peut être en passe de devenir potentiellement mon GOTY. Mais pour ça, il faudrait que je fasse au moins 2 ou 3 parties entières pour m'en convaincre véritablement. En tout cas, c'est très bien parti pour ! C'est une grosse pépite. Je savais bien que Bloober Team saurait maîtriser son sujet. Je savais qu'on pouvait leur faire confiance.
Niveau progression, j'ai quitté la section de l'Hôpital de Brookhaveen, qui d'ailleurs m'a paru diablement longue. Bien plus que dans l'original (j'ai mis 6 heures pour en voir le bout), tout comme la section de l'immeuble qui est assez longue aussi. Je suis en route vers la Société Historique. Bon après, je prends mon temps, j'examine toujours les objets récupérés dans l'inventaire, lis toutes les notes, fouille (et refouille parfois) de partout, marche par endroits pour mieux m'imprégner de l'ambiance survival horror et fais en sorte de tuer presque tous les ennemis sur mon chemin. Il y a également le fait que j'ai buté un moment contre certaines énigmes, notamment les nouvelles rajoutées. En fait, les développeurs ont volontairement rallongé et agrandi les différents lieux du jeu. Déjà, rien que l'énigme de l'horloge (sans vraiment spoiler), se fait en plusieurs temps (oui, je joue avec les mots) et nécessite plusieurs allers-retours afin de progresser. Mais rien de fastidieux. Ça reste cohérent et organique. D'autant plus que pléthore d'ennemis sont là pour nous barrer la route. Il y a clairement plus d'ennemis que dans le titre original. Mais en même temps, c'est peut-être un peu ça le souci, il y en a un peu trop, et du coup ça vire parfois à l'action intense. Attention, je ne dis pas qu'on est dans un action survival comme un The Last of Us, loin de là, mais par rapport à l'original, il y a de toute évidence bien plus de combats et d'action. À tel point qu'en les affrontant ou en les contournant, on a la sensation que le backtracking s'éternise un petit peu. Fort heureusement, on a le plus clair du temps le choix entre affronter les monstres ou prendre la poudre d'escampette. Moi j'aime bien essayer d'éliminer le plus de monstres possibles tout en essayant de garder le plus de ressources possibles, c'est comme un défi en soi.
Parlons-en des monstres. justement. Ils sont bien plus coriaces et véloces que dans le jeu de 2001, et ce remake nous fait bien comprendre qu'on est en 2024. J'ai trouvé que les concepteurs s'étaient en partie inspirés du commissariat du remake de Resident Evil 2 dans la manière d'explorer. Les créatures sont capables de contrer, d'esquiver ou de bloquer nos attaques, surtout si elles sont prévisibles. Il y a vraiment un pattern concernant chaque monstre, même s'il y a peu de différences entre chaque spécimen. En général, il vaut mieux ne pas être trop gourmand en les frappant 1 voire 2 coups au corps-à-corps, puis esquiver/se retirer, contourner et ensuite revenir à la charge. Et toujours achever les ennemis avec des piétinements jusqu'à ce qu'une flaque de sang s'étale autour du corps gisant au sol. Malgré ça, il arrive que certains se relèvent et qu'il faille une fois de plus les mettre à terre. Je pense que cet effet de "résurrection" est un parti pris des développeurs afin que le joueur se sente plus vulnérable face au danger. Pour ceux qui y jouent, méfiez-vous en particulier des mannequins, ils sont très sournois et prompts à vous attaquer depuis des cachettes improbables ou sombres. Certains ne se gênent d'ailleurs pas pour courir se cacher au nez et à la barbe de James en le voyant arriver de loin, comme pour le narguer en le défiant de les trouver. Et de temps en temps, il arrive que les créatures parviennent à vous enfermer avec une belle embuscade, et pour s'en sortir il vaut mieux souvent sortir d'une petite pièce pour se donner un peu d'air dans une zone plus grande et ouverte. Mais encore faut-il pouvoir trouver rapidement la sortie.
