Votre classement des jeux Resident Evil

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Codename_Death
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Le firmament.

Bio Hazard
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Les bons.

Biohazard 2
Biohazard 3
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Code Veronica
Biohazard 2 remake
Resident Evil 4
Biohazard Zero
Biohazard UCC
Gun Survivor
Biohazard remake
Dead Aim
Gun Survivor 2

Les daubes imbuvables.

Bio 5,6,7,8,9
Bio 3 remake
Bio 4 remake
Bio Darkside Chronicles
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ORC
Mercenaries
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Patrick
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Ce n'est pas mon genre de critiquer l'opinion d'un autre fan, mais là c'est plus fort que moi. Gun Survivor 2 dans les bons et mis à égalité avec des titres légendaires comme REbirth, RE2, RE3 et RECV ? Et RE9, un jeu qui n'est même pas encore sorti, dans les daubes ? Es-tu devin ? J'ai l'impression de lire du trolling sur Twitter ou Facebook. REmake 3, REmake 4, les Outbreak et les Revelations dans imbuvable ? Je peux comprendre certaines critiques négatives autour des directions et des choix artistiques de RE5, RE6, RE7 et RE8 mais là c'est vraiment excessif. :/

Je ne vais pas lancer un débat mais je suis abasourdi. :eek
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Hunk
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À chacun ses goûts :lol
Si Codename_Death prend plus son pied avec un GS2 qu'un RE:4 c'est son droit après tout. :dent
Et je comprends très bien celles et ceux qui n'ont pas aimé du tout les RE Outbreak, surtout en France où le premier épisode avait été amputé de son mode online et que jouer avec les PNJ ce n'est pas l'idéal pour s'initier à ce genre de jeu. Et puis même avec File #2, tout le monde n'avait pas le luxe d'avoir une connexion Internet ADSL à l'époque, ni un modem PS2 ou une PS2 slim intégrant le modem de base.
Bref, pas de polémique inutile, respectons-nous comme nous avons toujours su le faire ici. :calin3
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Ce n'est pas une opinion, c'est un troll. Ne cherche pas à comprendre Patrick, c'est de la perte de temps. ;)
Rien que le fait de diviser les jeux en "bons" et "daubes", ça annonce clairement la couleur. La nuance n'existe pas, donc la pertinence non plus !
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Magnum
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Chacun ses goûts, après tout. Je ne voudrais pas mettre de l'huile sur le feu mais.... c' est vrai que moi aussi, j'ai senti du troll dans ce post. Enfin bon, les égouts et les couleuvres, on n'est plus à ça près. :lol
Soit. Mais déjà mettre RE9 dans les daubes, alors ça je dois dire que c'est le best troll ever que j'ai pu voir en 44 ans d'existence (pour du Biohazard du moins), alors que le jeu n'est même pas sorti et qu'on n'a pas encore vu de véritable gameplay, ni avec un autre perso jouable en plus de Grace. Ça n'a aucun sens.
Quoi qu'il en soit, je pense que pas mal d'entre-nous mettront à jour leur classement quand Requiem sera sorti. Il sera alors intéressant à ce moment-là, de voir où il se positionnera. :))


Bref, je ne poste pas que pour ça. J'en ai profité pour faire une tier list de mon classement personnel des jeux Resident Evil. Ça faisait depuis quelques jours que je voulais le faire de toutes façons. Je trouve en effet que ça rend bien plus classe qu'un top 15 ou plus et puis, ça permet de positionner dans les lignes nos jeux préférés de la licence avec plus de précision. Statistiquement, il n'y a pas de changement particulier par rapport au Top 15 que j'avais posté dans mon premier message, les 15 premières positions restant les mêmes, mais je vais expliquer en quelques mots les lignes de mon ranking avec les ajouts, et le degré d'appréciation que cela génère en moi. Au final, il y a 24 jeux Biohazard parmi ceux que j'ai joués.


