Rumeur : Un remake de BioHazard 5 (Resident Evil 5 )
- Jericho
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Selon les dernières rumeurs, Capcom aurait green light les développements de cinq jeux BioHazard. Ils évident que l'ultra attendu Bio 9 fasse partie du lot. Et selon quelques autres rumeurs, un éventuel remake de Bio 5 serait en développement. Personnellement, je serais pour un remake de ce volet, mais bien sur, à condition qu'il soit plus orienté survival horror. Et vous quelles sont vos opinions sur ce sujet !

Personnellement, ça ne me fait ni chaud ni froid étant donné que RE5 tout comme RE6 ne font pas partie des mes RE préférés. Au mieux, je suis juste curieux de voir les éventuelles modifications effectuées (j'imagine sans difficulté que Chris ne soulèvera plus de rocher à la force de ses bras...
).
Par contre, si un RE9, RE Revelations 3 ou un remake de RE CV étaient annoncés là par contre je serais bien plus intéressé...
Par contre, si un RE9, RE Revelations 3 ou un remake de RE CV étaient annoncés là par contre je serais bien plus intéressé...
- Patrick
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Des remakes sur Resident Evil 5 et 6 permettraient de rectifié le tir sur plusieurs faux pas avec les deux jeux. Ils ont réussi à faire de Resident Evil 4 un vrai survival horror avec son remake. Rendant le jeu plus gore et plus sinistre autant au niveau des monstres que au niveau environnements. Et cerise sur le gâteau, REmake 4 élargi de façon conséquente son lore. Le jeu ajoute aussi plus de puzzles et d'exploration le rapprochant de la formule classique de la série.
Je m'attend à un traitement similaire pour des éventuels remakes de RE5 et RE6. Surtout que RE5 est grandement indispensable pour le scénario de la franchise étant la suite directe à Code Veronica et la conclusion de l'arc Umbrella. Avec un remake retravaillé et corrigeant certaines niaiseries, REmake 5 pourrait devenir l'un des meilleurs jeu de la série.
Cependant, comme toi Clyde, je désires un remake de Code Veronica encore plus que ceux de RE5 et RE6.
Pour REvelations 3 et RE9 je partage le même sentiment que toi. Je suis plus intéressé à découvrir de nouvelles histoires inédites dans l'univers de Biohazard que de redécouvrir des histoires déjà exploré sous forme de remake. Surtout avec la fin de RE8, j'attends l'arrivée d'un RE9 avec grande impatience. Un RE9 qui va peut-être nous opposé à un BSAA corrompue ou à The Connections directement. Ou peut-être même les deux.
Je m'attend à un traitement similaire pour des éventuels remakes de RE5 et RE6. Surtout que RE5 est grandement indispensable pour le scénario de la franchise étant la suite directe à Code Veronica et la conclusion de l'arc Umbrella. Avec un remake retravaillé et corrigeant certaines niaiseries, REmake 5 pourrait devenir l'un des meilleurs jeu de la série.
Cependant, comme toi Clyde, je désires un remake de Code Veronica encore plus que ceux de RE5 et RE6.
Pour REvelations 3 et RE9 je partage le même sentiment que toi. Je suis plus intéressé à découvrir de nouvelles histoires inédites dans l'univers de Biohazard que de redécouvrir des histoires déjà exploré sous forme de remake. Surtout avec la fin de RE8, j'attends l'arrivée d'un RE9 avec grande impatience. Un RE9 qui va peut-être nous opposé à un BSAA corrompue ou à The Connections directement. Ou peut-être même les deux.
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''
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Les rumeurs restent des rumeurs mais je suis assez convaincu que nous aurons des nouvelles d'un remake de RE5 bientôt.
Tout comme je suis sûr qu'ils finiront par faire un remake de Code Vero également mais, a priori, ils ne bossaient pas encore dessus en octobre 2022.
Nous verrons bien lequel des deux viendra en premier, mais ce sont les candidats les plus probables dans un avenir proche.