Il y a une ambiance de dingue avec le brouillard de jour, et de nuit avec les ténèbres qui donnent de grands frissons. C'est très bien retranscrit par rapport à l'original, parfois même mieux. Ce sentiment de malaise et de dégoût artistique faisant la force du titre original est toujours omniprésent. Concernant la "rigidité" de James. Oui, le personnage est rigide, MAIS seulement si on le compare à un Resident Evil actuel ou aux gros standards. Le personnage n'est pas si rigide que ça dans le jeu en lui-même, et pour ce que Silent Hill 2 représente (à savoir se défendre et se protéger). Je le trouve même réactif dans l'ensemble. Seul petit bémol, le demi-tour à 180 degrés que je trouve un poil lent, surtout en marchant (moins au pas de course). L'animation peut donner une certaine impression de rigidité, mais PAS la maniabilité. Il faut bien faire la nuance, et manette en main, ça se ressent. J'ai trouvé sinon les nouvelles énigmes ajoutées très jolies, certaines poétiques (les médaillons ou les papillons, par exemple...). Au final il y a bien plus d'énigmes que dans l'original, qui lui n'en avait pas tant que ça au final. Certaines courtes, d'autres plus longues, mais au final c'est varié et l'équilibre entre exploration, puzzles et combats est très bon.
L'ambiance sonore est juste une tuerie ! De ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle. À titre personnel, Akira Yamaoka, est mon deuxième compositeur préféré après Nobuo Uematsu. Mais je lui voue un culte et un respect infinis pour son travail. Il aurait passé plus de 9 heures de boulot à composer et réarranger la bande-son et l'ambiance sonore de ce remake. Les musiques réarrangées sonnent justes, on replonge en 2001 et à la fois, on a quelques bribes de notes virevoltantes qui modernisent le tout pour nous rappeler que nous sommes bel et bien dans un remake. D'ailleurs, l'ambiance sonore du décor est plus audible que par le passé. Ce Silent Hill 2 Remake est définitivement une véritable ode à son héritage, tout étant réalisé avec respect et fidélité. Il va en faire taire des bouches de haters ou détracteurs, c'est moi qui vous le dis ! Et pas que moi, d'ailleurs. Rien que l'ambiance sonore au niveau des bruitages d'ambiance, mériterait à elle-seule d'être nominée comme la meilleure ambiance sonore pour l'évènement annuel The Game Awards. Et je vais même aller plus loin, me concernant, si le jeu s'avère d'aussi bonne qualité par la suite en plus de tout ce que j'ai pu voir jusqu'à présent, il peut être en passe de devenir potentiellement mon GOTY. Mais pour ça, il faudrait que je fasse au moins 2 ou 3 parties entières pour m'en convaincre véritablement. En tout cas, c'est très bien parti pour ! C'est une grosse pépite. Je savais bien que Bloober Team saurait maîtriser son sujet. Je savais qu'on pouvait leur faire confiance.
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Merci pour ton retour. Pour ma part je suis sorti du parc, je devrais bientôt atteindre l'hôpital. Pas grand chose à rajouter à ton propos, tu as tout bien résumé. Pour les combats je fais un mélange de tirs et de coups de planche pour éviter justement les esquives des ennemis si le pattern se répète, sinon on prend vite des coups. Les devs ont même poussé le vice à signaler avec une petite musique et un flash quand on croise les lieux ou objets liés à d'anciennes énigmes.
C'est clairement un très bon remake, plus long, plus complet, plus beau...
Je vais prendre plaisir à le platiner et je vais prendre mon temps.
C'est clairement un très bon remake, plus long, plus complet, plus beau...
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Fini le jeu il y a quelques jours et platiné en 3 parties, sur un compte secondaire, avec les 8 fins. La PS5 me marque 87 heures, mais il faut en retirer quelques unes. Vous savez ce que c'est, c'est parfois erronné au niveau du temps de jeu. Tantôt elle ajoute des heures, tantôt elle en retire. D'abord en 36h07 pour le 1er run, puis en 25h10 pour le 2ème, et enfin en 4h49 pour le dernier. Il faut cependant compter un peu de temps passé dans les menus, dû au fait des nombreuses options d'accessibilité à étudier et à tester.