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Dans l'ensemble, de S à B se situent tous les RE que j'apprécie. Je prends toujours du plaisir à y revenir.
- La sainte trinité ayant sa place dans le rang S (RE1 Remake 2002 | RE Code Veronica | RE3 Nemesis), ceux qui ne bougeront probablement jamais de ce classement car ils représentent la quintessence même de ce qui signifie la saga Biohazard pour moi. De plus, il y a un puissant facteur nostalgie qui joue dessus.
- En A j'ai listé les RE que je trouve excellents, juste un cran en-dessous de mes 3 chouchous. Ils font partie des Bio que j'affectionne beaucoup, incluant à la fois des épisodes classiques et des remakes modernes. Toujours plaisants à jouer et à rejouer.
- En B, par contre, on commence sensiblement à baisser de qualité, mais légèrement. Ça reste encore de bons jeux divertissants et au-dessus de la moyenne, toujours sympas à refaire malgré quelques défauts évidents par-ci par-là.
- En C, on arrive tout simplement à des jeux que je qualifierai de moyen. Je n'aime pas spécialement ces Bio, mais je ne les déteste pas non plus. Certains ont du potentiel comme RE6 et GS1, mais restent perfectibles sur bon nombre de points. Les Chronicles sont une mine d'or pour le lore de la série, mais le gameplay éprouvant en rail shooter et certaines libertés de game design m'ont laissé un goût amer en bouche.
- Enfin en D, ce sont les RE que j'abhorre de tout mon être. Rien à faire, aucune chance que j'y retouche un jour, pas même avec un bâton. Ça a beau s'appeler Biohazard/Resident Evil, j'en garde de mauvais souvenirs. C'est très mauvais et truffé de défauts, en plus de s'éloigner de l'essence d'un survival horror Biohazard.
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Hunk a écrit : 26 juin 2025, 12:28 Bref, pas de polémique inutile, respectons nous comme nous avons toujours su le faire ici. :calin3
Loin de moi de vouloir créer une polémique. Mais mon coté Sheldon Cooper en avait pris un coup et j'ai senti le besoin d'exprimer mon désarroi. ;) :lol Dans tous les cas, je vais toujours faire preuve de respect ou de politesse même si je suis tendu concernant une opinion.
Sly a écrit : 26 juin 2025, 15:46Ce n'est pas une opinion, c'est un troll. Ne cherche pas à comprendre Patrick, c'est de la perte de temps. ;)
Rien que le fait de diviser les jeux en "bons" et "daubes", ça annonce clairement la couleur. La nuance n'existe pas, donc la pertinence non plus !
Oui, tu as parfaitement raison et ça n'en vaut pas la peine. Merci.
Magnum a écrit : 26 juin 2025, 17:18 Quoi qu'il en soit, je pense que pas mal d'entre-nous mettront à jour leur classement quand Requiem sera sorti. Il sera alors intéressant à ce moment-là, de voir où il se positionnera. :))
Tu as raison. J'ai bel et bien l'intention de mettre à jour ma tier list une fois RE9 sorti et après l'avoir fait trois ou quatre fois pour être certain de sa position. :lol5
Dernière modification par Patrick le 28 juin 2025, 20:45, modifié 1 fois.
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Patrick, je peux moi aussi mettre ma liste des films RE ?
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Magnum
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Autant en faire un topic à part, non ? Les films et les jeux sont deux choses bien différentes.

Patrick : Resident Evil Netflix n'est pas un film, mais une série. Resident Evil Infinite Darkness a un format série mais passe encore selon moi, car on peut le voir comme un film d'animation divisé en 4 parties ou 4 OAV.
Après moi perso, j'aurais fait un sujet pour les films live-action et un autre pour les films d'animation, car je trouve qu'il y a quand même un fossé entre ces deux catégories. Ou alors simplement faire un sujet qui engloble tout ce qui est grand écran en général. Au choix. ;)
Et je te rejoins sur le classement des films de Paul Anderson car j'aurais sans doute fait pareil. Le 1er reste le meilleur (dans sa catégorie du moins), le Apocalypse passe encore à la rigueur juste après même si moins bon, et les 4 derniers à la poubelle tellement c'est du gros n'importe quoi. Même s'ils restent tous des mauvais films dans l'ensemble. :devil :lol
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Jericho a écrit : 27 juin 2025, 13:58 Patrick, je peux moi aussi mettre ma liste des films RE ?
Comme Magnum l'indique, c'est spécifiquement un topic de classement des jeux Resident Evil. J'avais lu ''Votre Classement des Resident Evil'' donc j'ai voulu garnir le topic avec un autre top possible. :^^ Oui, je sais, mon nom figure comme étant le créateur du topic mais en réalité mon message initial était dans le topic sur RE9. C'est un admin qui a déplacé mon post ici et en a fait un topic spécifique. :wink Je le ou la remercie de m'en avoir donné le crédit. :))
Magnum a écrit : 27 juin 2025, 14:31 Resident Evil Netflix n'est pas un film, mais une série. Resident Evil Infinite Darkness a un format série mais passe encore selon moi, car on peut le voir comme un film d'animation divisé en 4 parties ou 4 OAV.
Oui mais en même temps c'est pour cette raison que j'ai bien précisé ''j'ai fait ma tier list personnelle concernant les adaptations à l'écran de Resident Evil.'' J'ai pas dit les adaptations au grand écran ;)

Je comprends où tu veux en venir, mais je pensais que faire une tier list sur les films d'animation seulement aurait trop vide dans son ensemble. Donc je me suis dit bordel, je vais inclure toutes les adaptations créées pour la télévision et le cinéma. Cette tier list était plus une blague de ma part.
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Je vous invite à faire vos classements sur les films (et tout autre classement) dans un topic dédié histoire qu'on ne mélange pas tout. Créez librement vos topics, classement des films, classement des personnages, classement des musiques, mais tâchons de rester dans un seul sujet pour que ça reste agréable à suivre. Si vous avez déjà posté des classements autres dans ce sujet, je vous invite à éditer vos messages pour enlever ces parties et les reposter dans le topic approprié une fois que vous l'aurez créé.

En effet Patrick j'ai déplacé les messages du topic RE9 en créant ce topic, et comme ton post était chronologiquement antérieur au mien il s'est mis au début, et tu es devenu l'auteur du premier post, c'est pour cette raison que tu apparais comme l'auteur ou créateur du topic.
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Voilà c'est fait, j'ai créé le topic approprié pour les films et séries télévisées et j'ai édité mon message ci-dessus pour enlever les parties concernant mon classement des films et séries TV.