Le remake de RE5 me paraît plus logique actuellement vu l'ouverture sur RE5 dans RE:4. Ce n'est pas juste pour raccrocher les wagons avec l'original puisque les remake ont leur propre continuité (exemple : Operation Javier).
Dans cette optique un remake de Code Vero qui sortirait après RE:5 pourrait être une suite/préquelle qui étoffe la relation Chris/Wesker.
La logique des remake est différente et les intrigues ne se focalisent pas autant sur Umbrella. C'est pas sous cet angle que l'histoire d'un remake de Code Vero sera construite.
D'ailleurs, c'est possible aussi qu'Umbrella ne soit pas aussi central dans un remake de RE:5. Peut-être que nous n'aurons pas du tout de flashback avec Spencer dans l'aventure principale. Les révélations sur Umbrella pourraient n'intervenir que dans un Lost In Nightmares retravaillé (qui devrait plutôt être présenté comme une suite directe à RE:3).
Concernant RE:5, je suis plus emballé à l'idée que RE:4 étrangement.
Déjà parce que j'aime bien le nouveau Wesker et que je suis curieux de voir son développement dans la suite.
C'est également l'occasion d'améliorer le gameplay de RE:4.
Ensuite, je pense que Capcom prendra plus de libertés avec RE:5 car il est moins culte que son prédécesseur.
Cela m'agaçait quand RE:4 essayait de trop respecter l'original jusqu'au point de carrément reproduire les mêmes lieux et situations avec un gameplay qui ne colle pas à l'original. Separate Ways m'a davantage plu en se démarquant plus franchement de l'original. De mon côté, je suis plutôt pour prendre des libertés avec ces remake même si la plupart des joueurs râlent quand on ne reproduit pas à 100% ce qu'ils ont connu 15 ans en arrière.
Enfin, c'est l'occasion de pouvoir proposer une véritable expérience solo.
Alors attention, je pense que RE:5 restera un jeu coopération malgré tout. Mais simplement, ce serait souhaitable qu'ils rendent l'expérience solo plus satisfaisante en améliorant l'IA et en supprimant la gestion du partenaire (personnage invincible, pas d'inventaire partagé, etc..)
Tout comme je suis sûr qu'ils finiront par faire un remake de Code Vero également mais, a priori, ils ne bossaient pas encore dessus en octobre 2022.
Nous verrons bien lequel des deux viendra en premier, mais ce sont les candidats les plus probables dans un avenir proche.
Le remake de RE5 me paraît plus logique actuellement vu l'ouverture sur RE5 dans RE:4. Ce n'est pas juste pour raccrocher les wagons avec l'original puisque les remake ont leur propre continuité (exemple : Operation Javier).
Dans cette optique un remake de Code Vero qui sortirait après RE:5 pourrait être une suite/préquelle qui étoffe la relation Chris/Wesker.
La logique des remake est différente et les intrigues ne se focalisent pas autant sur Umbrella. C'est pas sous cet angle que l'histoire d'un remake de Code Vero sera construite.
D'ailleurs, c'est possible aussi qu'Umbrella ne soit pas aussi central dans un remake de RE:5. Peut-être que nous n'aurons pas du tout de flashback avec Spencer dans l'aventure principale. Les révélations sur Umbrella pourraient n'intervenir que dans un Lost In Nightmares retravaillé (qui devrait plutôt être présenté comme une suite directe à RE:3).
Concernant RE:5, je suis plus emballé à l'idée que RE:4 étrangement.
Déjà parce que j'aime bien le nouveau Wesker et que je suis curieux de voir son développement dans la suite.
C'est également l'occasion d'améliorer le gameplay de RE:4.
Ensuite, je pense que Capcom prendra plus de libertés avec RE:5 car il est moins culte que son prédécesseur.