Pour les défauts, je maintiens ce que j'ai dit au niveau des ennemis dans mon premier avis un peu plus haut : il y en a beaucoup trop pour un survival horror, en plus d'être mal placés, sans parler que certains ont la capacité de revivre aléatoirement. Pour info, la prison est le pire endroit du jeu. C'est là où il y a le plus d'ennemis. Préparez-vous à souffrir, car c'est conçu comme un coupe-gorge. Tout ça fait office de remplissage dans une certaine mesure, et donc de durée de vie artificielle. Également quelques petits soucis de caméra dans les combats, et plus rarement en exploration. Interagir avec les objets manque parfois de précision par moments et à certains endroits, car cela nécessite de se placer au poil de cul près, si vous me permettez l'expression. Avec le recul, je pourrais aussi parler de la localisation des dégâts des mobs qui est parfois aléatoire, et ce quel que soit le niveau de difficulté. J'ai joué ma 1ère partie en difficulté normale. J'ai alterné entre facile et normal pour la 2ème. Tandis que j'ai tout fait en facile pour la 3ème vu que c'était mon premier speedrun. À force de connaître le jeu et de le rusher, on finit par le connaître et le finir en moins de 5 heures devient un jeu d'enfant malgré la longueur du titre qui peut faire peur en partie découverte. Les ennemis peuvent s'éviter plus facilement pour le coup, surtout dans les grandes zones à l'extérieur, mais dans les zones intérieures et les couloirs étroits où l'on doit souvent faire des allers-retours, il vaut mieux nettoyer ces zones afin de sécuriser le backtracking. Et enfin, le demi-tour rapide n'est pas toujours efficace au niveau de la réactivité et de l'angle, mais en courant ça passe mieux qu'en marchant ou en étant immobile.
Tous ces défauts cités restent au final mineurs mais empêchent également le titre de se hisser au panthéon des chefs-d'œuvre absolus. Mais attention, il reste malgré tout un petit chef d'œuvre qui améliore déjà moults aspects du titre original et le rend meilleur sur bien des points aujourd'hui. Notamment plus aborable qu'autrefois. Et pour le reste, c'est sublimé puisqu'on ressent très bien l'amour que le studio polonais de la Bloober Team porte à Silent Hill 2 et même à la série de manière générale. Ce n'est donc pas parfait, loin de là, mais pour un premier remake, moi je dit chapeau ! Franchement, c'est déjà mieux que ce à quoi je m'attendais. À mon sens, le remake est quasiment d'aussi bonne qualité que l'original, voire pratiquement du même niveau. C'est juste différent à jouer, vu que plus de 20 ans se sont écoulés, et ça joue. Et faire un remake de cette qualité, surtout quand il est question d'un maître étalon du survival horror comme Silent Hill 2, ce n'est pas chose aisée ni à la portée de tous les studios. C'est un exercice très difficile, à la limite de l'impossible. Mais justement, ils ont réussi à rendre possible l'impossible. Bravo ! Je m'incline devant Bloober pour ce qu'ils ont fait. Ils ont vraiment fait un sacré boulot ! Respect.
Je laisse ici un copier/coller de mon avis définitif que j'avais rédigé sur PSTHC et un autre site.
Pour les défauts, je maintiens ce que j'ai dit au niveau des ennemis dans mon premier avis un peu plus haut : il y en a beaucoup trop pour un survival horror, en plus d'être mal placés, sans parler que certains ont la capacité de revivre aléatoirement. Pour info, la prison est le pire endroit du jeu. C'est là où il y a le plus d'ennemis. Préparez-vous à souffrir, car c'est conçu comme un coupe-gorge. Tout ça fait office de remplissage dans une certaine mesure, et donc de durée de vie artificielle. Également quelques petits soucis de caméra dans les combats, et plus rarement en exploration. Interagir avec les objets manque parfois de précision par moments et à certains endroits, car cela nécessite de se placer au poil de cul près, si vous me permettez l'expression. Avec le recul, je pourrais aussi parler de la localisation des dégâts des mobs qui est parfois aléatoire, et ce quel que soit le niveau de difficulté. J'ai joué ma 1ère partie en difficulté normale. J'ai alterné entre facile et normal pour la 2ème. Tandis que j'ai tout fait en facile pour la 3ème vu que c'était mon premier speedrun. À force de connaître le jeu et de le rusher, on finit par le connaître et le finir en moins de 5 heures devient un jeu d'enfant malgré la longueur du titre qui peut faire peur en partie découverte. Les ennemis peuvent s'éviter plus facilement pour le coup, surtout dans les grandes zones à l'extérieur, mais dans les zones intérieures et les couloirs étroits où l'on doit souvent faire des allers-retours, il vaut mieux nettoyer ces zones afin de sécuriser le backtracking. Et enfin, le demi-tour rapide n'est pas toujours efficace au niveau de la réactivité et de l'angle, mais en courant ça passe mieux qu'en marchant ou en étant immobile.