Et en passant, Magnum, sympa ton nouvel avatar ;))

Pour conclure j'avais pas vu ton post sur ta tier list Ada. J'espère ne pas être banni pour avoir inclus RE7 dans les rangs S. :argh Il y a quand même cinq jeux classiques qui le précèdent incluant RE3 dans cette ligne. Et les Outbreak ont quand même une position forte et surtout le File #2 :))
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Patrick a écrit : 28 juin 2025, 20:47Voilà c'est fait, j'ai créé le topic approprié pour les films et séries télévisées et j'ai édité mon message ci-dessus pour enlever les parties concernant mon classement des films et séries TV.
Excellent, ça me fait du boulot en moins, merci ;)
Patrick a écrit : 28 juin 2025, 20:47Et en passant, Magnum, sympa ton nouvel avatar ;))
C'est vrai qu'il est très bien cet avatar ^^
Patrick a écrit : 28 juin 2025, 20:47Pour conclure j'avais pas vu ton post sur ta tier list Ada. J'espère ne pas être banni pour avoir inclus RE7 dans les rangs S. :argh
Ben écoute malgré tes arguments, j'y songe :p (ceci est une blague bien évidemment)
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Je vais suivre le mouvement :lol5

Mon petit classement :

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Ada a écrit : 29 juin 2025, 22:47Ben écoute malgré tes arguments, j'y songe :p (ceci est une blague bien évidemment)
:argh :wink

Comme ma tier list personnelle change de temps à autre il n'est pas impossible que RE7 débarque des rangs S et que les remakes de RE2 et RE3 gagnent du terrain. Il y a pas si longtemps RE7 et RE8 avaient détrôné Code Veronica, mais deux marathons plus tard il avait repris sa place. RE8 a fini par descendre de mes rangs S pour être en tête de mes rangs A. À sa sortie RE4 remake n'était même pas parmi mes rangs S. Il était quelque part parmi mes rangs A. Il se hissa plus haut sur le podium après la sortie de Separate Ways. Rejouer constamment chacun des jeux remet parfois en cause notre perspective et certains jeux remontent dans notre estime et d'autres en descendent. Et c'est surtout vrai lorsque la hype n'est plus là et notre vision revient dans un état plus objectif.

Donc, oui, la position très élevée de RE7 dans ma tier list est constamment menacée, et surtout depuis l'annonce de RE9. RE7 pourrait passer derrière REmake 4 ou même descendre dans les rangs A. Toutefois, je ne pense pas que RE7 descendra en-dessous de mes rangs A car il reste quand même l'un de mes survival horror favoris. Et pour conclure, absolument rien ne risque de détrôner ma sainte trinité de la tête des rangs S. RE1, RE2 et RE3 resteront probablement les champions absolus de ma tier list.
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Oui, j'aime bien, ça, quand on rejoue aux jeux ils nous laissent des impressions différentes. On va focaliser peut-être sur d'autres choses qu'à la partie précédente, ou le fait d'avoir joué à tel ou tel jeu juste avant ou juste après peut altérer notre ressenti. L'excitation de la sortie du titre aussi peut nous donner une perception particulière qui change par la suite une fois la découverte passée, j'ai eu ça par exemple avec CODE:Veronica.

Tel jeu peut aussi répondre à nos attentes à un instant T en fonction d'un contexte ou d'une époque - et je soupçonne que c'est en grosse partie pour cette raison que Revelations 1 a trouvé grâce aux yeux de certains :lol

En effet, si Requiem te plaît, étant donné que tu as toujours préféré l'orientation originale de la série, il devrait peut-être surpasser RE7 dans ton classement.

BH96FB, n'hésite pas à nous expliquer ton classement :))
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J'ai fais une mise à jour de ma tier list en y incluant RE9uiem. Quelques épisodes ont changer de place dans mon classement personnel.
Pièces jointes
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Voici le mien mis à jour.
Je n'ai pas encore fini Requiem.
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J'ai mis à jour aussi mon classement :
Pièces jointes
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Très bonne tier list Grem et je comprends tes classements à l'exception du RE2 original. Même si la position B est très respectable, je te trouve un peu dur avec l'un des plus grands classique du jeu vidéo. C'est rare que je vois le RE2 original en dessous des classements A. Je suis vraiment curieux de connaitre tes raisons :?
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Même s'il est classé en B, je trouve bien évidemment beaucoup de qualités à RE2 et le considère bien entendu comme un classique.
C'est vraiment uniquement une histoire de préférence. RE2 je l'aime bien et j'y ai beaucoup rejoué mais il se démarque moins que RE1, RECV ou RE3.
Son côté très accessible, hollywoodien, le rend moins intéressant pour moi que les épisodes que j'ai cité plus haut.
Il me donne l'impression d'une version "casual" de RE1 même s'il est un épisode fondateur de la série et de son lore.
J'ai beaucoup de nostalgie malgré tout pour ce jeu en tant que fan bien sûr mais je préfère bien plus son remake qui donne plus de challenge, de puzzles et un côté moins "hollywoodien" à l'ensemble.
RE:2 en comparaison est pour moi la traduction parfaite de la formule survival horror de RE1 en version moderne.
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Merci de la réponse. Je comprends et je respecte ça. C'est intéressant ton avis sur le sujet car tu mets en avant les points que REmake 2 a mieux réussi que l'original. Ça aide à remettre en perspective ma vision sur le jeu et d'y découvrir un peu plus d'appréciation concernant ces points fort. Je suis parfaitement d'accord avec toi.