Cela m'agaçait quand RE:4 essayait de trop respecter l'original jusqu'au point de carrément reproduire les mêmes lieux et situations avec un gameplay qui ne colle pas à l'original. Separate Ways m'a davantage plu en se démarquant plus franchement de l'original. De mon côté, je suis plutôt pour prendre des libertés avec ces remake même si la plupart des joueurs râlent quand on ne reproduit pas à 100% ce qu'ils ont connu 15 ans en arrière.
Enfin, c'est l'occasion de pouvoir proposer une véritable expérience solo.
Alors attention, je pense que RE:5 restera un jeu coopération malgré tout. Mais simplement, ce serait souhaitable qu'ils rendent l'expérience solo plus satisfaisante en améliorant l'IA et en supprimant la gestion du partenaire (personnage invincible, pas d'inventaire partagé, etc..)
- Jericho
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Patrick, Grem, c'est intéressent ce que vous dites
! Pour ma part, je serais également d'avis que Capcom, revois le look de certains personnages, notamment Excella.

- Magnum
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Le sujet a plus ou moins déjà été évoqué en partie dans le topic "Prochains titres Biohazard en préparation". J'avais moi-même proposé de parler de nos attentes pour RE5 Remake, ici.
Je remets donc ici ce que j'avais indiqué pour ma part quant à ce que je t'attends sur le remake de ce 5ème opus. Mes attentes restant grosso modo les mêmes.
Même si, disons-le franchement, ça n'est pas celui que j'attends le plus. Mais pour ajouter un détail, ce serait pas mal d'introduire d'anciens monstres des sables qui n'avaient pas été retenus pour la version finale de l'époque. Que le jeu soit plus réaliste oui, allez ouste le Chris brisant un rocher à mains nues en mode Street Fighter comme un demeuré, avec des QTE façon combinaisons de boutons comme dans un jeu de baston. Ça et toute autres conneries du style qui n'ont rien à foutre dans du Biohazard.
Comme Clyde, je souhaite bien plus un remake de Code Veronica, ou un RE9 pour la suite des nouveaux épisodes, mais également une suite à la sous-série Revelations comme j'aime à l'appeler, avec un Resident Evil Revelations 3. Surtout que ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de nouveau Revelations depuis le 2, sorti en 2015. La particularité de ces spin off Revelations étant qu'ils s'intercalent entre des épisodes majeurs de la saga et permettent donc d'en apprendre davantage sur les personnages et le lore. Ce serait donc cool d'étendre le lore avec un 3ème volet.
Mais sinon oui, pour RE5 Remake, s'ils arrivent à trouver un bon équilibre entre aventure et action tout en gardant un esprit survival horror dans le fond comme l'a efficacement démontré Resident Evil 4 Remake, sans pour autant faire l'erreur d'en repomper les mécaniques à la lettre comme ils avaient fait à l'époque avec le RE4 original, alors ça pourrait le faire.
Il y aurait moyen de redorer le blason de cet épisode principal s'éloignant considérablement des racines, pour en faire quelque chose de plus fidèle à l'essence de la saga qu'est le survival horror avant tout, et à la base.
Je remets donc ici ce que j'avais indiqué pour ma part quant à ce que je t'attends sur le remake de ce 5ème opus. Mes attentes restant grosso modo les mêmes.
Personnellement, je préfèrerais qu'ils abandonnent la coopération à deux joueurs et se centrent sur du solo. Comme ce que devrait être un vrai survival horror selon moi. S'il est vrai que la coop seyait parfaitement au RE5 original à l'époque car il était fun à deux joueurs étant donné sa construction et son orientation, je pense que pour son remake il vaudrait mieux s'en tenir à du solo. Enfin, c'est du moins ce que je souhaiterais. Je ne vois pas trop d'intérêt à remettre de la coop ou du online alors que, jusqu'à présent, une ambiance solo davantage survival horror et intime dans le genre s'est fait ressentir avec les remakes qu'on a eus ces dernières années. Et puis ça ferait doublon. Je suis donc partisan d'un système de switch entre Chris et Sheva, du moment que c'est du solo.