Tous ces défauts cités restent au final mineurs mais empêchent également le titre de se hisser au panthéon des chefs-d'œuvre absolus. Mais attention, il reste malgré tout un petit chef d'œuvre qui améliore déjà moults aspects du titre original et le rend meilleur sur bien des points aujourd'hui. Notamment plus aborable qu'autrefois. Et pour le reste, c'est sublimé puisqu'on ressent très bien l'amour que le studio polonais de la Bloober Team porte à Silent Hill 2 et même à la série de manière générale. Ce n'est donc pas parfait, loin de là, mais pour un premier remake, moi je dit chapeau ! Franchement, c'est déjà mieux que ce à quoi je m'attendais. À mon sens, le remake est quasiment d'aussi bonne qualité que l'original, voire pratiquement du même niveau. C'est juste différent à jouer, vu que plus de 20 ans se sont écoulés, et ça joue. Et faire un remake de cette qualité, surtout quand il est question d'un maître étalon du survival horror comme Silent Hill 2, ce n'est pas chose aisée ni à la portée de tous les studios. C'est un exercice très difficile, à la limite de l'impossible. Mais justement, ils ont réussi à rendre possible l'impossible. Bravo ! Je m'incline devant Bloober pour ce qu'ils ont fait. Ils ont vraiment fait un sacré boulot ! Respect.
Je laisse ici un copier/coller de mon avis définitif que j'avais rédigé sur PSTHC et un autre site.
Un chef d'œuvre du survival horror sublimant son héritage, même s'il n'est pas exempt de défauts. Avec cette version de 2024 remise au goût du jour, j'ai voyagé à peu près de la même manière qu'en 2001. Un voyage dans les tréfonds de la psyché humaine, une histoire des plus matures dans l'histoire du jeu vidéo, comme c'était déjà le cas autrefois dans son modèle d'origine. Mais cette fois, de nombreux petits détails ont été ajoutés pour enrichir le lore déjà fort bien fourni à la base, comme avec les nouvelles interactions avec les personnages secondaires, de nouvelles notes à lire, de nouvelles énigmes dont certaines poétiques et littéraires. On peut toujours paramétrer la difficulté des énigmes sur 3 niveaux, mais juste au début d'une nouvelle partie pour que ça reste fixe tout le long. En revanche, on peut modifier le niveau de dfficulté des combats à notre guise en cours de partie, toujours réglable sur 3 niveaux.
De toute évidence, ce remake suit un peu la même mode que d'autres remakes actuels, à savoir qu'il a été rallongé sur divers aspects, notamment la durée de vie car les zones ont été volontairement agrandies. En soi, ça ne m'a pas dérangé plus que ça qu'il y ait du nouveau contenu, incluant du backtracking pour résoudre les casse-têtes, celui-ci étant bien réalisé et les mécaniques bien implémentées. En revanche, j'ai trouvé qu'il y avait une quantité excessive d'ennemis tout au long du jeu, dont certains mal placés (en réalité très bien placés, comme les mannequins, mais c'est une façon de dire qu'ils sont vicieusement et idéalement planqués pour surprendre le joueur et le mettre à mal, un peu trop même à mon goût au bout d'un moment). Tant et si bien que c'en devient parfois lourd, surtout pour un survival horror de cette trempe. Il arrive également que certains monstres soient capables de revenir à la vie, alors qu'on leur a pourtant donné le coup de grâce avec un bon piétinement des familles et qu'une flaque d'hémoglobine s'étale le long de leur corps gisant. Tout ça sert comme pour rallonger artificiellement la durée de vie du titre, déjà conséquente il faut bien l'avouer, et environ deux fois plus longue que dans le jeu originel. J'ai trouvé ça un peu dommage qu'il y ait autant d'ennemis et que l'action soit donc un peu trop présente. Cela dit, en apprenant le jeu par cœur et en le terminant plusieurs fois en rushant à force, et après avoir amassé tous les collectibles, ce sentiment de trop plein d'ennemis s'évanouit petit à petit car on rushe et on évite la plupart des créatures. C'est surtout au début, durant mes premières parties, que j'ai pu ressentir ce remplissage abusé d'ennemis, au cours de l'exploration très bien faite, et moins par la suite. Mais il n'empêche que ça reste un défaut. Autre petit bémol, c'est le demi-tour à 180º quelque peu perfectible. Ça marche néanmoins un peu mieux au pas de course qu'en marchant. Mais le jeu n'est pas si rigide que ça, le protagoniste principal, James, est plutôt réactif et le système d'esquive est facile à prendre en main. Manette en main, ça se ressent bien. C'est juste au niveau de l'animation que ça peut donner une impression de rigidité, mais pas vraiment sur le gameplay. Quelques petits problèmes de caméra parfois, mais rien de bien méchant, on a vu pire. Sinon, les interactions avec le décor sont perfectibles par endroits car elles exigent de se placer limite au pixel près. Espérons qu'une mise à jour corrige ce petit défaut embêtant.
