C'est clair que l'ambiance film noir est ce qu'il y a de mieux dans le film.
Ada avait raison en tout cas pour les balles rouges, c'était bien prévu.
Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) - TOPIC AVEC SPOILERS
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Silver Wolf
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Leon Must Die Forever. Il a le sens de l'humour, Nakanishi.
C'est en fait une sorte de combinaison du mode Ethan Must Die de RE7 et du mode Commando de RE Revelations, et un peu du mode Mercenaries de RE Village avec les bonus temporaires.
Mais le côté EMD ressort un peu plus je trouve, avec des mécaniques roguelike. On retrouve par exemple le niveau de rareté des armes avec le système d'étoiles.
Je me doutais fortement qu'on allait avoir un mode à la Ethan doit mourir, vu que Nakanishi nous le teasait avec son T-shirt.
Il n'y a pas de trophées ajoutés pour le moment. Mais une chose est sûre, il y en aura pour les DLC narratifs à venir plus tard.
C'est en fait une sorte de combinaison du mode Ethan Must Die de RE7 et du mode Commando de RE Revelations, et un peu du mode Mercenaries de RE Village avec les bonus temporaires.
Mais le côté EMD ressort un peu plus je trouve, avec des mécaniques roguelike. On retrouve par exemple le niveau de rareté des armes avec le système d'étoiles.
Je me doutais fortement qu'on allait avoir un mode à la Ethan doit mourir, vu que Nakanishi nous le teasait avec son T-shirt.
Il n'y a pas de trophées ajoutés pour le moment. Mais une chose est sûre, il y en aura pour les DLC narratifs à venir plus tard.
- Ada
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Pas de trophées mais plein de nouveaux challenges, et plein de contenu à acheter dans Special Content.
J'ai fait quelques parties, c'est assez difficile. Je pense que ça va me demander pas mal d'entraînement.
J'ai fait quelques parties, c'est assez difficile. Je pense que ça va me demander pas mal d'entraînement.
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Silver Wolf
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J'ai commencé je suis mort au commandant. Effectivement c'est assez dur et il y a pas mal de choses à débloquer dans les armes, bonus, défis etc. De quoi relancer un peu la hype. J'espère juste que la difficulté dans les derniers modes n'est pas exagéré non plus, que ça reste faisable et testé au préalable.
Dernière modification par Silver Wolf le 09 mai 2026, 21:21, modifié 1 fois.
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Perso, pour le contenu supprimé c'est pas plus mal. Le jeu cartonne donc c'est peut-être pour le mieux. Peu importe de ce qui était prévu pendant le développement, c'est maintenant sans intérêt pour moi. Mais c'est très intéressant quand même. Donc merci pour le partage de la vidéo.
J'avoues que la quête pour les pièces de moto était une meilleurs idée que celle pour les pièces du détonateur. J'ai du mal à comprendre la logique du pourquoi le BSAA ont éparpillés les pièces du détonateur alors que leur mission prioritaire était d'atteindre le centre de Raccoon City. Si quelqu'un a une réponse censée à me donner, ça sera apprécié. Aussi j'aimerais comprendre comment le BSAA a réussi à établir un campement dans le RPD si ils n'ont pas réussi à atteindre le centre de la ville.
Leon Most Die Forever, encore un autre mini jeu qui ne m'intéresse pas. Malgré mon attachement pour la franchise Biohazard, je hais la plupart des mini jeux qu'ils proposent. L'un des seuls mini jeu que j'adore est The 4th Survivor. Pour moi, pratiquement aucun autre mini jeu lui arrive à la cheville.
J'avoues que la quête pour les pièces de moto était une meilleurs idée que celle pour les pièces du détonateur. J'ai du mal à comprendre la logique du pourquoi le BSAA ont éparpillés les pièces du détonateur alors que leur mission prioritaire était d'atteindre le centre de Raccoon City. Si quelqu'un a une réponse censée à me donner, ça sera apprécié. Aussi j'aimerais comprendre comment le BSAA a réussi à établir un campement dans le RPD si ils n'ont pas réussi à atteindre le centre de la ville.
Leon Most Die Forever, encore un autre mini jeu qui ne m'intéresse pas. Malgré mon attachement pour la franchise Biohazard, je hais la plupart des mini jeux qu'ils proposent. L'un des seuls mini jeu que j'adore est The 4th Survivor. Pour moi, pratiquement aucun autre mini jeu lui arrive à la cheville.
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''
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On est 2 Patrick, je suis du même avis que toi.. Je ferai LMDF pour essayer de débloquer quelques trucs quand même mais franchement, c'est pas ma tasse de thé. 
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Silver Wolf : j'ai testé hier soir les différents bosses, et c'est très faisable. Le Super Tyrant a une barre de vie interminable et il bouffe vraiment beaucoup de ressources, donc c'est pas la route la plus stratégique. Le Commandant ne requiert pas de munitions mais la partie avant le combat, avec les soldats, est assez délicate. Gemini m'a conseillé de passer par le Blisterborne, et je confirme que c'est plus pratique.
Une fois qu'on a un peu testé les différentes routes et trouvé ce qui nous convient le mieux, ça va.
Le point vraiment difficile pour moi, c'est Victor. C'est assez frustrant de passer tout ce temps à jouer avant pour mourir au bout de 2 minutes face au boss de fin et devoir tout recommencer. Je me demande combien de jours ça va me prendre avant de terminer au moins 1 fois
Edit : J'ai finalement réussi du premier coup ce soir à terminer le rank 1. J'ai tenté le rank 2, on sent bien la différence au niveau de la difficulté. Je me demande comment ça va être les ranks supérieurs si la vitesse grimpe autant d'un niveau à l'autre, sachant aussi qu'on a moins de slots de compétences au fur et à mesure qu'on progresse dans les niveaux de difficulté si j'ai bien compris...
Une fois qu'on a un peu testé les différentes routes et trouvé ce qui nous convient le mieux, ça va.
Le point vraiment difficile pour moi, c'est Victor. C'est assez frustrant de passer tout ce temps à jouer avant pour mourir au bout de 2 minutes face au boss de fin et devoir tout recommencer. Je me demande combien de jours ça va me prendre avant de terminer au moins 1 fois
Edit : J'ai finalement réussi du premier coup ce soir à terminer le rank 1. J'ai tenté le rank 2, on sent bien la différence au niveau de la difficulté. Je me demande comment ça va être les ranks supérieurs si la vitesse grimpe autant d'un niveau à l'autre, sachant aussi qu'on a moins de slots de compétences au fur et à mesure qu'on progresse dans les niveaux de difficulté si j'ai bien compris...