Même si, disons-le franchement, ça n'est pas celui que j'attends le plus. Mais pour ajouter un détail, ce serait pas mal d'introduire d'anciens monstres des sables qui n'avaient pas été retenus pour la version finale de l'époque. Que le jeu soit plus réaliste oui, allez ouste le Chris brisant un rocher à mains nues en mode Street Fighter comme un demeuré, avec des QTE façon combinaisons de boutons comme dans un jeu de baston. Ça et toute autres conneries du style qui n'ont rien à foutre dans du Biohazard.
Comme Clyde, je souhaite bien plus un remake de Code Veronica, ou un RE9 pour la suite des nouveaux épisodes, mais également une suite à la sous-série Revelations comme j'aime à l'appeler, avec un Resident Evil Revelations 3. Surtout que ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de nouveau Revelations depuis le 2, sorti en 2015. La particularité de ces spin off Revelations étant qu'ils s'intercalent entre des épisodes majeurs de la saga et permettent donc d'en apprendre davantage sur les personnages et le lore. Ce serait donc cool d'étendre le lore avec un 3ème volet.
Mais sinon oui, pour RE5 Remake, s'ils arrivent à trouver un bon équilibre entre aventure et action tout en gardant un esprit survival horror dans le fond comme l'a efficacement démontré Resident Evil 4 Remake, sans pour autant faire l'erreur d'en repomper les mécaniques à la lettre comme ils avaient fait à l'époque avec le RE4 original, alors ça pourrait le faire.
Il y aurait moyen de redorer le blason de cet épisode principal s'éloignant considérablement des racines, pour en faire quelque chose de plus fidèle à l'essence de la saga qu'est le survival horror avant tout, et à la base.
- Jericho
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Je serais également d'avis qui retire certaines choses complétement pétées comme Wesker qui arrête une roquette à mains nue, qui rende la partie du marécage plus plaisante a jouer et aussi qu'on puise consulté les document en cours de jeu !

- Khris_Kennedy
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Si remake de RE5 il y a, je doute très fortement qu'ils retirent la co-op. Ici nous sommes majoritairement fans de l'aspect survival horror de Resident Evil, mais de nombreux fans qui ont grandi avec RE5 apprécient cet épisode pour sa co-op. Beaucoup seraient mécontents d'un remake qui transformerait l'aventure en une expérience solo.
Personnellement, je ne m'intéresse pas du tout à un remake du cinquième épisode, à moins qu'il soit complètement retravaillé comme l'a été RE3 Remake : plus de réalisme et des passages retirés (choses que je n'ai pas appréciées pour la révision de RE3 mais qui seraient pertinentes pour le 5).
J'imagine bien un RE5 à deux aventures solo, à la manière de Chris et Jill lors de leur première aventure : deux versions de l'histoire. D'une part ça éviterait le cliché du blanc américain qui vient sauver tout le monde puisqu'une alternative est proposée, et d'autre part ça donnerait à Sheva l'occasion de briller au même titre qu'une Claire ou Jill.
Personnellement, je ne m'intéresse pas du tout à un remake du cinquième épisode, à moins qu'il soit complètement retravaillé comme l'a été RE3 Remake : plus de réalisme et des passages retirés (choses que je n'ai pas appréciées pour la révision de RE3 mais qui seraient pertinentes pour le 5).
J'imagine bien un RE5 à deux aventures solo, à la manière de Chris et Jill lors de leur première aventure : deux versions de l'histoire. D'une part ça éviterait le cliché du blanc américain qui vient sauver tout le monde puisqu'une alternative est proposée, et d'autre part ça donnerait à Sheva l'occasion de briller au même titre qu'une Claire ou Jill.
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- Evilboss88
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Nouvelle rumeur sur Resident Evil 5
https://www.gamekyo.com/blog_article483877.html
C'est pas un épisode qui m'a marqué... pour autant je ne dis pas non à un remake.
Le but d'un remake est selon moi justement d'améliorer le produit d'origine, lui laisser une seconde chance me paraît raisonnable quand on regarde le travail de Capcom sur les derniers remakes.