Du reste, je n'ai absolument rien à redire. C'est du très lourd ! L'ambiance en particulier, et tout particulièrement sonore. Ce jeu mériterait de gagner un oscar de la meilleure ambiance sonore aux Game Awards, c'est dire. Pas spécialement au niveau des thèmes originaux réarrangés qui sont un brin en-dessous de ceux de l'original, mais bel et bien au niveau des effets sonores ambiants qui donnent toute sa superbe au titre, avec un niveau d'immersion incroyable. La direction artistique n'est pas en reste, et graphiquement ça reste de haute volée. J'ai beaucoup apprécié le nouveau traitement des personnages dans cette relecture, somme toute très fidèle à l'original sans pour autant sombrer dans le copier-coller bête et méchant en modifiant quelques détails. Ça va bien plus loin, et c'est tant mieux. Ce remake se révèle à la fois fidèle et différent de son ancêtre, et surtout respectueux. J'aime beaucoup aussi le ravalement de façade du titre, la brume encore plus vraie que nature. Il n'y a plus de cet effet purée de poix, c'est comme semi-transparent et ça véhicule un sentiment poétique tellement ça a un charme fou. Par contre, le jeu est très sombre mais on est dans un Silent Hill après tout, et cela fait partie de l'essence de la saga Silent Hill. De toute façon, il y a une palanquée d'options d'accessibilité et il est possible de trouver un niveau d'éclairage idéal pour mieux voir dans le noir, au besoin. À mon sens, c'est juste un faux défaut.
Et puis j'adore le personnage de James, dont le regard fatigué se remarque davantage au fil du temps et de l'avancée. On rentre facilement dans le personnage, on ressent ses émotions, on a mal pour lui, et on vit ainsi son aventure plus viscéralement que par le passé. Mais il faut dire que la caméra à l'épaule joue énormément sur l'immersion, en plus d'apporter un gameplay davantage moderne et en phase avec ce qui se fait aujourd'hui. Bref, une franche réussite pour un premier remake de Silent Hill, surtout venant de la part du studio polonais Bloober Team. Joli tour de force qui fera taire les bouches des haters qui ont décrié le titre à tord et à travers, alors qu'il n'était même pas sorti. Justice est faite.
Bloober Team a su maîtriser son sujet, déjà que ce sont des professionnels en matière d'horreur psychologique. Silent Hill 2 version 2024 est probablement leur projet le plus ambitieux à ce jour. Une œuvre d'art de l'horreur inspirant un voyage initiatique, et une histoire d'amour poignante et bouleversante qui ne laissera guère indifférent. Je savais que Bloober ne me décevrait pas. Ce studio a un potentiel évident à ne pas sous-estimer, et s'avère être le seul capable de faire revenir la franchise Silent Hill sur le devant de la scène à mon sens, avec d'autres remakes des premiers épisodes. Un remake du 1 et du 3, qui sont intimement liés, serait merveilleux. Et accessoirement de Origins, qui a également un lien avec ces deux-là.
Ce sera donc un 8,5/10 pour ce grand cru qui aura réussi la prouesse de me retransmettre des sensations que je n'avais plus ressenties depuis 23 ans. Depuis le jeu original en fait, qui popularisa l'horreur psychologique dans le média du jeu vidéo. Pas parfait, loin s'en faut, mais il n'en reste pas moins un bijou et un excellent remake que je place au même niveau de qualité que les remakes de Resident Evil 4 (2023) et de Dead Space (2023).
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Merci pour ton avis complet. Pas grand chose de plus à rajouter. Je pense que la différence de traitement des combats posera problème seulement aux connaisseurs du jeu original, pour les autres, notamment joueurs des remakes RE, ça permet de se retrouver en terrain familier. Ce qui me dérange plus c'est l'absence de nouveaux ennemis. J'en suis à la prison et pour le moment je n'ai croisé que 4 ennemis différents (et leur variante altérée), c'est répétitif même si leurs patterns sont bien pensés et vicieux.
Ça me rassure si tu me dis que le speedrun est plutôt facile, le trophée sous les 10h est donc large.