REmake 2 serait peut-être plus haut dans mon classement S mais mon plus gros reproche au jeu est son bestiaire et le changement de certaines scènes importante. Je boudes le fait qu'il a coupé presque la moitié du bestiaire de l'original. Je veux mes araignées géante et mes corbeaux infectés :SS Et ils ont raté l'occasion de faire un boss fight avec la Giant Moth. Concernant les scènes du remake, je n'aimes pas les nouvelle versions de la rencontre avec Kendo, avec le chef Irons et le fait qu'ils ont zappé le lien entre John et Ada. La nouvelle scène avec Kendo est certes bien réalisé et touchante mais pas autant marquante que dans l'original selon moi. Bryan Irons est un antagoniste qui méritait plus de temps d'écran et d'exposition. Sa mort aux mains de G-Birkin aurait été plus jouissif. Mais mon plus gros reproche au jeu est l'omission complète des scénarios A et B qui était la plus grande force du jeu original. Avec son remake, Capcom nous a pondu une version de RE2 qui s'inspire d'avantage de la mise en scène de RE1. REmake 2 est un excellent jeu mais le RE2 original m'a trop marqué et je suis incapable de laissé passé certains des changements qu'ils ont fait dans le remake. Mais heureusement pour moi, je laisse pas ma petite colère prendre le dessus sur moi quand je rejoues REmake 2. Je prends le jeu tel qu'il est. Une réinterprétation du RE2 original et un vrai Resident Evil classique sauce moderne. Mélangeant le gameplay novateur de RE4 et le coté horreur des jeux originaux comme tu l'as si bien dit. REmake 2 a ramené la formule classique dans les Biohazard moderne.
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Je rejoins ton avis Patrick, pour ma part, j'ai détesté que Capcom ait supprimé la scène avec Hunk dans le labo de Birkin . Pour, au final, nous donner une scène anecdotique :/ !
Dernière modification par Jericho le 13 mars 2026, 13:54, modifié 1 fois.
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Oui les "défauts" du jeu sont bien connus en la matière.
Tout le monde regrette ces absences par rapport au jeu original.
Je vois les choses différemment et ne m'attarde pas là dessus.
J'ai tendance effectivement à me focaliser sur le positif et la structure globale du jeu me paraît supérieure au jeu original. J'ai l'impression cependant avec RE:2 et RE:3 qu'on reproche des choses liées à la nostalgie plus que de vrais défauts. Certaines absences sont compensées par des nouveautés. Je donne un exemple : la relation Marvin avec le protagoniste est étoffée dans le remake. Si nous avions eu le remake avant l'original, on aurait été déçu de ne pas retrouver ça dans le jeu. On perd d'un côté et on gagne de l'autre.

Comme les scénarios A et B. En soi, cela donne l'impression qu'on y perd mais je trouve pas forcément. On voit les A et B de manière trop positive aujourd'hui alors que par le passé, ça générait de la confusion aussi d'avoir deux scenarios qui présentaient des événements différents. Il était difficile de dégager un scénario canon. De plus le zapping system dans le gameplay était pour le moins sélectif.

RE:2 a au moins le mérite de présenter grosso modo qu'une seule version de la plupart des événements du jeu. On fait moins cet effort mental à se demander quel est le cheminement canon.
C'est vrai cela dit qu'il y avait une maîtrise de la scène qu'on ne retrouve pas forcément aujourd'hui. Je suis d'accord que la scène des USS qui payent une visite à Birkin était vraiment cool dans l'original. Là on se retrouve avec des footages... Bon ça en jette moins, on est d'accord.

Mais si on perd en mise-en-scène, on gagne aussi en cohérence et en crédibilité. Il y a tellement d'aberration dans le jeu original... Genre Leon qui tire sur les zombies directement dans l'intro sans même savoir s'ils sont vraiment hostiles ("ils doivent être drogués ils sentent rien" lol) ce genre de trucs. Bref, je pourrai continuer longtemps à expliquer pourquoi ce n'est pas si simple d'énumérer les prétendus défauts du remake pour mettre en valeur le jeu original.
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Grem, tu soulignes des faits fort intéressant. Merci. Tu as raison. Une grande partie de notre jugement personnel repose trop sur la nostalgie. Et on a tendance à mettre en avant plus de défauts que nécessaire. Certaines critiques sont justifiables mais d'autres pas forcément. Je suis d'accord sur beaucoup de points que tu énonces. Je crois qu'au fond, je pense de la même façon car j'ai toujours aimé les remakes malgré mes reproches. J'arrive à faire avec et je l'accepte.

Les mêmes choses s'appliquent pour le remake de RE3. Beaucoup de monde se plaint de l'absence du beffroi mais on a une section plus longue dans l'hôpital en contrepartie. La dynamique entre Jill et Carlos est meilleure et le lore autour du Nemesis et du vaccin ont été étoffés. Je préfère le Carlos du remake. Le personnage est plus professionnel et son design reflète d'avantage son background de rebelle d'une guérilla sud-américaine. L'absence du beffroi me fait ni chaud ni froid car finalement c'était pas un segment si indispensable que ça. Par contre, je décrie la suppression du Grave Digger qui était le seul autre vrai boss en dehors du Nemesis et le remplacement de l'usine désaffectée et de tout son lore en faveur du Nest 2. Et je pleure le changement autour de la mort de Brad. Comme dans l'original il aurait dû mourir des mains du Nemesis et une mise à jour aurait dû inclure son zombie dans le remake de RE2.