Comment je vois le remake du 5 ? Vue TPS, gameplay comme RE4 remake, décors un peu plus ouverts pour pousser l'exploration. Sous RE Engine ça peut être renversant.
J'aimerais un marchand pour cet épisode avec des quêtes.
Surtout une fin digne pour Wesker et qu'il soit un peu plus humain, moins Matrix. Une Sheva un peu plus mise en avant.
Qu'il reprennent ce qu'ils avaient prévu de base et des idées abandonnées comme boire, s'hydrater à cause de la chaleur... l'éblouissement quand on passe de la pénombre à la lumière, etc.
De nouvelles cinématiques avec Spencer, et de nouveaux documents pour élargir le lore.
Des énigmes plus Resident evilesques et corsées. Y a du travail sur cet épisode en terme de game design, direction artistique aussi à revoir. Bref ça peut être cool, mais faut revoir la copie en profondeur.
https://www.gamekyo.com/blog_article483877.html
C'est pas un épisode qui m'a marqué... pour autant je ne dis pas non à un remake.
Le but d'un remake est selon moi justement d'améliorer le produit d'origine, lui laisser une seconde chance me paraît raisonnable quand on regarde le travail de Capcom sur les derniers remakes.
Comment je vois le remake du 5 ? Vue TPS, gameplay comme RE4 remake, décors un peu plus ouverts pour pousser l'exploration. Sous RE Engine ça peut être renversant.
J'aimerais un marchand pour cet épisode avec des quêtes.
Surtout une fin digne pour Wesker et qu'il soit un peu plus humain, moins Matrix. Une Sheva un peu plus mise en avant.
Qu'il reprennent ce qu'ils avaient prévu de base et des idées abandonnées comme boire, s'hydrater à cause de la chaleur... l'éblouissement quand on passe de la pénombre à la lumière, etc.
De nouvelles cinématiques avec Spencer, et de nouveaux documents pour élargir le lore.
Des énigmes plus Resident evilesques et corsées. Y a du travail sur cet épisode en terme de game design, direction artistique aussi à revoir. Bref ça peut être cool, mais faut revoir la copie en profondeur.
- Ada
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Je ne pense pas que le teasing de Karen Dyer ait un lien avec un remake de Bio5. Il est vrai qu'il y avait des mises à jour de classifications pour ce jeu à un moment, ou des modifs sur la version d'origine dans les listings des plateformes genre Steam ou autres, à revérifier car je ne me rappelle plus clairement ce que c'était, peut-être que ça pourrait avoir un lien.
Pour le sujet du remake, si les rumeurs concernant ceux de CV et Ø sont vraies je pense que Capcom a déjà son calendrier bien chargé, et je pense qu'avant de faire un remake du 5 il faudrait déjà sortir les remakes des autres titres faisant apparaître Wesker. C'est un projet intéressant, mais pas pour tout de suite à mon avis.
Karen Dyer a partagé plusieurs fois des photos du tournage de Bio5 ces derniers jours j'avais vu, mais ce qu'elle a à annoncer en mars n'a peut-être pas de rapport avec Bio5 précisément. Peut-être que Capcom s'est décidé à faire revenir Sheva dans une nouvelle production en images de synthèse et que Karen Dyer s'est à nouveau chargée de sa performance vocale et physique. Ou encore une vidéo spéciale pour les 30 ans de la série dans laquelle plein de personnages apparaîtraient, un truc festif et commémoratif. Je verrais plus ça qu'un remake de Bio5 tombé du ciel à cette date - à mon sens un second remake du premier aurait été plus pertinent à cette occasion.
C'est très intrigant j'en conviens, surtout que cette actrice n'avait plus eu de liens avec la série depuis la sortie du titre en 2009. Elle est néanmoins restée très attachée à son rôle de Sheva qui a été marquant dans sa carrière.
