Vos menus préférés de la série

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Magnum
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Je me demandais quels étaient vos menus d'inventaire préférés des jeux de la licence. Histoire d'apporter quelque chose de frais en terme de discussions et d'échanges, en même temps. Je veux bien sûr parler du menu indiquant la santé de votre personnage, ainsi que ses objets et les onglets pour permuter entre les documents et autres options. Mais les menus d'achats comptent également pour ce topic, comme les menus qui s'affichent en intéragissant avec le marchand dans RE4 Original/Remake et RE Village, voire même RE Requiem avec le système de caisse à points pour Leon.

D'ailleurs, vous pouvez même citer les menus d'inventaire des jeux RE Engine s'il y en qui vous plaisent. Personnellement, je ne considère pas que les menus de gestion d'objets de RE7, RE:2 et RE:3 et RE Requiem (avec Grace) comme de vrais menus d'inventaire, car ils sont trop minimalistes et transparents, bien que le jeu se mette en pause lorsqu'on les ouvre. Simple opinion personnelle. Mais ils restent malgré tout des menus, et encore une fois vous pouvez les citer s'ils font partie de vos préférés.

Bref ! Le but de ce topic est que vous citiez vos menus préférés des jeux Resident Evil, peu importe que ce soit des menus d'objets à base d'inventaire ou d'achats, ou autre comme du craft. Et éventuellement d'expliquer pourquoi. Que ce soit au niveau de l'esthétique, de l'ergonomie ou de la structure, ou encore au niveau des sons produits durant la navigation. Vous pouvez aussi illustrer vos dires en postant une image du menu en question.


Voici donc ce qu'il y a au menu concernant mes préférences, sans mauvais jeux de mots ! :lol5

- Pour commencer, le menu d'inventaire de RE Zero est l'un de mes préférés au niveau de l'esthétique, je le trouve magnifique à ce niveau-là, assez luxueux avec un petit côté intérieur de malette. Par contre, niveau ergonomie, c'est un peu brouillon et il faut un certain temps d'adaptation, dû au partner zapping. J'espère d'ailleurs qu'ils amélioreront cette mécanique dans le remake.

- J'aime beaucoup également le menu d'inventaire de RE Dead Aim, de par son aspect tableau de bord en bois luxueux. Plutôt simpliste comme menu, avec une disposition verticale des catégories objets en colonnes, mais efficace et suffisant pour ce que le jeu propose.

- Celui de RE Code Veronica me plait pas mal également dans sa structure, en plus du fait qu'il fournit des données personnelles sur le perso joué comme son prénom et nom, son poids, sa taille, son groupe sanguin ou encore le logo du groupe/de l'organisation auquel/à laquelle il appartient. C'était assez riche pour l'époque.

- Et enfin je trouve le menu d'achats de RE Village très stylé et élégant. Il y a un souci du détail, et c'est un plaisir de s'y balader et d'y examiner les différents items proposés. En revanche, je ne suis pas très fan des skins des armes façon transparentes en mode schéma quand on ouvre la malette d'Ethan. J'aurais aimé des skins physiques des armes, si on peut le dire ainsi. Surtout que RE4 original le proposait déjà, il y a plus de 20 ans.


Voilà pour ma part. Et vous, quels sont vos menus préférés et pourquoi ? À vos claviers ! :jumper
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Grem
Extreme Survivor
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Celui de RE1 96 reste mon préféré. Le son qui va avec aussi. Code veronica aussi j'aime bien avec la carte d'identité du personnage.

J'aime pas le côté vieillot des inventaires de zéro et REmake.

Je trouve dommage aussi que sous RE engine ce soit des inventaires aussi impersonnels et génériques. Je pense que ça rajoute un certain charme d'avoir la tête du perso, son ECG et un objet personnel. L'inventaire devrait à mon sens être une extension du personnage et pas juste un menu lambda pour tout le monde comme c'est le cas avec les épisodes récents.
Comme pour CV j'aurais aimé qu'on voit les stats du perso, son âge, sa taille et éventuellement d'autres infos.
Enfin, je trouve au contraire de ce qui s'est fait par la suite que l'inventaire devrait être futuriste et coloré dans la même veine que de RE1 jusqu'à Code Veronica.
Silver Wolf
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Je vous rejoins. Les menus que je préfère sont les plus élégants. Zéro et Remake du 1.
J'aime aussi du 1 original au code Veronica.
Après c'est très minimaliste a part le 8, je déteste celui du 6
Mais pour les menus de démarrage j'aime bien en revanche les derniers comme le 7 ou 9 pour leur musique.
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Magnum
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Tiens, je n'avais pas pensé aux menus de démarrage/d'écran-titre, bien vu Silver Wolf. En y pensant, ça me manque le fameux "RESIDENT EVIL" prononcé en voix grave à la Rambo des anciens RE. Ça ferait kitsch et ridicule aujourd'hui, surtout pour les nouveaux venus dans la série, mais à l'époque ça avait un charme fou. Et ça l'a toujours pour moi.

Et comme tu as mentionné les menus de démarrage ou d'écran-titre, je vais citer ceux des trois premiers jeux originaux (le 1 et le 2 pour l'œil qui est un symbole incontournable de la série, et le 3 pour la présentation du Nemesis chopant Brad et dont la présence en impose).

Pour les menus d'écran-titre/de démarrage des volets/remakes modernes, j'aime bien celui du 4 original avec Leon et Ashley dont l'illustration résume un peu le pitch de départ, et celui du remake du 4 mais du côté de Separate Ways, avec sa colorimétrie rouge écarlate façon apocalypse, collant au code couleur du personnage de Ada qui apparait d'ailleurs dessus. Le menu d'écran-titre de RE Village est pas mal aussi et a son charme avec l'épouvantail dans le champ, ça change des autres jeux de la série.
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