Sinon, dans tous les cas, c'est vrai que les remakes ont une meilleure mise en scène et font plusieurs choses bien mieux que les originaux.
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Je vous rejoins dans l'ensemble pour RE2 Original et RE:2. Pour l'original, j'ai toujours regretté qu'on n'ait jamais eu de mode Hard car le jeu est beaucoup trop facile, même en butant tous les ennemis dans les quatre scénarios et en éliminant le crocodile avec les deux persos sans avoir recours à la bonbonne. On croule sous les munitions à la fin. Probablement le RE le plus facile de la saga (niveau histoire, sauf le mini-jeu avec Hunk et Tofu). Heureusement que RE3 Nemesis/Biohazard 3 Last Escape avait réquilibré les choses comme il faut en étant le plus difficile de la trilogie originelle, mélangeant des éléments du 1 et du 2 avec l'introduction du Nemesis. Mais RE2 Original n'en reste pas moins très plaisant et divertissant, et un bijou. Heureusement d'ailleurs que son remake a su proposer un vrai challenge en terme de difficulté. Mais pareil, je regrette qu'il n'y ait au final que deux vrais scénarios au lieu de quatre et c'est ce qui le rend moins marquant car moins de scènes et de possibilités, la redite des boss sur les deux scénarios hormis les boss de fin de chaque perso, ou encore l'intro mythique de Birkin réduite à une simple cassette vidéo scindée en deux parties. Mais ça reste un excellent remake.

Le RE3 Original, je n'ai absolument rien à redire. Il est quasi-parfait. Son remake est pour moi un bon jeu d'action survival, mais un mauvais remake de Biohazard. La suppression du Beffroi qui était un bel hommage au manoir y joue naturellement beaucoup, comme l'absence du parc très enchanteur avec ses réverbères, et celle du cimetière me faisant penser au clip Thriller de Michael Jackson. Sans oublier la Dead Factory qui avait du sens et qui changeait du traditionnel labo pour être paresseusement remplacée par une version 1.5 du NEST de RE:2. La ville est méconnaissable et plus petite que dans l'original, et au final il n'y a que l'Hôpital qui est réussi et prolongé qui plus est. Et bien sûr, comme le soulève Patrick, l'absence du Grave Digger qui était effectivement le seul autre type de boss à part Nemesis dans l'original, c'est dommage qu'il n'y soit pas. Ils n'ont pas intérêt à enlever son cousin le Gulp Worm dans le remake de Code Veronica, sinon ça va gueuler ! :fouet
Mais il y aussi quelques bons points, comme la personnalité plus creusée et intéressante de Carlos et Nikolai, que je préfère ici, l'Hôpital plus grand et agréable à parcourir comme déjà dit, ainsi que quelques autres détails qui ont leur charme. Par contre, pour les mutations du Nemesis, on repassera. La mutation à cheval entre un dinosaure et un loup-garou dans la seconde moitié du jeu est complètement fumée. Pire encore, la mutation finale du Nemesis dans ce remake ne ressemble à rien... Une sorte de fleur géante bizarre avec des boules de framboise à péter, où t'arrives difficilement à voir où est la tête dans tout ce bordel. Limite ça ressemble à un tas de merde. Punaise, même un cul de vache en train de chier et en plein effort, c'est plus facilement reconnaissable. :lol

Mais de toute façon je ferai un test des remakes un jour, en développant mieux que ça, là je suis juste en mode échange d'opinions comme quand on était jeunes ados au collège, à la cour de récré, vite fait. J'ai déjà écrit des critiques sur tous les RE principaux allant du 1 jusqu'au 9, mais il manque encore les remakes et certains spin off. Cela viendra un jour. :saint

__________________________________________________________________________________________

Enfin bref, je vais en profiter tant que je suis là pour remettre ma tier list à jour. Déjà pour insérer naturellement Resident Evil Requiem qu'on vient d'avoir il y a quelques jours, mais également pour réorganiser un peu le rang B qui était un peu en vrac. Je suis maintenant plus satisfait de mon classement général.
Donc rapidement, pour récapituler le niveau de qualité d'un Biohazard que je classe dans tel rang et la fourchette de note où il se situerait, selon moi et mes propres critères.

_ Rang S : La crème de la crème. L'élite de l'élite. Le chef-d'œuvre absolue, indétrônable, la perfection ou la quasi-perfection. Se situant dans une note moyenne allant de 9/10 à 10/10.
_ Rang A : Des valeurs sûres, atteignant le niveau d'excellence. On n'est pas loin d'une masterpiece mais quelques petits détails font qu'ils se hissent pas tout à fait au sommet. Se situant dans une note moyenne allant de 8/10 à 9/10.
_ Rang B : Des bons jeux, très divertissants et qui restent encore de bonne qualité, mais certaines lacunes et certains défauts font qu'ils ne m'ont pas marqué ou transcendé plus que ça.. Se situant dans une note moyenne allant de 6/10 à 8/10.
_ Rang C : Tout simplement des jeux moyens, voire un brin médiocres. Pas bon, pas mauvais, mais pas fou non plus. Clairement le genre de Biohazard où j'ai du mal à revenir, sans forcément détester. Se situant dans une note moyenne allant de 4/10 à 6/10.
_ Rang D : La nullité absolue, n'ayons pas peur des mots. Le style de Biohazard que j'abhorre de tout mon être. Aucune chance... ou presque aucune chance pour que j'y revienne un jour car très oubliable. Se situant dans une note allant de 1/10 à 4/10.