Pour le sujet du remake, si les rumeurs concernant ceux de CV et Ø sont vraies je pense que Capcom a déjà son calendrier bien chargé, et je pense qu'avant de faire un remake du 5 il faudrait déjà sortir les remakes des autres titres faisant apparaître Wesker. C'est un projet intéressant, mais pas pour tout de suite à mon avis.
Karen Dyer a partagé plusieurs fois des photos du tournage de Bio5 ces derniers jours j'avais vu, mais ce qu'elle a à annoncer en mars n'a peut-être pas de rapport avec Bio5 précisément. Peut-être que Capcom s'est décidé à faire revenir Sheva dans une nouvelle production en images de synthèse et que Karen Dyer s'est à nouveau chargée de sa performance vocale et physique. Ou encore une vidéo spéciale pour les 30 ans de la série dans laquelle plein de personnages apparaîtraient, un truc festif et commémoratif. Je verrais plus ça qu'un remake de Bio5 tombé du ciel à cette date - à mon sens un second remake du premier aurait été plus pertinent à cette occasion.
C'est très intrigant j'en conviens, surtout que cette actrice n'avait plus eu de liens avec la série depuis la sortie du titre en 2009. Elle est néanmoins restée très attachée à son rôle de Sheva qui a été marquant dans sa carrière.
- Lurka
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Je suis du même avis. Ça m'étonnerait fortement qu'un remake soit annoncé dans quelques semaines. Ca arrivera un jour étant donné qu'à force de sortir les remake de chaque épisode, il ne restera plus grand choix.
C'est quand même vachement intriguant le tease de cette doubleuse...
Je me souviens que dans un making off de l'un des films d'animation (je ne sais plus lequel, Vendetta ou Infinite darkness je crois) l'un des membres du staff affirmait vouloir faire un film avec une femme comme rôle principale.
A voir meme si je pense que ca serait plus dans une vidéo commemorative
C'est quand même vachement intriguant le tease de cette doubleuse...
Je me souviens que dans un making off de l'un des films d'animation (je ne sais plus lequel, Vendetta ou Infinite darkness je crois) l'un des membres du staff affirmait vouloir faire un film avec une femme comme rôle principale.
A voir meme si je pense que ca serait plus dans une vidéo commemorative
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Je suis de l'avis inverse, la gestion du partenaire devrait être encore plus poussée. Je n'aime pas le principe d'avoir un partenaire invincible avec munitions infinies qui en plus vient te relever quand tu es à terre, ça casse l'immersion et ça le rend trop pété.Grem a écrit : ↑05 mars 2024, 10:38 Alors attention, je pense que RE:5 restera un jeu coopération malgré tout. Mais simplement, ce serait souhaitable qu'ils rendent l'expérience solo plus satisfaisante en améliorant l'IA et en supprimant la gestion du partenaire (personnage invincible, pas d'inventaire partagé, etc..)
L'IA de Biohazard 5 était plutôt compétente quoiqu'on en dise, même si elle avait ses défauts. Contre Wesker elle est catastrophique, par exemple, mais dans la plupart des situations elle se débrouille correctement. Elle fera des erreurs, mais pas forcément plus qu'un joueur humain moyen. En plus avec le système - un peu flou - d'affinité, elle devient plus efficace à mesure qu'on la chouchoute.
Après, en Pro, elle est un boulet, mais c'est surtout parce que ce mode est équilibré avec les pieds. Ce n'est pas vraiment de sa faute. Ce mode mal foutu à la base n'est clairement pas fait pour être abordé en solo.
Ce qu'il faudrait selon moi, c'est pouvoir personnaliser l'IA pour qu'elle s'adapte au style de jeu du joueur humain. Par exemple, paramétrer le niveau de vie à partir duquel on veut qu'elle nous soigne, ou lui dire quelle arme on veut qu'elle utilise, lui désigner une cible précise, lui dire de privilégier le corps à corps ou le tir de loin, etc. Tout en lui laissant tout de même une certaine latitude dans ses prises de décision, pour montrer son individualité et vraiment avoir l'impression d'être avec un partenaire, pas un robot maladroit ou surpuissant. C'est un équilibre difficile à trouver, mais c'est possible.
