Sa particularité ne tient pas tant dans le fait qu'on se reveille dans la morgue d'un hôpital ,carrément dans un sac à cadavre, et qu'on se met à explorer le bâtiment rempli de dépouilles pourrissantes, mais que tout est dans l'atmosphère: pas de combats; des enigmes et de rares rencontres seraient seuls necessaires à la progression.
Les développeurs se seraient donc attachés non pas à créer des monstres ou autres créatures effrayantes, mais à transformer imperceptiblement un environnement ordinaire pour le rendre terrifiant: telle devraient être la force et l'originalité de ce jeu. Il necessitera au minimum un Pentium II 400Mhz, 1GB disponible sur le disque dur et 64Mo de mémoire, ce qui de nos jours n'a quand-même rien de prohibitif, mais il sera essentiellement en click&point. Reste à savoir si une répetition d'enigmes à la suite les unes des autres ne finira pas par lasser...