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Dernière modification par Magnum le 15 mars 2026, 03:32, modifié 1 fois.
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Grem a écrit : 13 mars 2026, 07:54J'ai l'impression cependant avec RE:2 et RE:3 qu'on reproche des choses liées à la nostalgie plus que de vrais défauts. Certaines absences sont compensées par des nouveautés.
Oui, enfin, quand même. Je ne suis pas spécialiste de RE:2 c'est le remake auquel j'ai le moins joué n'aimant pas trop le jeu, donc je ne me rappelle pas de tout clairement, mais de mémoire il présentait quand même pas mal de points inférieurs à l'original :

- Leon et Claire qui affrontent les mêmes boss dans un même "set" de scénarios et débloquent les mêmes passages etc
- Annette qui meurt à plusieurs endroits dans un même "set" de scénarios
- Les scénarios A et B complètement mal branlés et qui font moins bien que les originaux car tout est pareil et c'est encore plus redondant du coup
- La disparition totale du zapping system qui selon moi aurait dû être étendu et amélioré plutôt que supprimé
- L'utilisation abusive du T-103 qui est omniprésent dans tous les scénarios
- Aucune cinématique d'introduction ni contexte pour le T-103
- Le scénario B qui commence sans préambule par le côté du RPD, on ne sait pas comment on est arrivé là alors que dans l'original le personnage prend un autre chemin et arrive par l'arrière du RPD
- La scène des USS remplacée par un vieux footage moisi
- Le personnage d'Ada complètement foiré du début à la fin (hormis son design)
- Les sections jouables avec Ada et surtout Sherry (l'orphelinat) qui ne sont franchement pas terribles surtout à refaire lors des runs suivants
- Les musiques merdiques à l'exception de trois-quatre pistes
- Les exaspérants zombies éponges à balles

Bon et après ça c'est plus subjectif mais pour moi :
- RPD beaucoup trop sombre par endroits et dont l'atmosphère est trop différente de l'original
- design du labo méconnaissable, trop futuriste pour 1998 et beaucoup moins bien que celui de l'original
- le jeu perd considérablement en intérêt une fois qu'on sort du RPD (et c'est tellement différent qu'on a concrètement l'impression de jouer à un autre jeu ce qui est un gros moins pour moi)

On y gagne sur l'aspect de Marvin que tu cites, le personnage de Kendo qui est un peu plus développé/dramatisé, ou peut-être sur la section des égouts (que personnellement je n'aime pas du tout mais il est vrai qu'elle est plus travaillée que dans l'original), peut-être que dans l'ensemble certaines sections paraissent moins "vides" comme le début du scénario A (pour je crois Leon) ou encore la section du labo qui est plus consistante et on passe moins de temps à courir dans de longs couloirs vides que dans l'original, au niveau du rythme il y a certains aspects qui sont améliorés, certes.

Cependant, au bénéfice selon toi d'une histoire canonique plus facilement identifiable, on perd ce qui faisait pas mal de l'identité de ce jeu, en fait. On se retrouve avec un copier/coller entre Leon et Claire quasiment, à l'exception des sections jouables avec Ada et Sherry qui ont été différenciées ou encore l'absence d'alligator géant pour Claire, les différences sont globalement minimes ou peu satisfaisantes.

Je comprends cette volonté de voir le positif mais plutôt que dire "le zapping system était pas si bien dans l'original donc ça ne me manque pas qu'il n'y soit pas dans le remake" je dirais plutôt "le zapping system était un concept intéressant sous-exploité qu'il aurait fallu retravailler dans le remake pour en faire un super truc".

Il est vrai que les scénarios A et B originaux présentaient de la redondance et que tout n'était pas parfait je le reconnais, mais ce que je reproche à ce remake c'est qu'au lieu d'améliorer il fait pire ou supprime.
Et y'a des trucs qui donnent vraiment le sentiment d'avoir été gérés à l'arrache.
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Je connais bien tous ces arguments bien sûr Ada.
Pour moi la majorité de ce que tu énumères ne sont pas de réels défauts. C'est une autre manière de présenter le jeu.
La façon à la RE1 de présenter le jeu qui donne à chaque personnage le même tracé et les mêmes boss, c'est pas forcément moins bien mais je comprends qu'on n'aime pas si on préfèrait cet aspect face A et face B du jeu original.
Là on part du principe qu'il y a un scénario avec deux persos dont les rencontres et événements diffèrent.
Le scénario "bis" n'est pas la même chose que le scénario A ou B du jeu original en définitive. C'est une sorte de new game + qu'on fait avec un autre perso pour débloquer G5 et la vraie fin. La première fois j'avais trouvé ça naze car je calquais ça dans mon esprit sur le système A et B mais en fait c'est pas comme ça qu'il faut regarder les choses.

Le Tyran et Ada ne me paraissent pas être des défauts non plus.
Après on aime ou pas le Tyran qui stalke le joueur sur une grosse partie du jeu (sinon faut jouer avec Claire pour moins le voir :p ) mais pour moi c'est une véritable amélioration par rapport au jeu d'origine qui proposait juste un gros balèze dans un couloir à patater jusqu'à ce qu'il tombe. Dans RE:2 c'est le système à la Nemesis en gros mais version améliorée. Par contre, le Tyran on préfigure bien son arrivée dans le jeu quand il tue Ben ou quand il se balade dans l'aile Est et détruit la caméra du RPD. Il apparaît de manière assez "brutale" en soulevant l'hélico (qui est une forme d'introduction soit dit en passant) mais c'est pour créer ce sentiment de surprise aussi. La scène du largage par helico est absente mais c'est pas un problème selon moi.