Quant aux remaniements du scénario, ce serait génial qu'ils reprennent les idées abandonnées qu'on a pu voir dans l'artbook du jeu. Reprendre le premier design d'Excella, intégrer Barry, affronter un Tyrant, et surtout donner à Jill un rôle plus important. Par exemple on pourrait avoir un échange de partenaire une fois Jill libérée, Chris et Jill partant à la poursuite de Wesker tandis que Sheva et Josh resteraient en arrière pour faire le remake de Desperate Escape.
Cela étant dit, je ne crois pas non plus que le teasing de Karen Dyer concerne un remake de Biohazard 5. L'hypothèse d'un film en images de synthèse me paraît plus probable et me séduit davantage, dans l'immédiat.
- Magnum
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Je n'accorde pas tellement de crédit moi non plus à cette rumeur. Faudrait déjà qu'on ressorte tous les autres opus manquants en remake où Wesker apparait, sachant que RE5 est le point culminant d'une époque de la saga, celle où l'on assiste à la fin du grand méchant principal depuis le début de la série.
Oui Sly, la difficulté Professionnel était mal branlée, et je pense qu'ils ont voulu céer ce principe de se prendre un coup = mourant déjà parce qu'il y avait la coop pour que le partenaire nous sauve in-extremis, mais surtout parce que RE5 est de base plus facile que RE4. Du coup, le mode Pro est là pour compenser, mais du coup c'est compliqué pour rien et je suis pas très fan de ce style de difficulté.
Ça demanderait pas mal de boulot et de ressources à mettre en place, un tel système de jeu pour un survival horror, mais c'est toujours possible oui. Après, en remake, faudrait qu'ils soient sélectifs sur les options pertinentes à paramétrer. Faudrait pas qu'il y en ait trouze vingt mille comme dans un RPG pour éviter de perdre le joueur, mais le juste nécessaire, de sorte à ce que l'IA soit au moins quasi-parfaite.
Il me semble que dans les éléments annulés du jeu original, il y avait une sorte de zombie enfoui dans les sables qui en émergeait telle une momie mais sans le cerceuil. J'aimerais bien retrouver ce genre de créature dans le remake du 5.
Oui Sly, la difficulté Professionnel était mal branlée, et je pense qu'ils ont voulu céer ce principe de se prendre un coup = mourant déjà parce qu'il y avait la coop pour que le partenaire nous sauve in-extremis, mais surtout parce que RE5 est de base plus facile que RE4. Du coup, le mode Pro est là pour compenser, mais du coup c'est compliqué pour rien et je suis pas très fan de ce style de difficulté.
Oulah ! Ça ressemble un peu aux gambits de Final Fantasy XII, ce que tu décris là.Sly a écrit : ↑17 janv. 2026, 09:26 [Ce qu'il faudrait selon moi, c'est pouvoir personnaliser l'IA pour qu'elle s'adapte au style de jeu du joueur humain. Par exemple, paramétrer le niveau de vie à partir duquel on veut qu'elle nous soigne, ou lui dire quelle arme on veut qu'elle utilise, lui désigner une cible précise, lui dire de privilégier le corps à corps ou le tir de loin, etc. Tout en lui laissant tout de même une certaine latitude dans ses prises de décision, pour montrer son individualité et vraiment avoir l'impression d'être avec un partenaire, pas un robot maladroit ou surpuissant. C'est un équilibre difficile à trouver, mais c'est possible.
Il me semble que dans les éléments annulés du jeu original, il y avait une sorte de zombie enfoui dans les sables qui en émergeait telle une momie mais sans le cerceuil. J'aimerais bien retrouver ce genre de créature dans le remake du 5.
- Evilboss88
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Dusk reconfirme Code Veronica annonce cette annéen et pas d'annonce de RE5.
https://www.gamekyo.com/blog_article483896.html
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