Resident Evil Requiem (Resident Evil 9)

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Ada
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Oui, ça peut être ça, C pour coin, les antique coins comme on en voit une sur le piano dans la vidéo du showcase. Mais pour qu'il y ait un compteur comme ça c'est qu'on en trouverait beaucoup, pas juste quelques unes.

Pour Bio5, je ne m'en rappelais plus non plus, il s'agit apparemment du Naira nigérian avec le symbole ₦.

Autre chose concernant l'inventaire, Leon pourra donc upgrader ses armes, on voit les stats de son Alligator Snapper en bas de son écran d'inventaire. Grace pourrait aussi, mais ça se ferait selon le principe de RE:2 et RE:3, en trouvant des pièces d'armes et en les combinant simplement avec les armes dans l'inventaire.

Comme Leon et Grace semblent se partager le Rsh-12, je me demande si l'arme pourra être upgradée et surtout par qui. Peut être uniquement Leon pour augmenter les stats, mais peut être aussi par les deux si une éventuelle pièce d'arme pouvait exister :?
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Grem
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On voit 3 slots sous l'arme dans l'inventaire. Chaque slot doit correspondre à une upgrade possible comme c'était le cas dans Village.
Donc oui, le Rsh-12, enfin le "Requiem", devrait pouvoir être amélioré.
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Jericho
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Ah excellent ça :)) ! J'adore faire du custom avec les armes !
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Magnum
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Donc pour Leon, il n'y aurait pas de système de machine à écrire dans ses segments jouables, a contrario de Grace ? C'est ce que j'ai cru comprendre de ce qui se racontait. En tout cas, je suis d'avis que Capcom devrait incorporer le système de saves à l'ancienne sans passer par un mode Hardcore, comme dans RE:2. Car dans ce dernier c'était soit en normal avec les saves autos, soit en hardcore avec les rubans encreurs pour sauvegarder manuellement. C'est l'un des points que je reproche au remake du 2, de pas pouvoir jouer en normal avec le système classique de machines à écrire/rubans machine.

Un pote à moi a du mal à imaginer RE9uiem sans marchand ou du moins, sans distributeurs/magasins automatiques dans les phases de jeux avec Leon. Mais si déjà il y a une malette qui lui est réservée, ça annonce la couleur à ce niveau-là. Et à la fin du trailer de gameplay, le monstre que je prenais pour un ogre à première vue est en fait une version peu ou prou proche du bébé hideux géant de RE Village. En fait, les dévs veulent reprendre tous les ingrédients de ce qui a bien marché dans les derniers RE de ces dernières années pour ce RE9uiem, tout en les mélangeant avec leurs propres idées. J'en ai l'impression...
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