Ada c'est juste différent, c'est pas moins bien, surtout quand on l'associe maintenant à RE:4 pour avoir l'évolution complète du personnage. Je préferais bien entendu la relation Leon et Ada du jeu original mais ce n'est pas pour autant que le perso est foiré. C'est une autre version qu'on nous propose.

Mais je comprends bien entendu qu'on aurait souhaité que l'on reprenne les élements du jeu original pour améliorer le concept. C'est juste que là ils ont eu une approche différente. Ils ont abordé le remake en le traitant façon RE1 globalement.
Attention je défends pas le jeu pour le défendre parce que je l'adore et que je nie les problèmes qu'il peut y avoir avec le remake mais encore une fois là ce dont on parle ne sont pas des défauts liés à la qualité du titre en soi. Ce que l'on aurait aimé voir du jeu original sublimé et être déçu de ne pas le trouver dans son remake n'enlève rien à la qualité du jeu en tant que tel.

Je le sais bien car c'est la même chose pour moi avec RE1 et son remake. Je reconnais bien volontiers que son remake lui est supérieur en tant que jeu peaufiné dans son gameplay et techniquement. Pour autant, je n'aime pas le fait qu'on ait viré tous les choix scenaristiques possibles et le challenge du jeu, qu'on ait ralentit le rythme, la façon dont Barry est présenté dans sa trahison, les musiques plus effacées aussi, la direction artistique du manoir complètement différente, etc...
Mais là c'est pareil, c'est une histoire de préférence, pas de qualité intrinsèque du titre.
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Grem a écrit : 15 mars 2026, 11:56La façon à la RE1 de présenter le jeu qui donne à chaque personnage le même tracé et les mêmes boss, c'est pas forcément moins bien mais je comprends qu'on n'aime pas si on préfèrait cet aspect face A et face B du jeu original.
Ce qui marche avec le 1, étant donné que celui qui ne vit pas l'aventure est enfermé tout le long du jeu dans une cellule de prison, ne peut pas fonctionner avec le 2, dans lequel les deux personnages sont actifs en même temps et dans les mêmes lieux. Cela rendait déjà l'original illogique. Mais au moins il y avait quelques éléments complémentaires sympathiques, ils ne combattaient pas les mêmes boss et les quelques différences de parcours faisaient le taf. Les aventures suffisamment différentes à certains moments pour que ce soit intéressant de jouer avec l'un et l'autre pour découvrir les différences, des plus subtiles aux plus évidentes. J'avais bien aimé que dans le scénario B, l'ascenseur du labo s'arrête entre deux étages et qu'on puisse visiter une zone inédite, par exemple.

Avoir 2 paires de scénarios était peut-être un peu trop, dans le sens où il y a beaucoup de redondance entre les 4 mais malgré tout, entre Claire A et Claire B par exemple il y avait quelques différences à noter qu'il était motivant de découvrir.
Grem a écrit : 15 mars 2026, 11:56Après on aime ou pas le Tyran qui stalke le joueur sur une grosse partie du jeu (sinon faut jouer avec Claire pour moins le voir :p ) mais pour moi c'est une véritable amélioration par rapport au jeu d'origine qui proposait juste un gros balèze dans un couloir à patater jusqu'à ce qu'il tombe.
Personnellement je ne trouve pas, ça fait partie de ces éléments identiques qu'on retrouve dans les 4 scénarios et qui nous prive du plaisir de découvrir autre chose et d'avoir quelques surprises en jouant avec l'autre personnage.
Le fait que le Tyrant soit bien moins persistant dans l'original était lié aussi aux limitations techniques de l'époque j'imagine, en un an ils ont fait beaucoup de progrès ça se voit dans Bio3 qui propose plus de choses que le 1 et le 2 sur le même support. Je ne dis pas qu'il aurait fallu garder à l'identique le fonctionnement de Bio2 en ce qui concerne la présence du Tyrant, pour créer de la surprise il aurait été nécessaire de modifier sa routine, les endroits où il spawn ou son comportement, sans toutefois tomber dans la surenchère.
Cantonner le Tyrant aux scénarios B comme c'était le cas dans l'original aurait été bien mieux à mon sens car cela aurait grandement contribué à rendre les A et B différents.