L'énigme des photos disséminées dans le jeu a enfin été résolu sur les réseaux, je vous laisse découvrir leur signification...
Ça me rassure si tu me dis que le speedrun est plutôt facile, le trophée sous les 10h est donc large.
L'énigme des photos disséminées dans le jeu a enfin été résolu sur les réseaux, je vous laisse découvrir leur signification...
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Oui, il y a de la marge. C'est vraiment pas compliqué pour un 2ème ou 3ème run, surtout si tu joues en facile.Silver Wolf a écrit : ↑07 nov. 2024, 08:21 Ça me rassure si tu me dis que le speedrun est plutôt facile, le trophée sous les 10h est donc large.
Cela dit, il existe une astuce qui permet de débloquer le trophée demandant de finir le jeu en moins de 10 heures, si tu termines ta partie entre 24 heures et 34 heures. Un bug du jeu, probablement parce que l'horloge redémarre à 0 au bout de 24 heures et réinitialise donc le chrono. Depuis la mise à jour 1.05 ça n'a pas été corrigé à ma connaissance, sauf s'il y a eu d'autres mises à jour depuis. J'ai désinstallé le jeu, donc je ne sais pas s'il y a eu d'autres màj entre-temps. Mais je trouve ça dommage, car ça n'apporte pas vraiment de mérite.
Le bestiaire est somme toute assez fidèle, à la différence près qu'il y a quelques variantes d'un même monstre, et que les ennemis ont de nouveaux patterns par rapport au jeu original. Le mannequin-araignée est un petit cadeau pour embêter bien comme il faut le joueur. Des fois, je me demande lequels des deux est le pire... Celui en forme humanoïne qui joue à cache-cache, ou celui en mode archnide qui te tombe dessus à la moindre occasion ? Dans tous les cas, le mannequin est un ennemi détestable !

Le platine n'est pas spécialement compliqué car il ne demande pas de finir le jeu dans la difficulté max, mais Eddie présente un certain pic de diffculté quelque soit la difficulté choisie par rapport au reste du jeu. Tu comprendras quand tu y seras.
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Ce sont pratiquement les mêmes pistes recomposées et légèrement réarrangées par Akira Yamaoka pour la plupart. Mais il y a quelques rares nouvelles pistes ajoutées qui collent au ton du jeu. Les musiques réarrangées, bien qu'assez ressemblantes aux musiques originales, apportent une bonne petite touche de modernité. C'est réarrangé mais ça ne va pas trop loin au niveau du réarrangement au point de dénaturer, juste suffisamment pour marquer une certaine différence entre musiques d'origine et musiques réarrangées. Mais j'ai une légère préférence pour les musiques d'origine, surtout pour celles des cinématiques qui ont été un peu plus retouchées dans cette refonte j'ai l'impression, mais l'OST dans son ensemble reste très réussie dans ce remake. Cela dit, j'ai une grosse préférence pour les bruitages d'ambiance et les effets sonores qui sont bien plus réussies dans ce remake que dans l'original selon moi. Quoi qu'il en soit, que ce soit les musiques ou les bruitages, ou même les voix, ça reste du pain béni pour ce type de jeu.
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Je voulais savoir aussi une chose (je crois que ça été évoqué plus haut pardon pour cette prise de tête ). Le platine n'est pas trop compliqué par rapport à Bio 4 ?

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Étant donné qu'aucun trophée ne t'oblige à terminer le jeu en difficulté maximale, que ce soit pour les combats ou les énigmes, non, le platine n'est pas trop compliqué au niveau de la difficulté. Cela dit, il y a 2-3 boss vers la fin qui peuvent s'avérer un peu délicats en raison de la localisation des dégâts plus ou moins aléatoire, et ce quelque soit la difficullté. Le plus compliqué pour le platine, c'est d'avoir les 6 fins (les 3 fins classiques déblocables en new game/new game plus, et les 3 fins extra seulement déblocables en new game plus). Il y a une ligne de conduite bien précise à suivre. Soit tu fais 6 parties et rushes petit à petit, soit tu fais un minimum de parties genre en 2 ou 3 parties en prenant plus de temps, voire 4, en jouant avec les sauvegardes. Perso, j'ai eu le platine en 3 parties. Les 2 fins inédites ajoutées par Bloober Team ne sont pas nécessaires pour le platine. La note de difficulté de platine personnelle que j'attribuerais serait un 4/10.