Quant à son apparition, elle crée de la surprise oui et non, la séquence du Tyrant qui soulève l'hélico ayant été montrée pendant la communication sur le jeu il me semble. La scène du largage par hélico de l'original apportait de la tension car on anticipait, redoutait l'arrivée de ce grand humanoïde flippant et on se demandait à quel moment il allait se présenter sur notre route, je trouvais ça assez efficace.
Ce n'est pas le pire défaut du remake j'en conviens, mais je trouve qu'il manque tout de même quelque chose lorsque je le compare à l'original.
Grem a écrit : 15 mars 2026, 11:56Dans RE:2 c'est le système à la Nemesis en gros mais version améliorée.
C'est aussi ce que je reproche au Tyrant de RE:2. Ils ont fait un Tyrant trop persistant ce qui a nui à l'impact de Nemesis dans RE:3. Nemesis est toujours plus rapide et plus fort, mais l'effet qu'il aurait dû produire a été amoindri. Je me demande d'ailleurs, si ce n'est pas pour cette raison qu'ils l'ont fait muter plus rapidement dans RE:3 et qu'il ne reste dans sa forme humanoïde que peu de temps.
Grem a écrit : 15 mars 2026, 11:56Ada c'est juste différent, c'est pas moins bien, surtout quand on l'associe maintenant à RE:4 pour avoir l'évolution complète du personnage. Je préferais bien entendu la relation Leon et Ada du jeu original mais ce n'est pas pour autant que le perso est foiré. C'est une autre version qu'on nous propose.
Ce que je regrette dans le remake c'est qu'elle est vraiment agressive et désagréable. Dans l'original elle finit par se rendre plus sympathique sur la fin et l'attachement qu'elle a développé pour Leon semble sincère. Dans le remake, c'est juste une connasse, et le baiser dans le téléphérique n'est que de la manipulation grossière. Ce n'est pas l'idée que je me faisais du perso depuis toutes ces années, dans Bio2/4 son approche était suave en comparaison, et cette agressivité frontale ne lui sied pas, c'est contraire à sa personnalité.
Son costume hautement suspect du trench coat avec les lunettes de soleil en pleine nuit est également ridicule.
Le fait qu'elle se présente comme un agent du FBI est moins saugrenu que de faire semblant de chercher son petit ami dans un commissariat plein de zombies, c'est peut-être la seule amélioration apportée à la présentation du personnage dans RE:2.
Je ne vois pas Ada dans RE:4 comme une évolution de ce qu'elle était dans RE:2, l'impression que ça m'a donné c'est qu'ils ont rétropédalé sur l'approche qu'ils avaient choisie pour le personnage dans RE:2 et qu'ils ont voulu réajuster pour qu'elle soit tout de même plus conforme à ce qui avait été fait à l'époque la concernant. Je préfère mille fois Ada de RE:4 à celle de RE:2, y'a pas photo.
Grem a écrit : 15 mars 2026, 11:56Ce que l'on aurait aimé voir du jeu original sublimé et être déçu de ne pas le trouver dans son remake n'enlève rien à la qualité du jeu en tant que tel.
Je tiens ce raisonnement pour RE:3 qui est un jeu que j'apprécie et auquel je trouve beaucoup de qualités malgré qu'il soit un remake catastrophique. Cependant, ça ne peut pas être applicable à RE:2, dont la formule originale pleine de subtilités et surtout proposant une aventure complète du début à la fin pour deux personnages aurait mérité bien plus de soin dans l'adaptation. RE:2 me donne l'impression d'être un remake bâclé.


Je dois revoir mon classement avec la sortie de Requiem, et je pense que ce nouveau titre ira justement à côté de RE:2, car je trouve qu'ils ont le même défaut majeur : une première partie forte, intéressante, très rejouable avec des décors marquants et bien foutus, et une seconde partie bien moins motivante avec des décors très inférieurs et un côté parfois rébarbatif. Ce sentiment désagréable que la meilleure partie du jeu soit terminée et derrière moi lorsque j'attaque la suite, constitue un point négatif important et qui exclut d'office Requiem du haut du panier de mon classement.

J'ai fait deux runs complets (et rejoué à certaines parties hors run complet également) et je sens que j'ai déjà ma dose. Je n'ai pas vraiment envie de continuer pour le moment à me faire du mal avec le mode Insanity, me galérer à torcher le jeu en moins de 4h ou sans injecteurs soins et j'en passe. Les challenges proposés ne me motivent pas des masses. Si je continue à y jouer, ce sera lentement, un bout de partie de temps en temps, sans plus.

Je ne me vois pas m'acharner sur le jeu pendant des semaines et des semaines comme j'avais fait avec RE:4 il y a trois ans. En comparaison avec Requiem, RE:4 est pour moi un meilleur jeu vidéo dans ses challenges, ses bonus, sa replay value, la progression dans l'aventure et aussi son gameplay (pour Leon). RE:4 est parvenu à maintenir mon intérêt sur la durée et hormis peut-être les deux derniers chapitres où ça s’essouffle un peu, tout le reste donne envie d'être fait et refait sans compter. Requiem ne parvient pas à me donner le même sentiment. C'est rare que je me donne la peine de platiner les jeux, mais RE:4 a su me donner envie de tout retourner pour y arriver. En dehors des considérations d'histoire et d'environnements où Requiem colle bien davantage à ce que j'aime dans la série, en tant que jeu vidéo, RE:4 lui est supérieur à bien des égards et pour moi, il s'agit du meilleur épisode de la série depuis... Allez, Bio5 ? Plus de 15 ans. Et je n'étais même pas fan de l'original, c'est ça qui est fou. Ce remake est un coup de maître à mes yeux car il a réussi à me réconcilier avec le titre à un tel point qu'il s'est hissé en haut de mon classement.
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Ada a écrit : 16 mars 2026, 00:56 une première partie forte, intéressante, très rejouable avec des décors marquants et bien foutus, et une seconde partie bien moins motivante avec des décors très inférieurs et un côté parfois rébarbatif.
De mon coté, j'aurai tendance à dire que c'est la première partie qui me rebute. Non pas que ce soit mauvais, mais je trouve la partie avec Grace, assez frustrante du fait qu' elle soit hyper fragile. Après, bien sur, c'est le jeu qui veut ça, mais perso, je trouve que le jeu devient plus intéressant avec Leon quand on arrive à Raccoon City.
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